Three.js引用和环境搭建过程详解
1.文件包下载和目录简介
1.1 文件包下载
a. 官方网站下载: 访问 Three.js 的官方网站(threejs.org/)并点击 "Download" 按钮,下载最新版本的文件包。
b. GitHub仓库下载: 访问 Three.js 的 GitHub 仓库(github.com/mrdoob/thre…)并点击 "Code" 按钮,选择 "Download ZIP" 下载整个仓库。请注意,这种方式下载的文件包将包含一些额外的文件,如示例和文档。
c. 使用npm安装: 如果您更喜欢使用npm进行包管理,可以通过执行以下命令安装Three.js:
npm install three
npm安装后,如何引入three.js:
执行import * as THREE from 'three';
,ES6语法引入three.js核心。
// 引入three.js import * as THREE from 'three';
npm安装后,如何引入three.js其他扩展库:
除了three.js核心库以外,在threejs文件包中examples/jsm目录下,你还可以看到各种不同功能的扩展库。
一般来说,你项目用到那个扩展库,就引入那个,用不到就不需要引入。
// 引入扩展库OrbitControls.js import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; // 引入扩展库GLTFLoader.js import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; // 扩展库引入——旧版本,比如122, 新版本路径addons替换了examples/jsm import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
1.2 Three.js 目录简介
下载three.js文件包解压后,你可以看到如下目录(不同版本会略有差异)。
对于开发者而言,大家经常接触的是文档docs和案例examples两个文件夹,平时查看文档,可以打开文档docs里面html文件,案例examples里面提供了海量threejs功能案例。
three.js-master └───build——src目录下各个代码模块打包后的结果 │───three.js——开发的时候.html文件中要引入的threejs引擎库,和引入jquery一样,可以辅助浏览器调试 │───three.min.js——three.js压缩后的结构文件体积更小,可以部署项目的时候在.html中引入。 │ └───docs——Three.js API文档文件 │───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档 │ └───editor——Three.js的可视化编辑器,可以编辑3D场景 │───index.html——打开应用程序 │ └───docs——Three.js API文档文件 │───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档 │ └───examples——里面有大量的threejs案例,平时可以通过代码编辑全局查找某个API、方法或属性来定位到一个案例 │ └───src——Three.js引擎的各个模块,可以通过阅读源码深度理解threejs引擎 │───index.html——打开该文件可以实现离线查看threejs API文档 │ └───utils——一些辅助工具 │───\utils\exporters\blender——blender导出threejs文件的插件
2. 环境搭建
2.1 创建一个HTML文件
首先,创建一个名为index.html
的HTML文件。然后,在文件中添加以下基本HTML结构:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Three.js环境搭建</title> <style> body { margin: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="main.js"></script> </body> </html>
在这个HTML文件中,我们加载了Three.js库,并通过main.js
文件链接了我们即将编写的脚本。
2.2 创建一个JavaScript文件
接下来,创建一个名为main.js
的JavaScript文件。在这个文件中,我们将编写Three.js代码来创建一个基本的3D场景。
2.2.1 初始化Three.js
在main.js
文件中,添加以下代码以初始化Three.js:
// 创建一个场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建一个透视相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个WebGL渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加窗口尺寸调整事件监听器 window.addEventListener('resize', function() { const width = window.innerWidth; const height = window.innerHeight; renderer.setSize(width, height); camera.aspect = width / height; camera.updateProjectionMatrix(); });
这段代码创建了一个场景、一个透视相机和一个WebGL渲染器。同时,我们还添加了一个事件监听器,用于处理窗口尺寸变化,以确保渲染的场景始终适应浏览器窗口大小。
2.2.2 添加一个立方体
接下来,我们将在场景中添加一个简单的立方体。将以下代码添加到main.js
文件:
// 创建一个立方体几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建一个基本材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建一个立方体网格(Mesh) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将立方体添加到场景中 scene.add(cube); // 设置相机位置 camera.position.z = 5;
这段代码创建了一个立方体几何体、一个绿色的基本材质,并将它们组合成一个立方体网格。然后,我们将立方体添加到场景中,并设置相机的位置。
2.2.3 动画循环
为了让立方体动起来,我们需要创建一个动画循环。将以下代码添加到main.js
文件:
// 动画循环函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 旋转立方体 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } // 开始动画循环 animate();
这段代码定义了一个名为animate
的函数,它使用requestAnimationFrame
来实现动画循环。在每次循环中,我们旋转立方体,并使用渲染器渲染场景。
最后,在支持WebGL的浏览器中打开。你将看到一个旋转的绿色立方体。
以上就是Three.js引用和环境搭建过程详解的详细内容,更多关于Three.js引用环境搭建的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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