Android编程实现基于局域网udp广播自动建立socket连接的方法

 更新时间:2015年11月18日 15:30:44   作者:luoboo525  
这篇文章主要介绍了Android编程实现基于局域网udp广播自动建立socket连接的方法,涉及Android使用udp广播实现socket通讯的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android编程实现基于局域网udp广播自动建立socket连接的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

android开发中经常会用到socket通讯。由于项目需要,最近研究了一下这方面的知识。 需求是想通过wifi实现android移动设备和android平台的电视之间的文件传输与控制。 毫无疑问这中间一定需要用到socket来进行通信。今天就两台设备的握手连接方式分享一下吧,该方法只是本人个人想法的实现,仅供参考,如有雷同,不胜荣幸。

要想使用socket进行通讯,就必须知道服务端的IP地址,我使用的是通过udp局网广播来实现局网内服务端的搜寻建立连接。以下是代码实现。

首先是客户端:

public class MainActivity extends Activity { 
 /*发送广播端的socket*/ 
 private MulticastSocket ms; 
 /*发送广播的按钮*/ 
 private Button sendUDPBrocast; 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  init(); 
 } 
 /*初始化参数*/ 
 public void init() { 
  setContentView(R.layout.main); 
  sendUDPBrocast = (Button) findViewById(R.id.send); 
  sendUDPBrocast.setOnClickListener(new SendUDPBrocastListener()); 
  try { 
   /*创建socket实例*/ 
   ms = new MulticastSocket(); 
  } catch (Exception e) { 
   e.printStackTrace(); 
  } 
 } 
 /** 
  * 单击按钮时,发送局域网广播 
  * */ 
 class SendUDPBrocastListener implements OnClickListener{ 
  @Override 
  public void onClick(View v) { 
   //发送的数据包,局网内的所有地址都可以收到该数据包 
   DatagramPacket dataPacket = null; 
   try { 
    ms.setTimeToLive(4); 
    //将本机的IP(这里可以写动态获取的IP)地址放到数据包里,其实server端接收到数据包后也能获取到发包方的IP的 
    byte[] data = "192.168.1.101".getBytes(); 
    //224.0.0.1为广播地址 
    InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1"); 
    //这个地方可以输出判断该地址是不是广播类型的地址 
    System.out.println(address.isMulticastAddress()); 
    dataPacket = new DatagramPacket(data, data.length, address, 
      8003); 
    ms.send(dataPacket); 
    ms.close(); 
   } catch (Exception e) { 
    e.printStackTrace(); 
   } 
  } 
 } 
} 

以下是服务端:

public class MainActivity extends Activity implements Runnable { 
 private MulticastSocket ds; 
 String multicastHost="224.0.0.1"; 
 InetAddress receiveAddress; 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.main); 
  try { 
   ds = new MulticastSocket(8003); 
   receiveAddress=InetAddress.getByName(multicastHost); 
   ds.joinGroup(receiveAddress); 
   new Thread(this).start(); 
  } catch (Exception e1) { 
   // TODO Auto-generated catch block 
   e1.printStackTrace(); 
  } 
 } 
 @Override 
 public void run() { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  byte buf[] = new byte[1024]; 
  DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 1024); 
  while (true) { 
   try { 
    ds.receive(dp); 
    //Toast.makeText(this, new String(buf, 0, dp.getLength()), Toast.LENGTH_LONG); 
    System.out.println("client ip : "+new String(buf, 0, dp.getLength())); 
   } catch (Exception e) { 
    e.printStackTrace(); 
   } 
  } 
 } 
}

这样一来如果移动设备所连接的局网内存在socket的服务端,服务端就会接收到客户端发出的广播,然后服务端再通过接收到的IP与客户端进行连接进而就可以进行控制及文件的传输了。需要注意的是,udp广播会导致局网传输速度变慢,而且udp为不可靠协议,发出的广播服务端不一定都能够收到,所以在实际情况中需要做很多逻辑处理,比如在线程里发广播直到收到服务端的回应 但如果局网内不存在服务端就会陷入死循环,所以这时就要做限时操作了等等。。。 具体的看个人需求而言了吧。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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