C#常用GDI+文字操作汇总

 更新时间:2014年08月26日 15:56:44   投稿:shichen2014  
这篇文章主要介绍了C#常用GDI+文字操作,包括文字投影、倒影、旋转等特效,对于提升程序界面的视觉效果有很大的用处,需要的朋友可以参考下

本文实例汇总了C#常用GDI+文字操作,包含了文字的投影、倒影、旋转等常见的效果,在进行C#应用程序开发中有不错的实用价值。分享给大家供大家参考之用。具体如下:

一、投影文字

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
  //投影文字
  Graphics g = this.CreateGraphics();
  //设置文本输出质量
  g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
  g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
  Font newFont = new Font("Times New Roman", 48);
  Matrix matrix = new Matrix();
  //投射
  matrix.Shear(-1.5f, 0.0f);
  //缩放
  matrix.Scale(1, 0.5f);
  //平移
  matrix.Translate(130, 88);
  //对绘图平面实施坐标变换、、
  g.Transform = matrix;
  SolidBrush grayBrush = new SolidBrush(Color.Gray);
  SolidBrush colorBrush = new SolidBrush(Color.BlueViolet);
  string text = "MINGRISOFT";
  //绘制阴影
  g.DrawString(text, newFont, grayBrush, new PointF(0, 30));
  g.ResetTransform();
  //绘制前景
  g.DrawString(text, newFont, colorBrush, new PointF(0, 30));
}

二、倒影文字

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
  //倒影文字
  Brush backBrush = Brushes.Gray;
  Brush foreBrush = Brushes.Black;
  Font font = new Font("幼圆", Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
  Graphics g = this.CreateGraphics();
  string text = "MINGRISOFT";
  SizeF size = g.MeasureString(text, font);
  int posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2;
  int posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2;
  g.TranslateTransform(posX, posY);
  int ascent = font.FontFamily.GetCellAscent(font.Style);
  int spacing = font.FontFamily.GetLineSpacing(font.Style);
  int lineHeight = System.Convert.ToInt16(font.GetHeight(g));
  int height = lineHeight * ascent / spacing;
  GraphicsState state = g.Save();
  g.ScaleTransform(1, -1.0F);
  g.DrawString(text, font, backBrush, 0, -height);
  g.Restore(state);
  g.DrawString(text, font, foreBrush, 0, -height);
}

三、文字填充线条

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
  //使用图像填充文字线条
  TextureBrush brush = new TextureBrush(Image.FromFile(Application.StartupPath + "\\花.jpg"));
  Graphics g = e.Graphics;
  g.DrawString("MINGRISOFT", new Font("隶书", 60), brush, new PointF(0, 0)); 
}

四、旋转文字

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
  //旋转显示文字
  Graphics g = e.Graphics;
  g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
  for (int i = 0; i <= 360; i += 10)
  {  
 //平移Graphics对象到窗体中心
 g.TranslateTransform(this.Width / 2, this.Height / 2);
 //设置Graphics对象的输出角度
 g.RotateTransform(i);
 //设置文字填充颜色
 Brush brush = Brushes.DarkViolet;
 //旋转显示文字
 g.DrawString("......MINGRISOFT", new Font("Lucida Console", 11f), brush, 0, 0);
 //恢复全局变换矩阵
 g.ResetTransform();
  }
}

五、印版文字

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
  //印版文字
  int i = 0;
  Brush backBrush = Brushes.Black;
  Brush foreBrush = Brushes.Violet;
  Font font = new Font("Times New Roman", System.Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
  Graphics g = this.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.White);
  string text = "MINGRISOFT";
  SizeF size = g.MeasureString(text, font);
  Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2;
  Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 3;
  while (i < Convert.ToInt16(20))
  {
 g.DrawString(text, font, backBrush, posX - i, posY + i);
 i = i + 1;
  }
  g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY);
}

相信本文所述实例对大家的C#程序设计有一定的帮助。

相关文章

  • C#使用NPOI操作Excel工具类的实现

    C#使用NPOI操作Excel工具类的实现

    NPOI是POI项目的.NET迁移版本,使用NPOI可以在没有安装Office或者相应环境的机器上对Word或Excel文档进行读写操作,下面我们就来学习一下如何使用NPOI编写操作Excel的工具类吧
    2023-11-11
  • C# 串行通信serialPort的使用

    C# 串行通信serialPort的使用

    本文主要介绍了C# 串行通信serialPort的使用,它提供了一组属性和方法,用于配置串行端口、读取和写入数据,以及处理串行通信中的事件,感兴趣的可以了解一下
    2024-03-03
  • C#程序员最易犯的编程错误

    C#程序员最易犯的编程错误

    这篇文章主要介绍了C#程序员最易犯的10个编程错误,了解这些错误能够更好地学习C#程序设计,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2015-11-11
  • C#实现聊天消息渲染与图文混排详解

    C#实现聊天消息渲染与图文混排详解

    在实现聊天软件时,渲染文字表情图文混排是一项非常繁琐的工作,再加上还要支持GIF动图、引用消息、撤回消息、名片等不同样式的消息渲染时,就更加麻烦了。本文就来和大家分享一下具体实现方法,希望对大家有所帮助
    2023-02-02
  • C#中 const 和 readonly 的不同

    C#中 const 和 readonly 的不同

    const 和 readonly 的区别,总是不太清楚,于是查了查资料。
    2013-04-04
  • C#数字图象处理之肤色检测的方法

    C#数字图象处理之肤色检测的方法

    这篇文章主要介绍了C#数字图象处理之肤色检测的方法,可实现针对肤色的检测功能,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Unity虚拟摇杆的实现方法

    Unity虚拟摇杆的实现方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity虚拟摇杆的实现方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-04-04
  • C# 设计模式系列教程-原型模式

    C# 设计模式系列教程-原型模式

    原型模式隐藏了对象的创建细节,对有些初始化需要占用很多资源的类来说,对性能也有很大提高。
    2016-06-06
  • C# 并行和多线程编程——认识和使用Task

    C# 并行和多线程编程——认识和使用Task

    这篇文章主要介绍了C# 并行和多线程编程——认识和使用Task的的相关资料,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-02-02
  • 人脸认证源码faceIdentify详解

    人脸认证源码faceIdentify详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了人脸认证源码faceIdentify的相关代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-08-08

最新评论