Android 马赛克(Mosaics)效果

 更新时间:2016年01月13日 17:05:09   作者:KuTear  
这篇文章主要为大家介绍了Android 马赛克(Mosaics)效果,马赛克(Mosaics)效果应用非常广泛,想要学习的不要错过本文,可以借鉴参考一下

前几天看见开源项目效果好赞,看了下代码,实现大致就是在原界面之上覆盖一成自定义的View,获取到点击的那个View的内容(Bitmap),然后在覆盖的那个自定义View的特定位置画出来,之后就是对这个Bitmap做一些列拆分,变化重绘的过程。在这里根据他对bitmap的拆分,感觉用来实现Bitmap的效果也是不错的,就试着做一做。

在这里介绍使用两种方式实现马赛克效果.开始之前先看看效果


感觉还不错吧!

1、直接绘制

public static Bitmap getMosaicsBitmap(Bitmap bmp, double precent) {
long start = System.currentTimeMillis();
int bmpW = bmp.getWidth();
int bmpH = bmp.getHeight();
Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(bmpW, bmpH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(resultBmp);
Paint paint = new Paint();
double unit;
if (precent == 0) {
 unit = bmpW;
} else {
 unit = 1 / precent;
}
double resultBmpW = bmpW / unit;
double resultBmpH = bmpH / unit;
for (int i = 0; i < resultBmpH; i++) {
 for (int j = 0; j < resultBmpW; j++) {
 int pickPointX = (int) (unit * (j + 0.5));
 int pickPointY = (int) (unit * (i + 0.5));
 int color;
 if (pickPointX >= bmpW || pickPointY >= bmpH) {
  color = bmp.getPixel(bmpW / 2, bmpH / 2);
 } else {
  color = bmp.getPixel(pickPointX, pickPointY);
 }
 paint.setColor(color);
 canvas.drawRect((int) (unit * j), (int) (unit * i), (int) (unit * (j + 1)), (int) (unit * (i + 1)), paint);
 }
}
canvas.setBitmap(null);
long end = System.currentTimeMillis();
Log.v(TAG, "DrawTime:" + (end - start));
return resultBmp;
}

2、修改像素点

 public static Bitmap getMosaicsBitmaps(Bitmap bmp, double precent) {
 long start = System.currentTimeMillis();
 int bmpW = bmp.getWidth();
 int bmpH = bmp.getHeight();
 int[] pixels = new int[bmpH * bmpW];
 bmp.getPixels(pixels, 0, bmpW, 0, 0, bmpW, bmpH);
 int raw = (int) (bmpW * precent);
 int unit;
 if (raw == 0) {
 unit = bmpW;
 } else {
 unit = bmpW / raw; //原来的unit*unit像素点合成一个,使用原左上角的值
 }
 if (unit >= bmpW || unit >= bmpH) {
 return getMosaicsBitmap(bmp, precent);
 }
 for (int i = 0; i < bmpH; ) {
 for (int j = 0; j < bmpW; ) {
  int leftTopPoint = i * bmpW + j;
  for (int k = 0; k < unit; k++) {
  for (int m = 0; m < unit; m++) {
   int point = (i + k) * bmpW + (j + m);
   if (point < pixels.length) {
   pixels[point] = pixels[leftTopPoint];
   }
  }
  }
  j += unit;
 }
 i += unit;
 }
 long end = System.currentTimeMillis();
 Log.v(TAG, "DrawTime:" + (end - start));
 return Bitmap.createBitmap(pixels, bmpW, bmpH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}

从效率上来看,第二中方式效率会高10倍,只要是因为第一种方式绘制的次数太多了,而绘制是比较费时间的。这里特别提示,不要在大量的循环语句内部使用Log.v(...),这是一个很耗时间的操作。

是不是很有趣,大家可以亲自动手试验一下。

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