iOS应用开发中图片的拉伸问题解决方案

 更新时间:2016年02月05日 09:17:57   作者:苹果吧  
这篇文章主要介绍了iOS应用开发中图片的拉伸问题解决方案,有时图片的拉伸只需要拉伸中间部分而不拉伸两端,这是本文所关注的问题,需要的朋友可以参考下

纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能、极强的用户体验、华丽简洁的外观。华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑。
比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:

20162591344966.png (320×480)

button.png,尺寸为:24x60
现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50:

复制代码 代码如下:

// 得到view的尺寸 
CGSize viewSize = self.view.bounds.size; 
 
// 初始化按钮 
UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; 
// 设置尺寸 
button.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 50); 
// 设置位置 
button.center = CGPointMake(viewSize.width * 0.5f, viewSize.height * 0.5f); 
 
// 加载图片 
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"button"]; 
// 设置背景图片 
[button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal]; 
 
// 添加按钮 
[self.view addSubview:button]; 

运行效果图:

20162591439003.png (72×180)

可以看到,效果非常地差。原因很简单,因为原图大小为24x60,现在整张图片被全方位拉伸为150x50,比较严重的是图片的4个角。
有些人可能马上想到一个解决方案,你叫美工把图片做大一点不就好了么,怎么拉伸都没事。没错,这是一种解决方案,不过不建议采取。原因很简单:1.图片大,导致安装包也大,加载到内存中也大;2.有更好的解决方案。
细看一下图片,其实图片会变得难看,完全是因为4个角被拉伸了,中间的拉伸并没有明显地丑化外观。因此要想小图片被拉伸后不会变得难看,在图片拉伸的时候,我们只需拉伸图片的中间一块矩形区域即可,不要拉伸边缘部分。
比如只拉伸下图的矩形区域,上下左右的边缘都不拉伸:
UIButton实现背景拉伸,即图片两端不拉伸中间拉伸的办法有如下两种:

第一种方法很简单而且使用性更广。做法就是直接拉伸想要setBackgroundImage的image,代码如下:

复制代码 代码如下:

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.png"];  
image = [image stretchableImageWithLeftCapWidth:floorf(image.size.width/2) topCapHeight:floorf(image.size.height/2)]; 

设置了左端帽之后,rightCapWidth = image.size.width - (image.leftCapWidth + 1); 也就是说图片中间的一像素用来拉伸。垂直方向同上。设置之后无论把image放到什么控件中都可以自动拉伸了。
复制代码 代码如下:

UIImage *buttonImage = [UIImage imageNamed:@"contact.png"]; 
buttonImage = [buttonImage stretchableImageWithLeftCapWidth:floorf(buttonImage.size.width/2) topCapHeight:floorf(buttonImage.size.height/2)]; 
 
UIImage *buttonImageselected = [UIImage imageNamed:@"contactselected.png"]; 
buttonImage = [buttonImage stretchableImageWithLeftCapWidth:floorf(buttonImage.size.width/2) topCapHeight:floorf(buttonImage.size.height/2)]; 
 
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 
button.frame = CGRectMake(0, 0, 240, 44); 
[button setBackgroundImage:buttonImage forState:UIControlStateNormal]; 
[button setBackgroundImage:buttonImageselected forState:UIControlStateHighlighted]; 
button.center = CGPointMake(160, 240); 
[button setTitle:@"button" forState:UIControlStateNormal]; 
[button setTitle:@"buttonClick" forState:UIControlStateHighlighted]; 
[self.view addSubview:button]; 

第二种方法是在UIButton中加入一个UIImageView,拉伸imageView,然后将button的背景设为clearColor等等。把imageView放入button中,并且sendToBack,得到效果。代码如下:
复制代码 代码如下:

//刚才imageView拉伸的代码 

UIImageView *strechTest = [[UIImageyiView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"contact.png"]]; 
[strechTest setContentStretch:CGRectMake(0.5f, 0.5f, 0.f, 0.f)]; 
CGRect frame = strechTest.frame; 
frame.size.width += 100; 
strechTest.frame = frame; 
 

//把imageView放入button中,并设置为back 
 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 
 button1.frame = frame; 
 button1.center = CGPointMake(160, 140); 
 [button1 addSubview:strechTest]; 
 [button1 sendSubviewToBack:strechTest]; 
 [button1 setBackgroundColor:[UIColor clearColor]]; 
 [button1 setTitle:@"button" forState:UIControlStateNormal]; 
 [button1 setTitle:@"buttonClick" forState:UIControlStateHighlighted]; 
 [self.view addSubview:button]; 


效果:

20162591510058.jpg (427×312)

相关文章

  • 一文详解NSSecureCoding真的安全吗

    一文详解NSSecureCoding真的安全吗

    这篇文章主要为大家介绍了NSSecureCoding安全深入解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-03-03
  • iOS禁用侧滑返回手势要点解析

    iOS禁用侧滑返回手势要点解析

    这篇文章主要为大家详细解析了iOS禁用侧滑返回手势要点,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-05-05
  • Stack View自定义间隙减少约束的数量

    Stack View自定义间隙减少约束的数量

    这篇文章主要为大家介绍了Stack View自定义间隙减少约束的数量示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-08-08
  • 关于iOS获取属性你真的了解吗?

    关于iOS获取属性你真的了解吗?

    这篇文章主要给大家介绍了关于iOS取属性的相关资料,当说到取属性,相信很多的iOS开发者们会说出很多,但你就真的理解吗?下面就来详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
    2017-12-12
  • ios uicollectionview实现横向滚动

    ios uicollectionview实现横向滚动

    这篇文章主要为大家详细介绍了ios uicollectionview实现横向滚动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-03-03
  • iOS 多线程总结之GCD的使用详解

    iOS 多线程总结之GCD的使用详解

    本篇文章主要介绍了iOS 多线程总结之GCD的使用详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-10-10
  • Unity3D实验室之iOS真机闪退的解决方法

    Unity3D实验室之iOS真机闪退的解决方法

    下面小编就为大家分享一篇Unity3D实验室之iOS真机闪退的解决方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-02-02
  • 开发绘图、手势综合App注意点

    开发绘图、手势综合App注意点

    本篇文章主要给大家详细讲述了在IOS开发绘图、手势综合App容易遇到的坑以及注意事项等内容,有兴趣的朋友参考下吧。
    2018-02-02
  • 使用IOS AirPrint实现打印功能详解

    使用IOS AirPrint实现打印功能详解

    这篇文章主要介绍了使用IOS AirPrint实现打印功能详解,想了解无线打印的同学,一定要看一下
    2021-04-04
  • ios开发中时间转换的方法集锦

    ios开发中时间转换的方法集锦

    这篇文章主要介绍了ios开发中时间转换的方法集锦,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05

最新评论