C#中Predicate<T>与Func<T, bool>泛型委托的用法实例

 更新时间:2014年09月06日 11:22:10   投稿:shichen2014  
这篇文章主要介绍了C#中Predicate<T>与Func<T, bool>泛型委托的用法,指出了其用法中的误区及易错点,有助于更好的理解泛型委托的用法,需要的朋友可以参考下

本文以实例形式分析了C#中Predicate<T>与Func<T, bool>泛型委托的用法,分享给大家供大家参考之用。具体如下:

先来看看下面的例子:

static void Main(string[] args)  
{  
  List<string> l = new List<string>();  
  l.Add("a");  
  l.Add("b");  
  l.Add("s");  
  l.Add("t");  
 
  if (l.Exists(s => s.Equals("s")))  
  {  
    string str = l.First(s => s.Equals("s"));  
    Console.WriteLine(str);  
  }  
  else 
    Console.WriteLine("Not found");  
}  

非常简单,就是先判断字符串列表l中是否有s字符串,如果有,则取之并显示出来。从代码中可以看到,l.Exists方法和l.First方法所使用的参数是相同的,但事实是否真是如此?

事实上,List<T>.Exists和List<T>.First的参数分别使用了不同的委托:
Predicate<T>和Func<T, bool>。从函数的签名上看,两者没有区别,都是指代的参数类型为T,返回值为bool的函数,但毕竟两者属于不同的委托类型,因此,下面的代码显然是无法编译通过的:

static void Main(string[] args)  
{  
  List<string> l = new List<string>();  
  l.Add("a");  
  l.Add("b");  
  l.Add("s");  
  l.Add("t");  
  Func<string, bool> p = s => s.Equals("s");  
  if (l.Exists(p))  
  {  
    string str = l.First(p);  
    Console.WriteLine(str);  
  }  
  else 
    Console.WriteLine("Not found");  
}  

然而,由于Predicate<T>和Func<T, bool>的确指代的是同一类具有相同签名的函数,而我们往往又不希望将匿名方法的方法体重复地写两次以分别赋予Predicate<T>和Func<T, bool>泛型委托,因此,我们可以自己写一个扩展方法,扩展Func<T, bool>类型以使其能够很方便的转换成Predicate<T>类型:

public static class Extensions  
{  
  public static Predicate<T> ToPredicate<T> (this Func<T, bool> source)
  {  
    Predicate<T> result = new Predicate<T>(source);  
    return result;  
  }  
}  

在引入了这个扩展方法之后,我们的代码就可以写成下面的形式:

static void Main(string[] args)  
{  
  List<string> l = new List<string>();  
  l.Add("a");  
  l.Add("b");  
  l.Add("s");  
  l.Add("t");  
  Func<string, bool> p = s => s.Equals("s");  
  if (l.Exists(p.ToPredicate()))  
  {  
    string str = l.First(p);  
    Console.WriteLine(str);  
  }  
  else 
    Console.WriteLine("Not found");  
}  

说实话不知为何MS要用这样两种完全不同的泛型委托来实现Exists和First方法,这使得某些情况下代码变得相对复杂,甚至容易出错。我想大概是为了语义清晰的缘故,Exists不过是做判断,因此需要用断言表达式,而在做First操作的时候,则更多的意义上是在迭代地调用指定的方法。学无止境,有待继续探索。

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助

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