c#之滚动字幕动画窗体的实现详解

 更新时间:2013年06月08日 15:33:11   作者:  
本篇文章是对c#中滚动字幕动画窗体的实现方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
提示:运行该程序可双击滚动字幕推出程序。(当然任务管理器也可以...)
步骤如下:
1.新建窗体,并设置窗体的FormBorderStyle属性为None,且“TransparencyKey”属性为“Control”。
2.使用1个Label空间,Text任意写,Font等样式自定。
3.使用1个Timer空间,设置其Enable为True,Interval设置为100;
4.添加Form1的窗体加载事件,代码如下:
复制代码 代码如下:

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.timer1.Interval = 10;
            this.timer1.Enabled = true;
            this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
        }

5.添加Timer1空间的Tick事件代码:
复制代码 代码如下:

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            label1.Left -= 2;
            if (label1.Right < 0)
                label1.Left = this.Width;
        }

6.给标签单击事件添加关闭窗口功能:
复制代码 代码如下:

        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Close();
        }

相关文章

  • C#复合模式(Composite Pattern)实例教程

    C#复合模式(Composite Pattern)实例教程

    这篇文章主要介绍了C#复合模式(Composite Pattern),以实例形式讲述了复合模式在树形结构中的应用,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • vscode编写latex的方法

    vscode编写latex的方法

    这篇文章主要介绍了vscode编写latex的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2021-07-07
  • C# 反射与dynamic最佳组合示例代码

    C# 反射与dynamic最佳组合示例代码

    这篇文章主要介绍了C# 反射与dynamic最佳组合示例代码,需要的朋友可以参考下
    2017-09-09
  • C# xmlSerializer简单用法示例

    C# xmlSerializer简单用法示例

    这篇文章主要介绍了C# xmlSerializer简单用法,结合实例形式分析了C#基于xmlSerializer操作xml的读取、输出等相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2017-08-08
  • Unity常用命令模式详解

    Unity常用命令模式详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity常用命令模式的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-03-03
  • C#使用虚拟方法实现多态

    C#使用虚拟方法实现多态

    这篇文章主要介绍了C#使用虚拟方法实现多态,涉及C#多态的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • C#泛型运作原理的深入理解

    C#泛型运作原理的深入理解

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#泛型运作原理的深入理解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-03-03
  • C#使用linq语句查询数组中以特定字符开头元素的方法

    C#使用linq语句查询数组中以特定字符开头元素的方法

    这篇文章主要介绍了C#使用linq语句查询数组中以特定字符开头元素的方法,涉及C#使用linq进行查询的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • C#变量命名规则小结

    C#变量命名规则小结

    本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-09-09
  • C#面向对象编程中依赖反转原则的示例详解

    C#面向对象编程中依赖反转原则的示例详解

    在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。本文将通过实例详细讲讲C#面向对象编程中依赖反转原则,需要的可以参考一下
    2022-07-07

最新评论