Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验

 更新时间:2014年09月11日 09:34:04   投稿:junjie  
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验,这是一个非常值得研究的问题,需要的朋友可以参考下

结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0 默认锚点都是0.5,0.5。

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png");

		this->addChild(sprite);

		//获得CCSprite的默认坐标,CCSprite设置坐标的时候是用自己的锚点位置占据在坐标上的。
		CCLog("CCSprite.x=%f,CCSprite.y=%f",sprite->getPosition().x,sprite->getPosition().y);

		//获得CCSprite的默认锚点
		CCLog("sprite1Anchor.x=%f,sprite1Anchor.y=%f",sprite->getAnchorPoint().x,sprite->getAnchorPoint().y);

		//获得CCLayer的默认坐标
		CCLog("CCLayer.x=%f,CCLayer.y=%f",this->getPosition().x,this->getPosition().y);

		//获得CCLayer的默认锚点
		CCPoint point = this->getAnchorPoint();
		CCLog("layerAnchor.x=%f,layerAnchor.y=%f",point.x,point.y);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}
CCScene* HelloWorld::scene()
{
  CCScene * scene = NULL;
  do
  {
    // 'scene' is an autorelease object
    scene = CCScene::create();
    CC_BREAK_IF(! scene);

    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
    CC_BREAK_IF(! layer);

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);
		layer->show();
  } while (0);

  // return the scene
  return scene;
}
void HelloWorld::show()
{
	//获得CCScene的默认坐标
	CCScene * scene = (CCScene *)this->getParent();
	CCLog("CCScene.x=%f,CCScene.y=%f",scene->getPosition().x,scene->getPosition().y);

	//获得CCScene的默认锚点
	CCPoint point = scene->getAnchorPoint();
	CCLog("SceneAnchor.x=%f,SceneAnchor.y=%f",point.x,point.y);
}

这里有一点非常值得注意,就是函数ignoreAchorPointForPosition(),这个函数的意 思是在设置节点(包括CCScene,CCLayer,CCSprite)的坐标的时候是否忽略锚点,我们都知道在设置坐标的时候就是用锚点去占据坐标的位置,如果忽略了锚点,那么就是以左下角为占据坐标的那个位置,或者说锚点就是左下角的点。 查询官方的API得到的结论是:This is an internal method, only used by CCLayer and CCScene. Don't call it outside framework. The default value is false, while in CCLayer and CCScene are true。这个函数的默认值是false,但是对于CCScene和CCLayer它的值是true。如果是这样的话,我们在设置CCScene和CCLayer的坐标的时候就是以 左下角为锚点的,而不是(0.5,0.5)。但是对于CCSprite来说正好是相反的,它对于这个函数的默认值就是false,也就是锚点就是它 本身的默认锚点(0.5,0.5)。

相关文章

  • C++读取文件的四种方式总结

    C++读取文件的四种方式总结

    C++可以根据不同的目的来选取文件的读取方式,C++中有四种常见的读取方式,本文主要介绍了这四种方法的具体实现,需要的可以参考一下
    2023-04-04
  • C语言 90后怀旧游戏超级玛丽的实现流程

    C语言 90后怀旧游戏超级玛丽的实现流程

    90后最风靡的游戏是什么?第一个联想到的肯定是插卡游戏机或者VCD加光盘运行在电视机上的超级玛丽了,它的经典绝对可以排在第一位,长大后的我们今天来用C语言重温一下
    2021-11-11
  • C语言常用标准头文件使用实例

    C语言常用标准头文件使用实例

    在C的系列语言程序中,头文件(通常扩展名为.h)被大量使用,它通常包含函数、变量、结构体等的声明和定义,以及一些宏定义和类型定义,这篇文章主要给大家介绍了关于C语言常用标准头文件使用的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2024-08-08
  • C++中opencv4.1.0环境配置的详细过程

    C++中opencv4.1.0环境配置的详细过程

    这篇文章主要介绍了C++中opencv4.1.0环境配置的详细过程,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2021-10-10
  • 深入理解c语言数组

    深入理解c语言数组

    这篇文章主要介绍了c语言数组,有需要的朋友可以参考一下
    2013-12-12
  • C++超详细分析讲解内联函数

    C++超详细分析讲解内联函数

    为了消除函数调用的时空开销,C++ 提供一种提高效率的方法,即在编译时将函数调用处用函数体替换,类似于C语言中的宏展开。这种在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数(Inline Function),又称内嵌函数或者内置函数
    2022-06-06
  • C语言实现strlen的三种方法小结

    C语言实现strlen的三种方法小结

    本文主要介绍了C语言实现strlen的三种方法小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-06-06
  • C语言判断一个数是否是2的幂次方或4的幂次方

    C语言判断一个数是否是2的幂次方或4的幂次方

    本文中我们来看一下如何用C语言判断一个数是否是2的幂次方或4的幂次方的方法,并且判断出来是多少次方,需要的朋友可以参考下
    2016-06-06
  • MFC Frame-Splitter模型实例原理解析

    MFC Frame-Splitter模型实例原理解析

    这篇文章主要介绍了MFC Frame-Splitter模型实例原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-07-07
  • 详解C++的反调试技术与绕过手法

    详解C++的反调试技术与绕过手法

    反调试技术,恶意代码会用它识别自身是否被调试,或者让调试器失效,给反病毒工程师们制造麻烦,拉长提取特征码的时间线,本章将具体总结常见的反调试基础的实现原理以及如何过掉这些反调试手段,从而让我们能够继续分析恶意代码
    2021-06-06

最新评论