C++ typedef常见用法详解

 更新时间:2023年03月08日 14:14:15   作者:Jason_Lee155  
这篇文章主要介绍了C++ typedef用法详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

typedef的4种常见用法:

  • 给已定义的变量类型起个别名
  • 定义函数指针类型
  • 定义数组指针类型
  • 为复杂的声明定义一个新的简单的别名

总结一句话:“加不加typedef,类型是一样的",这句话可以这样理解:

没加typedef之前如果是个数组,那么加typedef之后就是数组类型;

没加typedef之前如果是个函数指针,那么加typedef之后就是函数指针类型;

没加typedef之前如果是个指针数组,那么加typedef之后就是指针数组类型。

typedef char TA[5];//定义数组类型
typedef char *TB[5];//定义指针数组类型,TB定义的变量为含5个char*指针元素的数组(指针数组类型)
typedef char *(TC[5]);//指针数组类型,因为[]的结合优先级最高,所以加不加()没啥区别,TC等价于TB
typedef char (*TD)[5];//数组指针类型,TD指向一个5容量的char数组
后文简单介绍下指针数组和数组指针

typedef的4种用法详解

1、给已定义的变量类型起个别名

(1)typedef unsigned char uin8_t; //uint8_t就是unsigned char的别名,这是最基础的用法;

(2)结构体用法——作用是给struct __person起了个别名person_t,这种这种用法也很基础;

struct __person
{
    char    name[20];
    uint8_t age;
    uint8_t height;
}
typedef __person person_t;
 
//以上两段代码也可合并为一段,如下:
typedef struct __person
{
    char    name[20];
    uint8_t age;
    uint8_t height;
}person_t;

2、定义函数指针类型

首先来看一下如何定义函数指针变量,然后再看如何定义函数指针类型。

(1)定义函数指针变量

定义了一个函数指针变量pFunc,它可以指向这样的函数:返回值为int,形参为char*、int:

int (*pFunc)(char *frame, int len);

定义了5个函数指针变量:pFunc[0]、pFunc[1]···,它们都可以指向这样的函数:返回值为int*,形参为int:

int *(*pFunc[5])(int len);

(2)定义函数指针类型

定义函数指针类型,必须使用typedef,方法就是,在“定义函数指针变量”前加上typedef。

typedef int (*pFunc_t)(char *frame, int len);//定义了一个类型pFunc_t

举例:

typedef  int (*pFunc_t)(char *frame, int len);//定义了一个类型pFunc_t
int read_voltage(char *data, int len)
{
    int voltage = 0;
    ···//其他功能代码
    return voltage;
}
int main(void)
{
    pFunc_t   pHandler = read_voltage;//使用类型pFunc_t来定义函数指针变量
    ···//其他功能代码
}

3、定义数组指针类型

这个问题还是分两步,先看如何定义数组指针变量,再看如何定义数组指针类型。

(1)定义数组指针变量

  • int(*pArr)[5];//定义了一个数组指针变量pArr,pArr可以指向一个int [5]的一维数组

  • char(*pArr)[4][5];///定义了一个数组指针变量pArr,pArr可以指向一个char[4][5]的二维数组

char(*pArr)[4][5];///定义了一个数组指针变量pArr,pArr可以指向一个char[4][5]的二维数组

int(*pArr)[5];//pArr是一个指向含5个int元素的一维数组的指针变量
int a[5] = {1,2,3,4,5};
int b[6] = {1,2,3,4,5,6};
pArr = &a;//完全合法,无警告
pArr = a;//发生编译警告,赋值时类型不匹配:a的类型为int(*),而pArr的类型为int(*)[5]
pArr = &a[0];//发生编译警告,赋值时类型不匹配:a的类型为int(*),而pArr的类型为int(*)[5]
pArr = &b;//发生编译警告,赋值时类型不匹配:&b的类型为int(*)[6],而pArr的类型为int(*)[5]
pArr = (int(*)[5])&b;//类型强制转换为int(*)[5],完全合法,无警告

上面这个例子中,使用类型转换时,代码的样式略显复杂,试想,我们如果强转为一个结构体数组的指针,那这个强转的括号里的内容得多长!这就直接影响了代码的可读性,因此,强转后的类型应该定义出来。

(2)定义数组指针类型

如同上面定义函数指针类型的方法,直接在前面加typedef即可,例如:

typedef int (*pArr_t)[5];//定义了一个指针类型pArr_t,该类型的指针可以指向含5个int元素的数组
typedef int(*pArr_t)[5];//定义一个指针类型,该类型的指针可以指向含5个int元素的一维数组
 
int main(void)
{
    int a[5] = {1,2,3,4,5};
    int b[6] = {1,2,3,4,5,6};
    pArr_t pA;//定义数组指针变量pA
    pA= &a;//完全合法,无警告    
    pA= (pArr_t)&b;//类型强制转换为pArr_t,完全合法,无警告
}

(3)定义数组类型

如果我们想声明一个含5个int元素的一维数组,一般会这么写:int a[5];

如果我们想声明多个含5个int元素的一维数组,一般会这么写:int a1[5], a2[5], a3[5]···,或者 a[N][5]

可见,对于定义多个一维数组,写起来略显复杂,这时,我们就应该把数组定义为一个类型,例如:

typedef int arr_t[5];//定义了一个数组类型arr_t,该类型的变量是个数组。
typedef int arr_t[5];
int main(void)
{
    arr_t d;        //d是个数组,这一行等价于:  int d[5];
    arr_t b1, b2, b3;//b1, b2, b3都是数组
    
    d[0] = 1;
    d[1] = 2;
    d[4] = 134;
    d[5] = 253;//编译警告:下标越界
}

4、为复杂的声明定义一个新的简单的别名

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

int *(*a[5])(int, char*);//原声明
 
typedef int *(*pFun)(int, char*); //变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了
pFun a[5];//原声明的最简化版
void (*b[10]) (void (*)());//原声明
 
typedef void (*pFunParam)();//变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一
typedef void (*pFunx)(pFunParam);//再替换左边的变量b,pFunx为别名二
 
pFunx b[10];//原声明的最简化版

两大陷阱

陷阱一:记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。

陷阱二:typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性。

typedef 与 #define的区别

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;  
#define pStr2 char *;  
pStr1 s1, s2;  
pStr2 s3, s4; 

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;  
char str[4] = "abc";  
const char *p1 = str;  
const pStr p2 = str;  
p1++;  
p2++; 

是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为pStr 的变量p2为只读,因此p2++错误。

对于指针数组和数组指针的概念,相信很多人经常会感到迷惑,见到二者一时不能分辨究竟对应哪一个才是对的。接下来我们来分析一下二者区别。

我们来看一下这个示例代码:

int *ptr1[10];
int (*ptr2)[10];

对于上述代码语句,你是否能分清哪一句代码声明的是指针数组,而哪一句代码声明的又是数组指针呢?

答案是第一行代码声明的ptr1是一个指针数组,数组名为 ptr1,而“int*”修饰的是数组的内容,该数组包含 5 个 指向 int 类型 数据的指针。第二行代码声明的ptr2则是一个 数组的指针 ,指针变量名为 ptr2,而 int 修饰的是数组的内容,即数组的每个元素。即ptr2 是一个指针,它指向一个包含 5 个 int 类型数据的数组。

这里其实可以首先看*能否与前面的类型结合,能的话,内容就是结合后的内容。

到此这篇关于C++ typedef用法详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ typedef用法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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