JavaScript实现小程序图片裁剪功能的示例代码
在之前的博文中,已经介绍了如何使用在前端开发中,实现较方便自由的图片裁剪功能,可见博文:如何一步步实现图片裁剪功能。
本文将进一步讲述在微信小程序中,如何实现图片的裁剪功能,实现的效果如下图所示:
图片上传与处理
要做图片裁剪,首先要解决的是图片上传的事情,这块在微信环境下,比较好处理,微信小程序提供了多个文件或图片的操作接口,让我们可以很方便的完成这个步骤。
小程序中图片上传比较简单,直接使用已提供的接口 chooseMedia
,用于选择媒体文件(图片或视频):
wx.chooseMedia({ count, mediaType: ['image'], sizeType: [ 'original' ], sourceType: [ 'album' ], success: (imgRes) => { callBack && callBack(imgRes) }, fail: () => {} })
除此外,还可以有其他方式,如 wx.chooseMessageFile
接口可以从聊天记录里选择图片,我们可以综合处理如下:
function selectPhoto (callBack) { let itemList = [ '拍照', '从手机相册选择', '从聊天记录选择' ] wx.showActionSheet({ itemList, success: (action) => { if (action.tapIndex === 0) { // 从拍照选择图片,使用 chooseMedia wx.chooseMedia({ sourceType: [ 'camera' ] }) } else if (action.tapIndex === 1) { // 从手机相册选择图片,使用 chooseMedia wx.chooseMedia({ sourceType: [ 'album' ] }) } else if (action.tapIndex === 2) { // 从聊天记录选择图片,使用 chooseMessageFile wx.chooseMessageFile({}) } } }) }
其中,showActionSheet
可以显示操作菜单,这个功能也比较常见,可以从拍照、相册、聊天记录里选择文件进行加载:
当前,我们获取到的是图片文件的临时路径,得到图片路径以后,接下来要做的事情,就是如何正确适配的显示出来。
图片尺寸适配
由于要在前端对图片进行裁剪,使用canvas绘制图片也是不可少的,在绘制之前,我们需要根据图片尺寸进行适配处理。
首先需要做的就是读取图片的尺寸大小,使用小程序的 wx.getImageInfo
接口即可,它能够返回图片原始的宽高属性。
接着,根据图片的宽高属性、系统屏幕的宽高,一起在小程序页面可见区域内设置图片的缩放显示:
// 根据窗口大小和图片大小,设置图片显示尺寸以及缩放 // imgHeight 和 imgWidth 表示当前图片的宽高 // 设置图片显示面板的宽高 let panelW = sys.windowWidth - 20 let panelH = sys.windowHeight - 100 if (panelH / panelW >= imgHeight / imgWidth) { panelH = parseInt(panelW * imgHeight / imgWidth) } else { panelW = parseInt(panelH * imgWidth / imgHeight) } // 图片在宽高上的缩放比,用于裁剪图片时计算图片实际尺寸 xScale = panelW / imgWidth yScale = panelH / imgHeight this.setData({ imagePath, // 图片显示面板宽高 panelWidth: panelW, panelHeight: panelH, // 裁剪框的宽高,初始时与图片面板一样 clipWidth: panelW, clipHeight: panelH, // 裁剪的实际宽高 croppingImageWidth: imgWidth, croppingImageHeight: imgHeight })
通过以上代码和注释,我们知道了图片加载时,需要计算的几个宽高尺寸值,都是比较重要的。
图片显示与裁剪框
下面就可以在页面上显示图片,直接展示图片显示区域的 wxml
代码:
<view wx:if="{{imagePath}}" class="crop-container"> <view class="crop-content" style="width: {{panelWidth + 'px'}}; height: {{panelHeight + 'px'}};"> <image src="{{imagePath}}" class="pos-absolute" style="width: {{panelWidth + 'px'}}; height: {{panelHeight + 'px'}}; left: 0; top:0;"/> <view class="mask-bg" style="width: {{panelWidth + 'px'}}; height: {{panelHeight + 'px'}}; left: 0; top: 0;"></view> <view class="clip-path" style="width: {{clipWidth + 'px'}}; height: {{clipHeight + 'px'}}; left: {{clipX + 'px'}}; top: {{clipY + 'px'}};"> <image src="{{imagePath}}" class="pos-absolute" style="width: {{panelWidth + 'px'}}; height: {{panelHeight + 'px'}}; left: {{clipImgX + 'px'}}; top: {{clipImgY + 'px'}};"/> </view> <view class="clip-box" bind:touchmove="touchmoveM" bind:touchstart="touchstartM" style="width: {{clipWidth + 'px'}}; height: {{clipHeight + 'px'}}; left: {{clipX + 'px'}}; top: {{clipY + 'px'}};"> <view capture-catch:touchmove="touchmove" capture-catch:touchstart="touchstart" data-id="leftTop" class="corner-area left-top"></view> <view capture-catch:touchmove="touchmove" capture-catch:touchstart="touchstart" data-id="rightTop" class="corner-area right-top"></view> <view capture-catch:touchmove="touchmove" capture-catch:touchstart="touchstart" data-id="rightBottom" class="corner-area right-bottom"></view> <view capture-catch:touchmove="touchmove" capture-catch:touchstart="touchstart" data-id="leftBottom" class="corner-area left-bottom"></view> </view> </view> </view>
