antd4里table滚动的实现
首先antd4的table的底层实现是rc-table,就从rc-table来看看。
一、rc-table里Header、Footer、TableBody实现保持同频滚动的方法
场景:Table内容区域大于容器Table宽度,并且Table设置了scrollX,Header、Footer都有, 才关注同频滚动
那么是如何实现的?
- 监听onScroll方法获取到滚动条向左的滚动的距离scrollLeft;
- 同时给三个dom设置scrollLeft
二、 rc-table里的onScroll实现
先看一般的onScroll实现
- 监听onScroll获取scrollLeft
- 设置header、footer、tableBody的scrollLeft
下面是伪代码哈
const onScroll = (e: ScrollEvent) => { // 拿到scrollLeft const scrollLeft = e.target.scrollLeft // 给所有的header、footer、table-body设置scrollLeft header.scrollLeft = scrollLeft footer.scrollLeft = scrollLeft tableBody.scrollLeft = scrollLeft }
源码里onScroll的实现
const onScroll = ({ currentTarget, scrollLeft, }: { currentTarget: HTMLElement; scrollLeft?: number; }) => { const mergedScrollLeft = typeof scrollLeft === 'number' ? scrollLeft : currentTarget.scrollLeft; const compareTarget = currentTarget || EMPTY_SCROLL_TARGET; if (!getScrollTarget() || getScrollTarget() === compareTarget) { setScrollTarget(compareTarget); //一个 滚动需要 控制 header、body、summary、stickyScrollBar所有同步滚动 // header设置scrollLeft scrollHeaderRef.current = mergedScrollLeft // body 设置scrollLeft scrollBodyRef.current = mergedScrollLeft } };
对比两个的实现,可以看到rc-table里的实现多了一个入参scrollLeft和一个if判断;
为什么多了一个入参、一个判断?继续往下看?
三、 Header、Footer的滚动监听
- 用组件FixedHolder实现,给FixedHolder绑定ref;
- 监听的是onWheel, 不是onScroll;
为什么监听onWheel不是onScroll?
React.useEffect(() => { function onWheel(e: WheelEvent) { // deltaX: Returns a double representing the horizontal scroll amount const { currentTarget, deltaX } = e as unknown as React.WheelEvent<HTMLDivElement>; // 避免触发不必要滚动, 是一种优化 if (deltaX) { onScroll({ currentTarget, scrollLeft: currentTarget.scrollLeft + deltaX }); e.preventDefault(); } } fixHolder.current?.addEventListener('wheel', onWheel); return () => { fixHolder.current?.removeEventListener('wheel', onWheel); }; }, []);
不要将 onscroll 与 onwheel混淆。onwheel 是鼠标滚轮旋转,而 onscroll 处理的是对象内部内容区的滚动事件。
当dom满足下面任意一条的时候,不会触发onScroll;
- overflow:hidden
- 滚动条不存在
FixHolder组件
设置了样式overflow:hidden;
<div style={{ overflow: 'hidden', ...(isSticky ? { top: stickyTopOffset, bottom: stickyBottomOffset } : {}), }} ref={setScrollRef} className={classNames(className, { [stickyClassName]: !!stickyClassName, })} /> <table style={{ tableLayout: 'fixed', visibility: noData || mergedColumnWidth ? null : 'hidden', }} > {(!noData || !maxContentScroll || allFlattenColumnsWithWidth) && ( <ColGroup colWidths={mergedColumnWidth ? [...mergedColumnWidth, combinationScrollBarSize] : []} columCount={columCount + 1} columns={flattenColumnsWithScrollbar} /> )} {children({ ...props, stickyOffsets: headerStickyOffsets, columns: columnsWithScrollbar, flattenColumns: flattenColumnsWithScrollbar, })} </table> </div>
通过ref,调用useCallback赋值dom;利用scrollRef.current监听wheel事件,转成onScroll,增加入参scrollLeft;
const setScrollRef = React.useCallback((element: HTMLElement) => { scrollRef.current = element; }, []);
四、TableBody的滚动
当然是监听onScroll事件;
给Tables设置scrollX的情况下,TableBody设置样式{overflow-x: auto}这样会有同频滚动
<div style={ ...scrollXStyle, ...scrollYStyle } onScroll={onScroll} ref={scrollBodyRef} > <TableComponent> {bodyColGroup} {bodyTable} </TableComponent> </div>
五、很nice的点
获得当前正在执行的dom
const [setScrollTarget, getScrollTarget] = useTimeoutLock(null);
getScrollTarget用来获得当前正在执行的dom
使用useState来存储正在执行的dom; 当组件重新渲染,dom更新,此时正在执行的dom,在下一个render的时候,就变了;useRef在下一次渲染之前不重新赋值,还是保留和上一次一样的值;
源码里使用useRef + setTimeout实现;useRef是用来存放当前正在执行的dom;setTimeout用来节流;
其中getState获取正在执行当前state,可能是空的;setState设置当前的State,并且在100ms以后清空设置的状态;
export function useTimeoutLock<State>(defaultState?: State): [(state: State) => void, () => State | null] { const frameRef = useRef<State | null>(defaultState || null); const timeoutRef = useRef<number>(); function cleanUp() { window.clearTimeout(timeoutRef.current); } function setState(newState: State) { frameRef.current = newState; // 清空上一次的定时器 cleanUp(); timeoutRef.current = window.setTimeout(() => { frameRef.current = null; timeoutRef.current = undefined; }, 100); } function getState() { return frameRef.current; } useEffect(() => cleanUp, []); return [setState, getState]; }
onScroll为什么设置if判断
getScrollTarget()调用onScroll的之前,是否有滚动的dom; 没有就更新;有,判断是否和触发onScroll是相同Dom;是,更新;目的是为了避免执行上一个onScroll的时候,下一个onScroll执行,陷入循环,就相当于节流了;hooks版本的节流
const compareTarget = currentTarget || EMPTY_SCROLL_TARGET; // 固定滚动项 // 在处理上一个滚动的时候,禁止下一个也滚动执行onScroll if (!getScrollTarget() || getScrollTarget() === compareTarget) { setScrollTarget(compareTarget); }
看这块逻辑的时候,优化细节👍;从hooks的角度,实现节流;wheel和scroll都是滚动,但是也有区别;并且在react里支持dom绑定onScroll、onWheel;
相关链接:
rc-table: https://github.com/react-component/table
antd-table: https://ant.design/components/table-cn#components-table-demo-fixed-columns
到此这篇关于antd4里table滚动的实现的文章就介绍到这了,更多相关antd4 table滚动内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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