Protocol Buffer技术深入理解(C++实例)

 更新时间:2013年01月04日 15:50:30   作者:  
C++实例Protocol Buffer技术详解,感兴趣的朋友可以了解下
这篇Blog仍然是以Google的官方文档为主线,代码实例则完全取自于我们正在开发的一个Demo项目,通过前一段时间的尝试,感觉这种结合的方式比较有利于培训和内部的技术交流。还是那句话,没有最好的,只有最适合的。我想写Blog也是这一道理吧,不同的技术主题可能需要采用不同的风格。好了,还是让我们尽早切入主题吧。

一、生成目标语言代码
下面的命令帮助我们将MyMessage.proto文件中定义的一组Protocol Buffer格式的消息编译成目标语言(C++)的代码。至于消息的内容,我们会在后面以分段的形式逐一列出,同时也会在附件中给出所有源代码。
复制代码 代码如下:

protoc -I=./message --cpp_out=./src ./MyMessage.proto

从上面的命令行参数中可以看出,待编译的文件为MyMessage.proto,他存放在当前目录的message子目录下。--cpp_out参数则指示编译工具我们需要生成目标语言是C++,输出目录是当前目录的src子目录。在本例中,生成的目标代码文件名是MyMessage.pb.h和MyMessage.pb.cc。

二、简单message生成的C++代码
这里先定义一个最简单的message,其中只是包含原始类型的字段。
复制代码 代码如下:

option optimize_for = LITE_RUNTIME;
message LogonReqMessage {
required int64 acctID = 1;
required string passwd = 2;
}

由于我们在MyMessage文件中定义选项optimize_for的值为LITE_RUNTIME,因此由该.proto文件生成的所有C++类的父类均为::google::protobuf::MessageLite,而非::google::protobuf::Message。在上一篇博客中已经给出了一些简要的说明,MessageLite类是Message的父类,在MessageLite中将缺少Protocol Buffer对反射的支持,而此类功能均在Message类中提供了具体的实现。对于我们的项目而言,整个系统相对比较封闭,不会和更多的外部程序进行交互,与此同时,我们的客户端部分又是运行在Android平台,有鉴于此,我们考虑使用LITE版本的Protocol Buffer。这样不仅可以得到更高编码效率,而且生成代码编译后所占用的资源也会更少,至于反射所能带来的灵活性和极易扩展性,对于该项目而言完全可以忽略。下面我们来看一下由message LogonReqMessage生成的C++类的部分声明,以及常用方法的说明性注释。
复制代码 代码如下:

class LogonReqMessage : public ::google::protobuf::MessageLite {
public:
LogonReqMessage();
virtual ~LogonReqMessage();
// implements Message ----------------------------------------------
//下面的成员函数均实现自MessageLite中的虚函数。
//创建一个新的LogonReqMessage对象,等同于clone。
LogonReqMessage* New() const;
//用另外一个LogonReqMessage对象初始化当前对象,等同于赋值操作符重载(operator=)
void CopyFrom(const LogonReqMessage& from);
//清空当前对象中的所有数据,既将所有成员变量置为未初始化状态。
void Clear();
//判断当前状态是否已经初始化。
bool IsInitialized() const;
//在给当前对象的所有变量赋值之后,获取该对象序列化后所需要的字节数。
int ByteSize() const;
//获取当前对象的类型名称。
::std::string GetTypeName() const;
// required int64 acctID = 1;
//下面的成员函数都是因message中定义的acctID字段而生成。
//这个静态成员表示AcctID的标签值。命名规则是k + FieldName(驼峰规则) + FieldNumber。
static const int kAcctIDFieldNumber = 1;
//如果acctID字段已经被设置返回true,否则false。
inline bool has_acctid() const;
//执行该函数后has_acctid函数将返回false,而下面的acctid函数则返回acctID的缺省值。
inline void clear_acctid();
//返回acctid字段的当前值,如果没有设置则返回int64类型的缺省值。
inline ::google::protobuf::int64 acctid() const;
//为acctid字段设置新值,调用该函数后has_acctid函数将返回true。
inline void set_acctid(::google::protobuf::int64 value);
// required string passwd = 2;
//下面的成员函数都是因message中定义的passwd字段而生成。这里生成的函数和上面acctid
//生成的那组函数基本相似。因此这里只是列出差异部分。
static const int kPasswdFieldNumber = 2;
inline bool has_passwd() const;
inline void clear_passwd();
inline const ::std::string& passwd() const;
inline void set_passwd(const ::std::string& value);
//对于字符串类型字段设置const char*类型的变量值。
inline void set_passwd(const char* value);
inline void set_passwd(const char* value, size_t size);
//可以通过返回值直接给passwd对象赋值。在调用该函数之后has_passwd将返回true。
inline ::std::string* mutable_passwd();
//释放当前对象对passwd字段的所有权,同时返回passwd字段对象指针。调用此函数之后,passwd字段对象
//的所有权将移交给调用者。此后再调用has_passwd函数时将返回false。
inline ::std::string* release_passwd();
private:
... ...
};

