详解JavaScript中原始数据类型Symbol的使用
Symbol
Symbol
是es6
引入的一个新的原始数据类型,是一个独一无二
的值。
目前为止,js
的数据类型有以下几种:
数据类型 | 说明 |
---|---|
undefined | undefined |
null | null |
boolean | 布尔值 |
string | 字符串 |
number | 数字 |
Bigint | 大整数 |
Object | 对象 |
Symbol | Symbol |
Symbol
通过Symbol()
函数生成。对象的属性名现在除了可以使用字符串以外,还可以使用新增的Symbol
类型。如果属性名使用Symbol
,那么它就是独一无二的,不与其它属性名产生冲突。
let s = Symbol() console.log(typeof s); // symbol
注意:Symbol()
函数前不能使用new
,否则报错。因为生成的Symbol
是一个原始类型的值,而不是对象,所以不能使用new
来调用。而且,Symbol
值不是对象,不能给Symbol
添加属性。可以这么理解,Symbol
是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
接收字符串作为参数,表示对Symbol
的描述,添加描述可以用来区分多个Symbol
。
let s2 = Symbol('desc') let s3 = Symbol('desc2') console.log(s2); // Symbol(desc) console.log(s3); // Symbol(desc2)
如果Symbol
的参数传入的是对象,需要把对象转为字符串再生成Symbol
,否则会显示[object Object]
。
let obj = { name : '东方不败' } let s4 = Symbol(JSON.stringify(obj)) console.log(s4); // Symbol({"name":"东方不败"}) let s5 = Symbol(obj) console.log(s5);// Symbol([object Object])
Symbol
传入的参数只是一个描述,实际上Symbol
和Symbol
并不相等。
let sy = Symbol() let sy2 = Symbol() console.log(sy === s2); // false let sy3 = Symbol('a') let sy4 = Symbol('a') console.log(sy3 === sy4); // false
每调用一次Symbol()
都会生成一个独一无二的值,每个Symbol
都不相等。
Symbol
值不能参与其他类型值的运算,否则报错。
let a = Symbol('hello') console.log(a + 'world'); // 报错 Cannot convert a Symbol value to a string
Symbol转换
Symbol可以转换为字符串
let a2 = Symbol('hello') console.log(String(a2)); // Symbol(hello)
如果需要返回Symbol
的描述需要使用es2019
提供的Symbol
实例属性description
返回描述。
let a2 = Symbol('hello') console.log(a2.description); // hello
Symbol可以转换为布尔值(boolean)
let a2 = Symbol('hello') console.log(Boolean(a2)); // true console.log(Boolean(!a2)); // false
Symbol属性名
Symbol
作为属性名
let n = Symbol() // 方式一 let obj2 = { [n] : '东方不败' } console.log(obj2); // {Symbol(): '东方不败'} console.log(obj2[n]); // 东方不败 // 方式二 obj2[n] = '东方求败' console.log(obj2[n]); // 东方求败 // 方式三 let obj3 = {} let back = Object.defineProperty(obj3,n,{value : '艺术概论'}) console.log(obj3[n]); // 艺术概论
Object.defineProperty
使用说明
- 第一个参数:要在其上定义属性的对象
- 第二个参数:要定义或修改的属性的名称
- 第三个参数:将被定义或修改的属性描述符
Symbol
值作为对象属性名时,不能用点运算符
获得Symbol
属性,使用点运算符相当于是给对象添加了一个字符串属性名
,而不是获取Symbol
。
let n2 = Symbol() let obj4 = {} console.log(obj4.n2 = '中国工艺美术史'); // 中国工艺美术史 console.log(obj4[n2]); // undefined console.log(obj4); // {n2: '中国工艺美术史'}
属性名遍历
Symbol
是不可枚举的,Symbol
作为对象键名时,是不可被遍历的,for...in
、Object.keys
等方法都得不到Symbol
键名,并且JSON.stringify()
也不会返回Symbol
。
let m = Symbol('a') let f = { [m]:'东方不败', name:'西方求败', name2: '光合作用' } // 西方求败 、 光合作用 for(k in f){ console.log(f[k]); } console.log(Object.keys(f)); // ['name','name2'] console.log(JSON.stringify(f)); // {"name":"西方求败","name2":"光合作用"}
Reflect.ownKeys()
可以返回常规键名和Symbol
键名
console.log(Reflect.ownKeys(f)); // ['name', 'name2', Symbol(a)]
