JS小游戏之仙剑翻牌源码详解
更新时间:2014年09月25日 09:40:46 投稿:shichen2014
这篇文章主要介绍了JS小游戏之仙剑翻牌源码,是一款比较经典的卡牌类游戏,对于javascript游戏设计有不错的借鉴价值,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了JS小游戏的仙剑翻牌源码,是一款非常优秀的游戏源码。分享给大家供大家参考。具体如下:
一、游戏介绍:
这是一个翻牌配对游戏,共十关。
1.游戏随机从42张牌中抽取9张进行游戏,每组为2张相同的牌,共18张牌。
2.连续翻到两张相同的为胜利,当9组全部翻到则过关。如不是翻到连续两张相同的,则需要重新翻。
3.游戏共有10关,在规定时间内通过为挑战成功。
4.如果某关在规定时间内没有通过,则会从当前关继续游戏。
5.游戏中的卡牌图片与音乐均为大宇公司所有。
6.需要支持html5的浏览器,chrome与firefox效果最好。
游戏图片:
完整实例代码点击此处本站下载。
二、Javascript部分:
/** 仙剑翻牌游戏 * Date: 2013-02-24 * Author: fdipzone * Ver 1.0 */ window.onload = function(){ var gameimg = [ 'images/start.png', 'images/success.png', 'images/fail.png', 'images/clear.png', 'images/cardbg.jpg', 'images/sword.png' ]; for(var i=1; i<=card.get_total(); i++){ gameimg.push('images/card' + i + '.jpg'); } var callback = function(){ card.init(); } img_preload(gameimg, callback); } /** card class */ var card = (function(total,cardnum){ var gametime = [0,65,60,55,50,45,40,35,30,25,20]; // 每关的游戏时间 var turntime = 8; // 观看牌时间 var level = 1; // 当前关卡 var carddata = []; // 记录牌的数据 var leveldata = []; // 当前关卡牌数据 var is_lock = 0; // 是否锁定 var is_over = 0; // 游戏结束 var first = -1; // 第一次翻开的卡 var matchnum = 0; // 配对成功次数 // 初始化 init = function(){ tips('show'); $('startgame').onclick = function(){ tips('hide'); start(); } } // 开始游戏 start = function(){ reset(); create(cardnum); show(); var curtime = turntime; setHtml('livetime', curtime); var et = setInterval(function(){ if(curtime==0){ clearInterval(et); turnall(); set_event(); message('start', process); return ; } if(curtime==turntime){ turnall(); } curtime--; setHtml('livetime', curtime); }, 1000) } // 随机抽取N张牌 create = function(n){ carddata = []; leveldata = []; // 创建所有牌 for(var i=1; i<=total; i++){ carddata.push(i); } // 抽取牌 for(var i=0; i<n; i++){ var curcard = carddata.splice(Math.random()*carddata.length, 1).pop(); leveldata.push({'cardno':curcard,'turn':0}, {'cardno':curcard,'turn':0}); } // 生成随机顺序游戏牌 leveldata = shuffle(leveldata); } // 生成牌 show = function(){ var cardhtml = ''; for(var i=0; i<leveldata.length; i++){ cardhtml += '<div class="cardplane">'; cardhtml += '<div class="card viewport-flip" id="card' + i + '">'; cardhtml += '<div class="list flip out"><img src="images/card' + leveldata[i]['cardno'] + '.jpg"></div>'; cardhtml += '<div class="list flip"><img src="images/cardbg.jpg"></div>'; cardhtml += '</div>'; cardhtml += '</div>'; } setHtml('gameplane', cardhtml); } // 全部翻转 turnall = function(){ for(var i=0; i<leveldata.length; i++){ turn_animate(i); } } // 翻转动画 turn_animate = function(key){ var obj = $_tag('div', 'card' + key); var cardfont, cardback; if(getClass(obj[0]).indexOf('out')!