Javascript 运动中Offset的bug解决方案
我们先来看看这个bug 是怎么产生的。
<style type="text/css">
#div1 {
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
}
</style>
<body>
<div id="div1">
</div>
</body>
以下是用来测试的Javascript代码 ,目的是 让div慢慢变窄。
<script type="text/javascript">
setInterval(function(){
var oDiv=document.getElementById("div1");
oDiv.style.width=oDiv.offsetWidth-1+'px';
},30);
</script>
Javascript 代码 很简单,运行一下 没有任何问题,如愿的div在慢慢变小。
那这个offset 的bug又是怎么来的呢?
下面我们动动样式 就会神奇的事情发生了。。。
我们给div1 加个样式 border: 1px solid #CCCCFF;
<style type="text/css">
#div1 {
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
border: 1px solid #CCCCFF;
}
</style>
此时在运行代码 ,发现div 居然往右边慢慢增大。。。image BUG 惊现。。。。 明明是减1 为什么会出现这种情况。
让我们想想offset 有什么特点:
举例: div width : 200px border 1px 。 实际上他得到的offsetWidth 是202px 。
那么,我们说回来,运动刚开始的时候,实际上div 的宽度是200px 那么offsetWidth 是202
这个时候 oDiv.style.width=oDiv.offsetWidth-1+'px'; 这句话就是等于 oDiv.style.width=202-1=201px; 然后在赋值给width
当再次执行这句话的时候 div的宽度是 201px; 这样的话,每次都会增加1px,反而慢慢变大了。 这就是offset 的bug 。
怎么解决这个问题呢?
其实不用这个offsetWidth 就可以了 。 我们用 width !! 写个函数直接获取 css样式中width 即可
获取不在行间中的样式 :
function getStyle(obj, name) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[name];
} else {
return getComputedStyle(obj, null)[name];
}
}
那么我们在修改下原来的代码:
<script type="text/javascript">
setInterval(function(){
var oDiv=document.getElementById("div1");
oDiv.style.width=parseInt(getStyle(oDiv,'width'))-1+'px';
},30);
function getStyle(obj, name) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[name];
} else {
return getComputedStyle(obj, null)[name];
}
}
</script>
这样程序运行就不会有任何问题了。
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