Object.getOwnPropertySymbols()
只返回Symbol
属性
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(f)); // [Symbol(a)]
Symbol.for()、Symbol.keyFor()
Symbol.for()Symbol
有一个特性就是Symbol
不等于Sombol
,但有时候我们需要同一个Symbol
值
let r = Symbol.for('a') let r2 = Symbol.for('a') console.log(r === r2); // true
Symbol.for()
和Symbol()
都会生成新的Symbol
,前者会被登记在全局环境提供搜索,后者不会。
Symbol.for()
每次调用都会先检查参数key
是否存在,如果不存在才会新建一个值。
Symbol()
每次调用都会新建一个值。
Symbol.keyFor()Symbol.keyFor()
返回已经登记的Symbol
值的key
let r3 = Symbol.for('b') let r4 = Symbol('c') console.log(Symbol.keyFor(r3)); // b console.log(Symbol.keyFor(r4)); // undefined
Symbol内置值
Symbol.hasInstance
Symbol.hasInstance
用来判断某个对象是否为某个构造器实例
class myClass { static [Symbol.hasInstance](val){ return typeof val === 'number' } // static [Symbol.hasInstance](val){ // return typeof val === 'boolean' // } } console.log(100 instanceof myClass); // true console.log('100' instanceof myClass); // false
多个Symbol.hasInstance
会覆盖,只保留最下面的那一个。
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.isConcatSpreadable
用于表示Array.prototype.concat()
是否可以展开,true、undefined
可以展开,false
不可展开。
let arr1 = [1,2] let arr2 = [3,4] console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined console.log(arr1.concat(arr2)); // [1,2,3,4]
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false) console.log(arr1.concat(arr2)); // [[1,2],3,4]
Symbol.species
对象的Symbol.species
属性指向一个构造函数,创建衍生对象时会使用该属性
// 这里继承了Array的原型 class MyArray extends Array { } let a = new MyArray(1,2,3) let b = a.map(el => el + 1) console.log(b); // constructor : class MyArray
b
和c
调用的是数组方法,那么应该是Array
的实例,但实际上它们也是MyArray
的实例
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array } } let a = new MyArray(1,2,3) let b = a.map(el => el + 1) let c = a.filter(el => el == 2) console.log(a,b,c); // 1,2,3 2,3,4 2 console.log(b instanceof MyArray); // false console.log(b); // constructor : class MyArray
Symbol.species
可以在创建衍生对象时使用这个属性返回的函数作为构造函数。
这里return
了Array
,所以创建的衍生对象使用的Array
作为构造函数,而不是MyArray
。
如果这里return
一个String
,那么上面的map、filter
会报错,因为衍生对象使用的是String
作为构造函数,String
是没有数组方法的。
Symbol.match
Symbol.match
指向一个函数,如果函数存在则会被调用,并返回该方法的返回值
class MyMatch { [Symbol.match](val){ return 'hello world'.indexOf(val) } } // match字符串方法,可以在字符串内检索指定的值并返回 console.log('e'.match(new MyMatch())); // 1
案例源码:https://gitee.com/wang_fan_w/es6-science-institute
到此这篇关于详解JavaScript中原始数据类型Symbol的使用的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript原始数据类型Symbol内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
相关文章
解决在Bootstrap模糊框中使用WebUploader的问题
这篇文章主要介绍了在Bootstrap模糊框中使用WebUploader的问题及解决方法,,需要的朋友可以参考下2018-03-03Element-UI的 InfiniteScroll 无限滚动组件基本使用及应用场景
这篇文章主要介绍了Element-UI的InfiniteScroll无限滚动组件基本使用,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下2023-06-06
最新评论