一文详解Unity3D AudioSource组件使用示例

 更新时间:2023年03月26日 14:48:52   作者:little_fat_sheep  
这篇文章主要为大家介绍了一文详解Unity3D AudioSource组件使用示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

1 简介

1)AudioSource 与 AudioListener 简介

AudioSource(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。

AudioListener (音频监听器)组件用于监听 AudioSource 播放的音频,它一般挂在 Camera 或游戏角色上,每个场景中最多只有一个 AudioListener。AudioSource 播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的 AudioListener 才能监听到声音。

AudioClip 是音频片段,AudioSource 在播放音频时,必须绑定一个 AudioClip。

2)AudioSource 面板属性

  • AudioClip:音频片段
  • Mute:静音
  • Play On Awake:游戏开始时播放声音
  • Loop:是否循环播放
  • Volume:音量
  • Spatial Blend:2D、3D 声音调节
  • Min Distance:3D 声音最小距离
  • Max Distance:3D 声音最大距离

补充:Unity3D 官方提供了一些音频资源,如下:

3)代码控制音频播放

// 加载音频片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 获取AudioSource组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 绑定音频片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音频(选其中一种方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音频, Unity3D会在transform.position处创建一个空游戏对象, 播放完音频后自动销毁该游戏对象
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);

2 应用

本节将通过一个案例展示 Unity3D 播放立体声效果。

1)游戏界面

2)游戏对象层级结构

说明:AudioSourceSphere 游戏对象添加了 AudioSource 组件,并且将 Unity3D 官方提供的 Footstep01.wav 音频片段拖拽到 AudioSource 组件中;Player 游戏对象添加了 AudioListener,并移除 MainCamera 中默认添加的 AudioListener。

3)AudioSource 组件

4)脚本组件

AudioController.cs

using UnityEngine;
public class AudioController : MonoBehaviour {
	private PlayerController player;
	private AudioSource audioSource;
	private void Awake() {
		audioSource = GetComponent<AudioSource>();
		player = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>();
	}
	private void Update() {
		if (player.isMoving) {
			PlayAudio();
		}
	}
	private void PlayAudio() {
		if (!audioSource.isPlaying) {
			audioSource.Play();
		}
	}
}

说明: AudioController 脚本组件挂在 AudioSourceSphere 游戏对象上。

PlayerController.cs

using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
	public bool isMoving = false;
	private void Update() {
		isMoving = Move();
	}
	private bool Move() {
		float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
		if (Mathf.Abs(hor) > 0.1f || Mathf.Abs(ver) > 0.1f) {
			Vector3 dire = new Vector3(hor, 0, ver) * Time.deltaTime * 10;
			transform.position += dire;
			return true;
		}
		return false;
	}
}

说明: PlayerController 脚本组件挂在 Player 游戏对象上。

5)运行效果

按 ↑ ↓ ← → 键控制胶囊体移动,在不同位置可以听到不同音量大小的脚步声。

以上就是一文详解Unity3D AudioSource组件使用示例的详细内容,更多关于Unity3D AudioSource组件的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • C#数据结构之堆栈(Stack)实例详解

    C#数据结构之堆栈(Stack)实例详解

    这篇文章主要介绍了C#数据结构之堆栈(Stack),结合实例形式较为详细的分析了堆栈的原理与C#实现堆栈功能的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-11-11
  • C#实现的阴历阳历互相转化类实例

    C#实现的阴历阳历互相转化类实例

    这篇文章主要介绍了C#实现的阴历阳历互相转化类,结合实例形式分析了C#针对日期的转换与计算相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2017-06-06
  • C#中加载dll并调用其函数的实现方法

    C#中加载dll并调用其函数的实现方法

    下面小编就为大家带来一篇C#中加载dll并调用其函数的实现方法。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-02-02
  • C#实现用于生成条形码的类

    C#实现用于生成条形码的类

    这篇文章主要介绍了C#实现用于生成条形码的类,涉及C#生成条形码的原理与实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-03-03
  • Qt之调用C#的动态库的解决方法

    Qt之调用C#的动态库的解决方法

    这篇文章给大家介绍了Qt之调用C#的动态库的解决方法,环境使用的是VS2019+Qt5.12,感兴趣的朋友一起看看吧
    2021-10-10
  • C#随机生成Unicode类型字符串

    C#随机生成Unicode类型字符串

    做测试时经常需要生成一些随机数据,最常见的就是生成随机字符串。而且往往要生成Unicode字符串,有时还要特别指定生成的字符的语言范围。下面是我觉得比较灵活的方法:
    2013-04-04
  • C#导出数据到excel如何提升性能

    C#导出数据到excel如何提升性能

    这篇文章主要介绍了C#导出数据到excel如何提升性能,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-07-07
  • C#调用halcon实现使用鼠标滚轮对图片进行缩放显示

    C#调用halcon实现使用鼠标滚轮对图片进行缩放显示

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何调用halcon实现使用鼠标滚轮对图片进行缩放显示,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2024-03-03
  • Unity实战之制作动画编辑器

    Unity实战之制作动画编辑器

    为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UI View类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画。本文将通过Unity制作一个动画编辑器,需要的可以参考一下
    2022-02-02
  • 用C#编写ActiveX控件(一)

    用C#编写ActiveX控件(一)

    用C#编写ActiveX控件(一)...
    2007-03-03

最新评论