下面是读写LogonReqMessage对象的C++测试代码和说明性注释。
复制代码 代码如下:

void testSimpleMessage()
{
printf("==================This is simple message.================\n");
//序列化LogonReqMessage对象到指定的内存区域。
LogonReqMessage logonReq;
logonReq.set_acctid(20);
logonReq.set_passwd("Hello World");
//提前获取对象序列化所占用的空间并进行一次性分配,从而避免多次分配
//而造成的性能开销。通过该种方式,还可以将序列化后的数据进行加密。
//之后再进行持久化,或是发送到远端。
int length = logonReq.ByteSize();
char* buf = new char[length];
logonReq.SerializeToArray(buf,length);
//从内存中读取并反序列化LogonReqMessage对象,同时将结果打印出来。
LogonReqMessage logonReq2;
logonReq2.ParseFromArray(buf,length);
printf("acctID = %I64d, password = %s\n",logonReq2.acctid(),logonReq2.passwd().c_str());
delete [] buf;
}

三、嵌套message生成的C++代码
enum UserStatus {
OFFLINE = 0;
ONLINE = 1;
}
enum LoginResult {
LOGON_RESULT_SUCCESS = 0;
LOGON_RESULT_NOTEXIST = 1;
LOGON_RESULT_ERROR_PASSWD = 2;
LOGON_RESULT_ALREADY_LOGON = 3;
LOGON_RESULT_SERVER_ERROR = 4;
}
message UserInfo {
required int64 acctID = 1;
required string name = 2;
required UserStatus status = 3;
}
message LogonRespMessage {
required LoginResult logonResult = 1;
required UserInfo userInfo = 2; //这里嵌套了UserInfo消息。
}
对于上述消息生成的C++代码,UserInfo因为只是包含了原始类型字段,因此和上例中的LogonReqMessage没有太多的差别,这里也就不在重复列出了。由于LogonRespMessage消息中嵌套了UserInfo类型的字段,在这里我们将仅仅给出该消息生成的C++代码和关键性注释。
复制代码 代码如下:

class LogonRespMessage : public ::google::protobuf::MessageLite {
public:
LogonRespMessage();
virtual ~LogonRespMessage();
// implements Message ----------------------------------------------
... ... //这部分函数和之前的例子一样。
// required .LoginResult logonResult = 1;
//下面的成员函数都是因message中定义的logonResult字段而生成。
//这一点和前面的例子基本相同,只是类型换做了枚举类型LoginResult。
static const int kLogonResultFieldNumber = 1;
inline bool has_logonresult() const;
inline void clear_logonresult();
inline LoginResult logonresult() const;
inline void set_logonresult(LoginResult value);
// required .UserInfo userInfo = 2;
//下面的成员函数都是因message中定义的UserInfo字段而生成。
//这里只是列出和非消息类型字段差异的部分。
static const int kUserInfoFieldNumber = 2;
inline bool has_userinfo() const;
inline void clear_userinfo();
inline const ::UserInfo& userinfo() const;
//可以看到该类并没有生成用于设置和修改userInfo字段set_userinfo函数,而是将该工作
//交给了下面的mutable_userinfo函数。因此每当调用函数之后,Protocol Buffer都会认为
//该字段的值已经被设置了,同时has_userinfo函数亦将返回true。在实际编码中,我们可以
//通过该函数返回userInfo字段的内部指针,并基于该指针完成userInfo成员变量的初始化工作。
inline ::UserInfo* mutable_userinfo();
inline ::UserInfo* release_userinfo();
private:
... ...
};