以上代码中,
.crop-content
外层增加图片面板,图片资源直接使用<image>
组件加载,与外层面板宽高保持一致;.mask-bg
增加一个遮罩层,作为非裁剪区域的蒙层,以黑灰色透明度实现效果;.clip-path
于图片面板内部,设置图片的裁剪区域,这里使用的是CSS中的clip-path
属性,内部加载一张图片,作为裁剪区域的图片显示;clip-box
设置裁剪框区域的四个corner角:左上、右上、右下和左下,里面四个元素对应这个四个角,可以对裁剪框进行缩放处理;
当然,我们也可以在各边的中间位置再加上操作区,那一共就是8个;.clip-path
图片裁剪区与clip-box
裁剪框需要设置位置信息,用于在移动的时候进行定位。
通过设置对应的图片元素、蒙层、裁剪框等等,我们就已经完成了图片裁剪的结构布局了,具体可见下图所示:
图片裁剪框设置完成后,我们需要处理的就是裁剪框的拖动与缩放事件处理了。
裁剪框的拖动与缩放
上面的 wxml
代码中,在裁剪框的元素部分,已经增加了 touchstart
和 touchmove
等事件,用于在处理拖动和缩放等操作。
当我们实现裁剪框的拖动,只需要如下两个事件:
touchstartM (event) { const { clipX, clipY } = this.data const { pageX, pageY } = event.touches[0] // 获取鼠标点在裁剪框的内部位置信息 clipBoxMoveInnerX = pageX - clipX clipBoxMoveInnerY = pageY - clipY }, touchmoveM (event) { const { pageX, pageY } = event.touches[0] const { panelWidth, panelHeight, clipHeight, clipWidth } = this.data // 裁剪框不能脱离面板 // X位置范围为 0 到 (面板宽度-裁剪框宽度) let clipX = pageX - clipBoxMoveInnerX clipX = Math.max(clipX, 0) const panelX = panelWidth - clipWidth clipX = Math.min(clipX, panelX) // Y位置范围为 0 到 (面板高度-裁剪框高度) let clipY = pageY - clipBoxMoveInnerY clipY = Math.max(clipY, 0) const panleY = panelHeight - clipHeight clipY = Math.min(clipY, panleY) // 裁剪框底图位置信息 const clipImgX = 0 - clipX const clipImgY = 0 - clipY this.setData({ clipX, clipY, clipImgX, clipImgY }) }
以上代码,通过计算图片移动时的相对位移,重新计算裁剪框的新的位置信息,需要注意的是,移动时不要脱离外层的面板——即不能脱离图片区域,否则无效。
缩放的操作则相对复杂一些,需要计算位移移动的距离以及当前位置下的裁剪宽高数据,并且要对每个不同的corner角进行特殊处理,这块的完整代码和注释如下所示:
// 处理缩放动作中不同corner时的尺寸位置信息 getClipX (clipWidth) { switch (activeCorner) { case 'leftTop': case 'leftBottom': return clipBoxBeforeScaleClipX + (clipBoxBeforeScaleWidth - clipWidth) case 'rightTop': case 'rightBottom': return clipBoxBeforeScaleClipX default: return 0 } }, getClipY (clipHeight) { switch (activeCorner) { case 'leftTop': case 'rightTop': return clipBoxBeforeScaleClipY + (clipBoxBeforeScaleHeight - clipHeight) case 'leftBottom': case 'rightBottom': return clipBoxBeforeScaleClipY default: return 0 } }, getScaleXWidthOffset (offsetW) { switch (activeCorner) { case 'leftTop': case 'leftBottom': return -offsetW case 'rightTop': case 'rightBottom': return offsetW default: return 0 } }, getScaleYHeightOffset (offsetH) { switch (activeCorner) { case 'rightBottom': case 'leftBottom': return offsetH case 'rightTop': case 'leftTop': return -offsetH default: return 0 } }, touchstart (event) { const dragId = event.currentTarget.dataset.id const { pageX, pageY } = event.touches[0] const { clipX, clipY, clipHeight, clipWidth } = this.data // 设置缩放时临时变量初始化值 activeCorner = dragId clipBoxBeforeScalePageX = pageX clipBoxBeforeScalePageY = pageY clipBoxBeforeScaleClipX = clipX clipBoxBeforeScaleClipY = clipY clipBoxBeforeScaleWidth = clipWidth clipBoxBeforeScaleHeight = clipHeight }, touchmove (event) { const { pageX, pageY } = event.touches[0] const { panelWidth, panelHeight } = this.data // 缩放在X上的偏移 const xWidthOffset = this.getScaleXWidthOffset(pageX - clipBoxBeforeScalePageX) // 裁剪框最小宽度36 let clipWidth = Math.max(clipBoxBeforeScaleWidth + xWidthOffset, 36) // 设置缩放最大宽度,放大时不能超过面板、缩小时不能超过初始裁剪框 let tempPanelWidth = pageX > clipBoxBeforeScalePageX ? panelWidth - clipBoxBeforeScaleClipX : clipBoxBeforeScaleWidth + clipBoxBeforeScaleClipX // 设置裁剪框宽度 clipWidth = Math.min(clipWidth, tempPanelWidth) // 缩放在Y上的偏移 const yHeightOffset = this.getScaleYHeightOffset(pageY - clipBoxBeforeScalePageY) // 裁剪框最小高度36 let clipHeight = Math.max(clipBoxBeforeScaleHeight + yHeightOffset, 36) // 设置缩放最大高度,放大时不能超过面板、缩小时不能超过初始裁剪框 let tempPanelHeight = pageY > clipBoxBeforeScalePageY ? panelHeight - clipBoxBeforeScaleClipY : clipBoxBeforeScaleHeight + clipBoxBeforeScaleClipY // 设置裁剪框高度 clipHeight = Math.min(clipHeight, tempPanelHeight) // 裁剪框位置信息 let clipX = this.getClipX(clipWidth) let clipY = this.getClipY(clipHeight) // 裁剪框底图位置信息 let clipImgX = 0 - clipX let clipImgY = 0 - clipY this.setData({ clipWidth, clipHeight, clipX, clipY, clipImgX, clipImgY, croppingImageWidth: parseInt(clipWidth / xScale), croppingImageHeight: parseInt(clipHeight / yScale) }) }
至此,图片裁剪的功能基本完成了,能够加载图片、设置裁剪框、拖动和缩放裁剪框大小,计算裁剪图片的尺寸等等。接下来,就剩下如何真正剪裁图片了。
增加canvas并裁剪图片
要剪裁图片,我们在小程序使用canvas画布组件来处理,在页面上增加一个canvas元素:
<canvas id="main" canvasId="main" class="main-canvas" style="width: {{croppingImageWidth + 'px'}}; height: {{croppingImageHeight + 'px'}}"></canvas>
由于这个canvas只是用来对图片进行裁剪操作,并不需要显示出来,我们可以把它定位到视觉窗口以外,不影响可操作的界面元素。
给画布设置图片裁剪所需要的宽高,通过在同等宽高下绘制图片,就能导出图片:
wx.showLoading({ title: '正在裁剪...' }) preCtx.clearRect(0, 0, imageWidth, imageHeight) const width = croppingImageWidth const height = croppingImageHeight const xPos = Math.abs(clipImgX / xScale) const yPos = Math.abs(clipImgY / yScale) // 绘制裁剪区内的图片到画布上 preCtx.drawImage(imagePath, xPos, yPos, width, height, 0, 0, width, height) preCtx.save() preCtx.restore() const that = this preCtx.draw(false, function () { setTimeout(() => { // 将画布导出为临时图片文件 wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width, height, destWidth: width, destHeight: height, canvasId: 'main', success: (canRes) => { wx.hideLoading() that.initImage(width, height, canRes.tempFilePath) }, fail (err) { wx.hideLoading() console.log(err) } }) }, 200) })
如上代码所示,通过裁剪图片的真实宽高以及相对位置信息,通过canvas的 drawImage
方法,把图片的裁剪区域的内容绘制到画布上,此时,该画布就对应一张裁剪后的图片,我们只需要把画布导出成图片文件即可。
导出画布,使用 wx.canvasToTempFilePath
方法,用于将画布导出为图片临时图片文件,这个图片文件可以重新加载或者进行导出。
保存图片到相册
以上过程,生成裁剪图片的临时文件后,就可以使用小程序提供的API,将图片文件保存到相册中。
只需要使用 wx.saveImageToPhotosAlbum
方法,专门用于将图片文件保存到系统相册,接收临时文件作为参数:
wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: imgSrc, success: () => { wx.hideLoading() wx.vibrateShort() wx.showModal({ content: '图片已保存到相册~', showCancel: false, confirmText: '好的', confirmColor: '#333' }) } })
该方法简单方便,其中使用 wx.vibrateShort()
方法,作用是使手机发生较短时间的振动(15 ms),在小程序也是常见的功能。
图片保存到系统相册功能完成后,我们就实现了在小程序中进行图片剪裁的完整功能,包含加载图片、图片适配和裁剪框绘制、裁剪框拖动与缩放事件、图片导出和保存的过程。
总结
本文详细讲述了在小程序中实现一个图片裁剪功能的过程,可以看出和在浏览器Web端的实现差别并不大。
在核心的图片适配、裁剪框绘制与缩放事件处理上,基本两边可以通用,在小程序中的实现逻辑可以完整在移到web浏览器上,反之亦然。
区别可能只只在于图片的加载和保存上,可以使用小程序提供的多种内置接口方法,能较方便的完成。
上文也附上了大量的核心代码,根据这些代码已经基本可以还原裁剪功能。
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