c#模拟平抛运动动画的方法详解
更新时间:2013年06月08日 15:15:37 作者:
本篇文章是对使用c#模拟平抛运动动画的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
主要使用Graphics对象的FillElliple绘制一圆形小球,然后分时控制其显示位置即可。
步骤主要如下:
1.新建窗体,然后在代码模式中添加如下函数分别控制x和y轴方向运动速度。
private int runTime=25;//设置平抛运动时间(动画持续时间)
private double Xs(double t)
{
double v0 = 15;
return v0 * t;
}
private double Ys(double t)
{
double g = 9.8;
return 0.5 * g * t * t;
}
2.下面我将控制运动方法绑定至了主窗体的click事件上,可以换之。代码如下:
private void Form1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
double t;
for (t = 0; t < runTime; t += .5)
{
System.Threading.Thread.Sleep(10);
g.Clear(this.BackColor);
double x = Xs(1.5 * t) + 50;
double y = Ys(0.3 * t) + 5;
g.FillEllipse(Brushes.Red, Convert.ToSingle(x), Convert.ToSingle(y), 30, 30);
}
}
步骤主要如下:
1.新建窗体,然后在代码模式中添加如下函数分别控制x和y轴方向运动速度。
复制代码 代码如下:
private int runTime=25;//设置平抛运动时间(动画持续时间)
private double Xs(double t)
{
double v0 = 15;
return v0 * t;
}
private double Ys(double t)
{
double g = 9.8;
return 0.5 * g * t * t;
}
2.下面我将控制运动方法绑定至了主窗体的click事件上,可以换之。代码如下:
复制代码 代码如下:
private void Form1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
double t;
for (t = 0; t < runTime; t += .5)
{
System.Threading.Thread.Sleep(10);
g.Clear(this.BackColor);
double x = Xs(1.5 * t) + 50;
double y = Ys(0.3 * t) + 5;
g.FillEllipse(Brushes.Red, Convert.ToSingle(x), Convert.ToSingle(y), 30, 30);
}
}
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