Lua中类的实现

 更新时间:2015年04月10日 09:51:18   投稿:hebedich  
Lua中没有类的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现类。 下文将详细的解释在Lua中实现类的原理

概述

     一个类就是像是一个创建对象的模具,对于Lua这种没有类的概念的语言,为了模拟类,方法是为要创建的对象制定一个原型(prototype)。这个原型相当于其他语言中的类。但是原型同时也是一种常规的对象,当其他的对象(看成是原型的实例)遇到一个未知的操作时,就会去原型中查找。因此,在Lua这种没有类的语言中,为了表示一个类,只需创建一个专用作其他对象的原型。类和原型都是一种组织对象间共享行为的方式。本文将在Lua中模拟类,相关的代码可以在我的github上直接运行。

 实现

 在Lua中要模拟类比较关键的地方就是class的继承机制,以及class实例化的过程,这个过程的主要是用了元表技术以及是否把方法拷贝到子类或实例中(若拷贝,则增加了数据冗余,并且丧失了父类更新子类也会自动更新的特性,若不拷贝,则每次访问父类方法,由于使用元表,都会代码额外的开销),下面是一种实现方法:

clsObject = { 
__ClassType = "class type" 
} 
                                                     
function clsObject:Inherit(o)   
  o = o or {} 
o.__ClassType = "class type" 
  o.mt = { __index = o} 
  setmetatable(o, {__index = self}) 
  return o 
end 
 
function clsObject:New(...) 
  local o = {} 
 
  setmetatable(o, self.mt) 
 
  if o.__init__ then 
    o:__init__(...) 
  end  
  return o 
end 
 
function clsObject:__init__() 
end 
 
function clsObject:Destroy() 
end 
 
function clsObject:GetType() 
  return "BaseClass" 
end 

上面,不管在继承机制还是实例化的过程,都是使用了元表技术,这样做符合class继承的思想。另外还上面的实现,还可以实现工具函数:获取一个class的父类和判断一个class是否是子类或是对象是否改类的实例,代码如下:

function Super(TmpClass) 
  return getmetatable(TmpClass).__index 
end 
 
function IsSub(clsSub, clsAncestor) 
  local Temp = clsSub 
  while 1 do 
    local mt = getmetatable(Temp) 
    if mt then 
      Temp = mt.__index 
      if Temp == clsAncestor then 
        return true 
      end  
    else 
      return false 
    end  
  end  
end 

可以按下面实例代码来使用这个类

clsParent = clsObject:Inherit() 
 
function clsParent:Foo() 
  print("ParentFoo!") 
end 
 
local ParentObj = clsParent:New() 
ParentObj:Foo() 
 
 
clsSon = clsParent:Inherit() 
function clsSon:Foo() 
  Super(clsSon).Foo(self) 
  print("SonFoo") 
end 
 
local SonObj = clsSon:Inherit() 
SonObj:Foo() 
 
print(IsSub(clsSon, clsParent)) 
print(IsSub(clsSon, clsObject)) 

以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握lua脚本有所帮助。

相关文章

  • Lua基本语法

    Lua基本语法

    Lua是相当简单易学,本篇文章来给大家稍微讲一下Lua的语法,不会长篇累牍得把Lua的所有语法都讲一遍,这里通过以下几点来讲Lua语言的基础语法。
    2015-05-05
  • 分析Lua观察者模式最佳实践之构建事件分发系统

    分析Lua观察者模式最佳实践之构建事件分发系统

    当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式
    2021-06-06
  • Lua中的迭代器和泛型for实例

    Lua中的迭代器和泛型for实例

    这篇文章主要介绍了Lua中的迭代器和泛型for实例,本文还讲解了无状态迭代器,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • phpredis执行LUA脚本示例代码

    phpredis执行LUA脚本示例代码

    这篇文章主要给大家介绍了关于phpredis执行LUA脚本的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2018-10-10
  • 获取Lua表结构(table)数据实例

    获取Lua表结构(table)数据实例

    这篇文章主要介绍了获取Lua表结构(table)数据实例,本文使用lua_gettable函数获取表结构,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • Lua教程(十六):系统库(os库)

    Lua教程(十六):系统库(os库)

    这篇文章主要介绍了Lua教程(十六):系统库(os库)本文着重讲解了OS库中的日期和时间操作和其他系统调用两部份内容,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Lua中计算、执行字符串中Lua代码的方法

    Lua中计算、执行字符串中Lua代码的方法

    这篇文章主要介绍了Lua中计算、执行字符串中Lua代码的方法,类似JavaScript中eval函数的功能,在Lua中也可以实现,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • lua调用C/C++的方法详解

    lua调用C/C++的方法详解

    lua是脚本语言,优点是门槛低,可以热更新,缺点当然就是性能,C/C++是编译型语言,有点是性能高,但是相对的,门槛高,lua语言本身就是用C实现的,而且,可以将很多能力封装成lua的接口供lua调用,本文将给大家介绍lua如何调用C/C++,需要的朋友可以参考下
    2023-10-10
  • Lua所有内置函数罗列

    Lua所有内置函数罗列

    这篇文章主要介绍了Lua所有内置函数罗列,本文汇集了Lua脚本语言的所有内置函数,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Lua游戏开发教程之时区问题详解

    Lua游戏开发教程之时区问题详解

    时间显示问题说白了就是时差问题,这篇文章主要给大家介绍了关于Lua游戏开发教程之时区问题的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2018-09-09

最新评论