解析在WTL下使用双缓冲的实现方法
更新时间:2013年05月17日 16:20:00 作者:
本篇文章是对在WTL下使用双缓冲的实现方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
使用WTL的CDoubleBufferImpl类可以方便的实现双缓冲,而不必自己实现繁琐的代码,不仅可以绘制一般窗口,也可以绘制对话框的背景等。
首先 #include <atlframe.h>
其次需要双缓冲画图的类需要派生自CDoubleBufferImpl<>:
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CDoubleBufferImpl<CMainDlg>{}
然后消息链中加入
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
//....
CHAIN_MSG_MAP(CDoubleBufferImpl<CMainDlg>)
END_MSG_MAP()
最后写DoPaint函数,直接画就可以了
void DoPaint(CDCHandle dc)
{ //画个矩形
dc.Rectangle(0, 0, 10, 10);
}
成了。
注意,由于CDoubleBufferImpl类响应了WM_PAINT消息和WM_ERASEBKGND消息,因此,自己的类中不必再响应。
首先 #include <atlframe.h>
其次需要双缓冲画图的类需要派生自CDoubleBufferImpl<>:
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CDoubleBufferImpl<CMainDlg>{}
然后消息链中加入
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
//....
CHAIN_MSG_MAP(CDoubleBufferImpl<CMainDlg>)
END_MSG_MAP()
最后写DoPaint函数,直接画就可以了
void DoPaint(CDCHandle dc)
{ //画个矩形
dc.Rectangle(0, 0, 10, 10);
}
成了。
注意,由于CDoubleBufferImpl类响应了WM_PAINT消息和WM_ERASEBKGND消息,因此,自己的类中不必再响应。
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