unity3d调用手机或电脑摄像头
更新时间:2015年03月30日 12:04:55 投稿:hebedich
这个是在网上看到的,经测试可以在电脑上运行,确实调用了本地摄像头。有需要的小伙伴可以参考下。
功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。
WebCamTexture:网络摄像头材质 WebCamTexture.Play() 播放; WebCamTexture.Pause() 暂停; WebCamTexture.Stop() 停止; //经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、 using unityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public string deviceName;//这个虽然public,但无需为其绑定变量,直接运行,默认调用,显示本地摄像机的名称 WebCamTexture webCam; // Use this for initialization void Start () { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; deviceName = devices[0].name; webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12); renderer.material.mainTexture = webCam; webCam.Play(); } // Update is called once per frame void Update () { } }
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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