下面是读写LogonRespMessage对象的C++测试代码和说明性注释。
复制代码 代码如下:

void testNestedMessage()
{
printf("==================This is nested message.================\n");
LogonRespMessage logonResp;
logonResp.set_logonresult(LOGON_RESULT_SUCCESS);
//如上所述,通过mutable_userinfo函数返回userInfo字段的指针,之后再初始化该对象指针。
UserInfo* userInfo = logonResp.mutable_userinfo();
userInfo->set_acctid(200);
userInfo->set_name("Tester");
userInfo->set_status(OFFLINE);
int length = logonResp.ByteSize();
char* buf = new char[length];
logonResp.SerializeToArray(buf,length);
LogonRespMessage logonResp2;
logonResp2.ParseFromArray(buf,length);
printf("LogonResult = %d, UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d\n"
,logonResp2.logonresult(),logonResp2.userinfo().acctid(),logonResp2.userinfo().name().c_str(),logonResp2.userinfo().status());
delete [] buf;
}

四、repeated嵌套message生成的C++代码
message BuddyInfo {
required UserInfo userInfo = 1;
required int32 groupID = 2;
}
message RetrieveBuddiesResp {
required int32 buddiesCnt = 1;
repeated BuddyInfo buddiesInfo = 2;
}
对于上述消息生成的代码,我们将只是针对RetrieveBuddiesResp消息所对应的C++代码进行详细说明,其余部分和前面小节的例子基本相同,可直接参照。而对于RetrieveBuddiesResp类中的代码,我们也仅仅是对buddiesInfo字段生成的代码进行更为详细的解释。
复制代码 代码如下:

class RetrieveBuddiesResp : public ::google::protobuf::MessageLite {
public:
RetrieveBuddiesResp();
virtual ~RetrieveBuddiesResp();
... ... //其余代码的功能性注释均可参照前面的例子。
// repeated .BuddyInfo buddiesInfo = 2;
static const int kBuddiesInfoFieldNumber = 2;
//返回数组中成员的数量。
inline int buddiesinfo_size() const;
//清空数组中的所有已初始化成员,调用该函数后,buddiesinfo_size函数将返回0。
inline void clear_buddiesinfo();
//返回数组中指定下标所包含元素的引用。
inline const ::BuddyInfo& buddiesinfo(int index) const;
//返回数组中指定下标所包含元素的指针,通过该方式可直接修改元素的值信息。
inline ::BuddyInfo* mutable_buddiesinfo(int index);
//像数组中添加一个新元素。返回值即为新增的元素,可直接对其进行初始化。
inline ::BuddyInfo* add_buddiesinfo();
//获取buddiesInfo字段所表示的容器,该函数返回的容器仅用于遍历并读取,不能直接修改。
inline const ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >&
buddiesinfo() const;
//获取buddiesInfo字段所表示的容器指针,该函数返回的容器指针可用于遍历和直接修改。
inline ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >*
mutable_buddiesinfo();
private:
... ...
};

