ios设计模式--委托模式
Cocoa Touch框架下使用大量使用委托(delegation),根据苹果公司的文档,delegate是Cocoa Touch框架所采用的委托模式的一种形式。
理解委托,所需要的准备
(一)协议
Objective-C的协议,类似于C++的抽象类,JAVA的接口。其具体定义如下
@protocol MyButtonDelegate <NSObject> @optional - (void) didPressButton; @end
@protocol为协议关键字,MyButtonDelegate为协议名,didPressButton为协议里的方法。
(二)id类型
id类型可以理解为可以指向任意对象的指针,
其定义为:
typedef struct objc_class *Class; typedef struct objc_object { Class isa; } *id;
(三)适配器模式
在设计模式中,并没有委托模式。但有适配器模式,适配器模式可以这样来理解,假如我们去了香港,要给我电脑接电源,发现有些插板怎么也插不上(香港使用的是英式插头),只能先插个转换器,在把电脑接到转换器上。这就是生活中的适配器模式,大多数委托模式,就是实现的对象适配器的功能,
(四)实例
我们想实现一个自己构建的类似于UIButton功能的组件。首先,从UIView继承下来Mybutton,这时候遇到一个问题,我们不知道未来谁会用到Mybutton,但我们知道每个用到mybutton的,都需要在这个按钮被按下时,获得一个消息,来告诉用到mybutton的对象(Adaptee),mybuttton被按下。
这时候我们的适配的如下:
@protocol MyButtonDelegate <NSObject> @optional - (void) didPressButton; @end
我的Adapter是Mybutton,其通过
来实现对Adaptee的调用,其中Adaptee可以是任意对象,在这个例子中,是RootViewController(实现了协议)
(五)委托模式的深入理解
委托模式的实现,也可以通过Block来实现,但仅适合一次性回调执行的代码。
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