Stream.Write 与 StreamWriter.Write 的不同

 更新时间:2013年04月24日 14:55:16   作者:  
Stream.Write 与 StreamWriter.Write 是我们在向流中写数据时,最常用的方法。下面就详细讲解这两个方法。

一、测试方法是否结果相同
首先看下面两段代码1是StreamWriter.Write 2是Stream.Write:


1

复制代码 代码如下:

Stream ms = new MemoryStream();
string str = "这是测试字符串";
StreamWriter sw = new StreamWriter(ms, Encoding.UTF8);
sw.Write(str);
sw.Flush();

2

复制代码 代码如下:

Stream ms = new MemoryStream();
string str = "这是测试字符串";
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str); 
ms.Write(buffer, 0, buffer.Length);
ms.Flush();

上面我们可以看到StreamWriter.Write的可读性更好一些。

但是这两段代码执行后的ms是否是相同的结果呢?

首先我们来看下长度吧,在代码最后分别加上

复制代码 代码如下:

Console.WriteLine("StreamWriter.Write:{0}", ms.Length);
Console.WriteLine("Stream.Write:{0}", ms.Length);

执行后结果如下:

各位看官,看到这里有何想法?

二、深究原因
下面继续深究一下这个多出来的3个字节

在方法后面都加上如下一段代码将MemoryStream的内容以十六进制的形式打印出来

复制代码 代码如下:

ms.Position = 0;
byte[] bytes = new byte[ms.Length];
ms.Read(bytes, 0, bytes.Length);
foreach (var item in bytes){
Console.Write(item.ToString("X2") + " ");
}
Console.WriteLine(String.Empty);

再次执行结果如下:

 

这里我们发现用StreamWriter.Write输出多出了EF BB BF这3个字节

Google一下:多出来的这个玩意是 字节顺序记号(英语:byte-order mark,BOM)

在维基百科中可以查到:

编码 表示 (十六进制) 表示 (十进制)
UTF-8 EF BB BF 239 187 191
UTF-16(大端序) FE FF 254 255
UTF-16(小端序) FF FE 255 254
UTF-32(大端序) 00 00 FE FF 0 0 254 255
UTF-32(小端序) FF FE 00 00 255 254 0 0
UTF-7 2B 2F 76和以下的一个字节:[ 38 | 39 | 2B | 2F ] 43 47 118和以下的一个字节:[ 56 | 57 | 43 | 47 ]
en:UTF-1 F7 64 4C 247 100 76
en:UTF-EBCDIC DD 73 66 73 221 115 102 115
en:Standard Compression Scheme for Unicode 0E FE FF 14 254 255
en:BOCU-1 FB EE 28 及可能跟随着FF 251 238 40 及可能跟随着255

ok,了解了这个东西后我们就就需要知道在StreamWriter.Write中能否用代码控制不输出这个BOM吗?

三、查找解决办法
开始反编译StreamWriter.Write这个方法:

大致猜测是红色方框的代码输出了BOM信息,ok再进去看:

 

果然在这里,看上图红框处,GetPreamble方法是获取编码的字节序列,和我们之前查到的信息完全一致。

好下面继续找这个haveWrittenPreamble有没设置的可能,在Init方法中找到了它的身影。

 

杯具了,CanSeed没有set方法,Write之前的Position肯定为0,至此结束。

四、结论
由上面的结论,我们可以确定:

1.如果双方协议无BOM时,可以使用Stream.Write方法来输出,或者使用StreamWriter.Write时加入new UTF8Encoding(false)参数。

2.有BOM时,我们可以通过GetPreamble和Stream.Write来完成StreamWriter.Write的功能。

相关文章

  • C# 读写编辑INI文件的操作

    C# 读写编辑INI文件的操作

    INI就是扩展名为"INI"的文件,其实他本身是个文本文件,可以用记事本打开,主要存放的是用户所做的选择或系统的各种参数,这篇文章主要介绍了C#读写编辑INI文件的操作,需要的朋友可以参考下
    2023-05-05
  • C#操作Windows服务类System.ServiceProcess.ServiceBase

    C#操作Windows服务类System.ServiceProcess.ServiceBase

    这篇文章介绍了C#操作Windows服务类System.ServiceProcess.ServiceBase,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05
  • C# 获取当前月份天数的三种方法总结

    C# 获取当前月份天数的三种方法总结

    本篇文章主要是对C#中获取目前月份的天数的三种方法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
    2014-01-01
  • C#异步编程几点需要注意的地方

    C#异步编程几点需要注意的地方

    这篇文章我们来讨论下关于C#异步编程几个不成文的建议,希望对你写出高性能的异步编程代码有所帮助
    2020-05-05
  • Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法

    Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法

    游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值,本文主要介绍Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-10-10
  • C#实现矩阵乘法实例分析

    C#实现矩阵乘法实例分析

    这篇文章主要介绍了C#实现矩阵乘法的方法,实例分析了通过C#数组构造矩阵及实现矩阵乘法的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • 如何使用C#程序给PDF文件添加编辑域

    如何使用C#程序给PDF文件添加编辑域

    本文主要给大家分享的是通过C#操作PDF类库iTextSharp来实现在在PDF文档中填写日期或签名之类的能编辑的文本域,非常的简单实用,有需要的小伙伴可以参考下。
    2017-01-01
  • C#中Winfrom默认输入法的设置方法

    C#中Winfrom默认输入法的设置方法

    这篇文章主要介绍了C#中Winfrom默认输入法的设置方法,以实例形式较为详细的分析了C#中输入法设置的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • Unity如何获取Texture内存大小方法详解

    Unity如何获取Texture内存大小方法详解

    这篇文章主要为大家介绍了Unity如何获取Texture内存大小方法详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-08-08
  • 在WPF中使用Interaction.Triggers

    在WPF中使用Interaction.Triggers

    这篇文章介绍了在WPF中使用Interaction.Triggers的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06

最新评论