下面是读写RetrieveBuddiesResp对象的C++测试代码和说明性注释。
复制代码 代码如下:

void testRepeatedMessage()
{
printf("==================This is repeated message.================\n");
RetrieveBuddiesResp retrieveResp;
retrieveResp.set_buddiescnt(2);
BuddyInfo* buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo();
buddyInfo->set_groupid(20);
UserInfo* userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo();
userInfo->set_acctid(200);
userInfo->set_name("user1");
userInfo->set_status(OFFLINE);
buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo();
buddyInfo->set_groupid(21);
userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo();
userInfo->set_acctid(201);
userInfo->set_name("user2");
userInfo->set_status(ONLINE);
int length = retrieveResp.ByteSize();
char* buf = new char[length];
retrieveResp.SerializeToArray(buf,length);
RetrieveBuddiesResp retrieveResp2;
retrieveResp2.ParseFromArray(buf,length);
printf("BuddiesCount = %d\n",retrieveResp2.buddiescnt());
printf("Repeated Size = %d\n",retrieveResp2.buddiesinfo_size());
//这里仅提供了通过容器迭代器的方式遍历数组元素的测试代码。
//事实上,通过buddiesinfo_size和buddiesinfo函数亦可循环遍历。
RepeatedPtrField<BuddyInfo>* buddiesInfo = retrieveResp2.mutable_buddiesinfo();
RepeatedPtrField<BuddyInfo>::iterator it = buddiesInfo->begin();
for (; it != buddiesInfo->end(); ++it) {
printf("BuddyInfo->groupID = %d\n", it->groupid());
printf("UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d\n"
, it->userinfo().acctid(), it->userinfo().name().c_str(),it->userinfo().status());
}
delete [] buf;
}

最后需要说明的是,Protocol Buffer仍然提供了很多其它非常有用的功能,特别是针对序列化的目的地,比如文件流和网络流等。与此同时,也提供了完整的官方文档和规范的命名规则,在很多情况下,可以直接通过函数的名字便可获悉函数所完成的工作。

本打算将该Blog中使用的示例代码以附件的方式上传,但是没有发现此功能,望谅解。

相关文章

  • C++使用宏函数实现单例模板详解

    C++使用宏函数实现单例模板详解

    在我们日常开发中,无可避免需要使用单例模式进行设计类对象。这篇文章主要介绍了如何使用宏函数实现单例模板,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2023-02-02
  • C++实现raw_input的方法

    C++实现raw_input的方法

    这篇文章主要介绍了C++实现raw_input的方法,通过C++来实现Python中发raw_input的方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • 从汇编看c++的默认析构函数的使用详解

    从汇编看c++的默认析构函数的使用详解

    本篇文章是对c++中默认析构函数的使用进行了详细的分析介绍。需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • C语言编程中对目录进行基本的打开关闭和读取操作详解

    C语言编程中对目录进行基本的打开关闭和读取操作详解

    这篇文章主要介绍了C语言编程中对目录进行基本的打开关闭和读取操作,是C语言入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
    2015-09-09
  • C++ STL中的容器适配器实现

    C++ STL中的容器适配器实现

    这篇文章主要介绍了C++ STL中的容器适配器实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-04-04
  • 解析C++中四种强制类型转换的区别详解

    解析C++中四种强制类型转换的区别详解

    本篇文章是对C++中四种强制类型转换的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • Qt 进度条的实现示例

    Qt 进度条的实现示例

    进度条在很多时候都可以用到,有时我们需要在表格,树状栏中直观显示任务进度或消耗百分比,本文就详细的介绍一下Qt 进度条的使用实例,感兴趣的可以了解一下
    2021-06-06
  • C语言中#if的使用详解

    C语言中#if的使用详解

    #if和#endif是一组同时使用的,叫做条件编译指令。#if与#define、#include等指令一样是由预处理器这个强大的工具处理的,预处理器可以在编译前处理c程序,这篇文章主要介绍了C语言中#if的使用,需要的朋友可以参考下
    2022-11-11
  • 基于C语言实现五子棋游戏

    基于C语言实现五子棋游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了基于C语言实现五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-11-11
  • C语言实现飞机票务系统

    C语言实现飞机票务系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现飞机票务系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-12-12

最新评论