C#中DataGridView操作技巧

 更新时间:2014年12月12日 10:12:14   投稿:shichen2014  
这篇文章主要介绍了C#中DataGridView操作技巧,包括了DataGridView的初始化、添加行、添加列、排序等操作技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了C#中DataGridView操作技巧。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

复制代码 代码如下:
#region 操作DataGridView

/// <summary>
/// 初始化DataGridView属性
/// </summary>
/// <param name="dg">要处理的DataGridView</param>
/// <param name="allowUserToAddRows">允许用户添加行</param>
/// <param name="allowUserToDeleteRows">允许用户删除行</param>
/// <param name="rowHeadersVisible">是否显示包含行标题的列</param>
/// <param name="columnHeadersHeightSizeMode">列标头高度大小模式</param>
/// <param name="multiSelect">是否多选</param>
/// <param name="readOnly">是否只读</param>
/// <param name="rowHeadersWidth">列头宽度</param>
/// <param name="selectionMode">列选择模式</param>
public virtual void InitSetDataGridViewAttribute(DataGridView dg,
    bool allowUserToAddRows,
    bool allowUserToDeleteRows,
    bool allowUserToResizeRows,
    bool rowHeadersVisible,
    DataGridViewColumnHeadersHeightSizeMode columnHeadersHeightSizeMode,
    bool multiSelect,
    bool readOnly,
    int rowHeadersWidth,
    DataGridViewSelectionMode selectionMode)
{
    dg.AllowUserToAddRows = allowUserToAddRows;
    dg.AllowUserToDeleteRows = allowUserToDeleteRows;
    dg.AllowUserToResizeRows = allowUserToResizeRows;
    dg.RowHeadersVisible = rowHeadersVisible;
    dg.ColumnHeadersHeightSizeMode = columnHeadersHeightSizeMode;
    dg.MultiSelect = multiSelect;
    dg.ReadOnly = readOnly;
    dg.RowHeadersWidth = rowHeadersWidth;
    dg.SelectionMode = selectionMode;

    dg.RowStateChanged += dg_RowStateChanged;
}

/// <summary>
/// 初始化DataGridView属性
/// </summary>
/// <param name="dg">要处理的DataGridView</param>
public virtual void InitSetDataGridViewAttribute(DataGridView dg)
{
    InitSetDataGridViewAttribute(dg,
 false,
 false,
 false,
 true, DataGridViewColumnHeadersHeightSizeMode.AutoSize,
 false,
 true,
 50,
 DataGridViewSelectionMode.FullRowSelect);
}

/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
public virtual void dg_RowStateChanged(object sender, DataGridViewRowStateChangedEventArgs e)
{
    e.Row.HeaderCell.Value = (e.Row.Index + 1).ToString();
}

/// <summary>
/// DataGridView添加行
/// </summary>
/// <param name="dg">要处理的DataGridView</param>
/// <param name="dr">添加的列</param>
public void DataGridViewAddRows(DataGridView dg, DataGridViewRow dr)
{
    dg.Rows.Add(dr);
}

/// <summary>
/// DataGridView行中添加列
/// </summary>
/// <param name="objs">要添加的对象</param>
/// <returns>列</returns>
public DataGridViewRow DataGridViewRowsAddCells(object[] objs)
{
    DataGridViewRow row = new DataGridViewRow();

    foreach (object obj in objs)
    {
 DataGridViewTextBoxCell tBoxCell = new DataGridViewTextBoxCell();
 tBoxCell.Value = obj;

 row.Cells.Add(tBoxCell);
    }

    return row;
}

/// <summary>
/// DataGridView添加行
/// </summary>
/// <param name="dg">要处理的DataGridView</param>
/// <param name="listObjecArray">添加的对象List</param>
public void DataGridViewAddRows(DataGridView dg, List<object[]> listObjecArray)
{
    foreach (object[] objs in listObjecArray)
    {
 DataGridViewRow dr = DataGridViewRowsAddCells(objs);

 DataGridViewAddRows(dg, dr);
    }
}

/// <summary>
/// DataGridView添加行
/// </summary>
/// <param name="dg">要处理的DataGridView</param>
/// <param name="objs">添加的对象</param>
public void DataGridViewAddRows(DataGridView dg, object[] objs)
{
    DataGridViewRow dr = DataGridViewRowsAddCells(objs);

    DataGridViewAddRows(dg, dr);
}

/// <summary>
/// DataGridView列排序
/// </summary>
/// <param name="dg">要排序的DataGridView</param>
/// <param name="dataGridViewColumnIndex">列索引</param>
/// <param name="flag">0:升序排列 1:降序排列</param>
public void DataGridViewSort(DataGridView dg, int dataGridViewColumnIndex, int flag)
{
    switch (flag)
    {
 case 0:
     dg.Sort(dg.Columns[dataGridViewColumnIndex], ListSortDirection.Ascending);
     break;
 case 1:
     dg.Sort(dg.Columns[dataGridViewColumnIndex], ListSortDirection.Descending);
     break;
 default:
     break;
    }

}

#endregion

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

相关文章

  • Unity封装延时调用定时器

    Unity封装延时调用定时器

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity封装延时调用定时器,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-04-04
  • 浅谈C#中HttpWebRequest与HttpWebResponse的使用方法

    浅谈C#中HttpWebRequest与HttpWebResponse的使用方法

    本篇文章主要介绍了浅谈C#中HttpWebRequest与HttpWebResponse的使用方法,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下。
    2017-01-01
  • 一起详细聊聊C#中的Visitor模式

    一起详细聊聊C#中的Visitor模式

    Visitor模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#中Visitor模式的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05
  • c# 委托详解

    c# 委托详解

    本文将通过实例解析对c# 委托进行详细介绍,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
    2017-02-02
  • C# FileStream实现大文件复制

    C# FileStream实现大文件复制

    这篇文章主要为大家详细介绍了C# FileStream实现大文件复制,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-05-05
  • C#实现简单的飞行棋游戏

    C#实现简单的飞行棋游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现简单的飞行棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-07-07
  • C#特性之匿名方法和Lambda表达式

    C#特性之匿名方法和Lambda表达式

    这篇文章主要介绍了C#特性之匿名方法和Lambda表达式,需要的朋友可以参考下
    2014-12-12
  • C# 删除数组内的某个值、一组值方法详解

    C# 删除数组内的某个值、一组值方法详解

    在本篇文章里小编给大家整理的是关于C# 如何删除数组内的某个值、一组值的相关知识点,需要的朋友们学习下。
    2020-03-03
  • C#简单获取时间差的小例子

    C#简单获取时间差的小例子

    C#简单获取时间差的小例子,需要的朋友可以参考一下
    2013-04-04
  • c#中 String和string的区别介绍

    c#中 String和string的区别介绍

    String和string的区别有哪些,想有很多朋友都不知道吧,在本文将为大家详细介绍下,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
    2013-10-10

最新评论