深入同步访问共享的可变数据分析

 更新时间:2013年06月04日 17:58:47   作者:  
本篇文章是对同步访问共享的可变数据进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
如果对共享的可变数据的访问不能同步,其后果非常可怕,即使这个变量是原子可读写的。
下面考虑一个线程同步方面的问题。对于线程同步,Java类库提供了Thread.stop的方法,但是这个方法并不值得提倡,因为它本质上是不安全的。使用轮询(Polling)的方式会更好,例如下面这段程序。
复制代码 代码如下:

import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class StopThread {
 /**
  * @param args
  */

 private static boolean stopRequested;

 public static void main(String[] args)
  throws InterruptedException{

  Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable() {

   @Override
   public void run() {

    int i = 0;
    while(!stopRequested){
     i++;
     System.out.println(i);
    }
   }
  });
  backgroundThread.start();
  TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
  stopRequested = true;
 }
}

你可能会认为这个程序在运行大约一秒后,由于主线程把stopRequested设成了true,使得后台的新线程停止,其实不然,因为后台线程看不到这个值的变化,所以会一直无线循环下去,这就是没有对数据进行同步的后果。因此让我们用同步的方式来实现这个任务。
复制代码 代码如下:

import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class StopThread {
 /**
  * @param args
  */

 private static boolean stopRequested;

 private static synchronized void requestStop(){
  stopRequested = true;
 }
 private static synchronized boolean stopRequested(){
  return stopRequested;
 }

 public static void main(String[] args)
  throws InterruptedException{

  Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable() {

   @Override
   public void run() {

    int i = 0;
    while(!stopRequested()){
     i++;
     System.out.println(i);
    }
   }
  });
  backgroundThread.start();
  TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
  requestStop();
 }
}

这样就实现了数据的同步,值得注意的是,写方法(requestStop)和读方法(stopRequested)都需要被同步,否则仍然不是真正意义上的同步。
另外,我们可以使用volatile这个变量修饰符来更加简单地完成同步任务。
复制代码 代码如下:

import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class StopThread {
 /**
  * @param args
  */

 private static volatile boolean stopRequested;

 public static void main(String[] args)
  throws InterruptedException{

  Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable() {

   @Override
   public void run() {

    int i = 0;
    while(!stopRequested){
     i++;
     System.out.println(i);
    }
   }
  });
  backgroundThread.start();
  TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
  stopRequested = true;
 }
}

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