=-1){ cardfont = obj[0]; cardback = obj[1]; }else{ cardfont = obj[1]; cardback = obj[0]; } setClass(cardback, 'list flip out'); var et = setTimeout(function(){ setClass(cardfont, 'list flip in'); }, 225); } // 设置点击事件 set_event = function(){ var o = $_tag('div', 'gameplane'); for(var i=0,count=o.length; i<count; i++){ if(getClass(o[i])=='card viewport-flip'){ o[i].onclick = function(){ turn(this.id); } } } } // 计时开始 process = function(){ is_lock = 0; var curtime = gametime[level]; setHtml('livetime', curtime); var et = setInterval(function(){ if(matchnum==cardnum){ clearInterval(et); return ; } curtime--; setHtml('livetime', curtime); if(curtime==0){ clearInterval(et); is_over = 1; message('fail', start); } }, 1000); } // 游戏讯息动画 message = function(type, callback){ is_lock = 1; var message = $('message'); var processed = 0; var opacity = 0; var soundtime = { 'start': 1500, 'success': 4000, 'fail': 6000, 'clear': 4000 }; disp('message','show'); setClass(message,'message_' + type); setOpacity(message, opacity); setPosition(message, 'left', 0); setPosition(message, 'top', 390); if(type=='start'){ bgsound(type, true); }else{ bgsound(type); } var et = setInterval(function(){ var message_left = getPosition(message,'left'); processed = processed + 25; if(processed>=500 && processed<=750){ opacity = opacity+10; setPosition(message, 'left', message_left + 30); setOpacity(message, opacity); }else if(processed>=soundtime[type] && processed<=soundtime[type]+250){ opacity = opacity-10; setPosition(message, 'left', message_left + 35); setOpacity(message, opacity); }else if(processed>soundtime[type]+250){ disp('message','hide'); clearInterval(et); if(typeof(callback)!='undefined'){ callback(); } } },25); } // 翻牌 turn = function(id){ if(is_lock==1){ return ; } var key = parseInt(id.replace('card','')); if(leveldata[key]['turn']==0){ // 未翻开 if(first==-1){ // 第一次翻 turn_animate(key); first = key; leveldata[key]['turn'] = 1; }else{ // 第二次翻 turn_animate(key); leveldata[key]['turn'] = 1; check_turn(key); } } } // 检查是否翻牌成功 check_turn = function(key){ is_lock = 1; if(leveldata[first]['cardno']==leveldata[key]['cardno']){ // 配对成功 matchnum ++; if(matchnum==cardnum){ var et = setTimeout(function(){ message('success', levelup); }, 225); } first = -1; is_lock = 0; }else{ // 配对失败,将翻开的牌翻转 var et = setTimeout(function(){ turn_animate(first); leveldata[first]['turn'] = 0; turn_animate(key); leveldata[key]['turn'] = 0; first = -1; if(is_over==0){ is_lock = 0; } }, 300); } } // 过关 levelup = function(){ if(level<gametime.length-1){ level ++; setHtml('level', level); start(); }else{ clear(); } } // 全部通关 clear = function(){ level = 1; disp('levelplane','hide'); disp('process', 'hide'); setHtml('gameplane',''); message('clear',init); } // 音乐播放 bgsound = function(file, loop){ var id = 'audioplayer'; if(typeof(file)!='undefined'){ if(typeof(loop)=='undefined'){ loop = false; } var audiofile = []; audiofile['mp3'] = 'music/' + file + '.mp3'; audiofile['ogg'] = 'music/' + file + '.ogg'; audioplayer(id, audiofile, loop); }else{ audioplayer(id); } } // 游戏玩法 tips = function(type){ disp('tips', type); } // 获取牌总数 get_total = function(){ return total; } // 重置参数 reset = function(){ disp('levelplane','show'); setHtml('level', level); disp('process', 'show'); setHtml('livetime', ''); setHtml('gameplane', ''); is_lock = 1; is_over = 0; first = -1; matchnum = 0; } return this; })(42,9);
相信本文所述对大家javascript游戏设计的学习有一定的借鉴价值。
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