C#编程中使用设计模式中的原型模式的实例讲解

 更新时间:2016年02月17日 15:33:40   作者:张龙豪  
这篇文章主要介绍了C#编程中使用设计模式中的原型模式的实例讲解,原型模式创建新对象方便快捷,而且可在运行时根据需要通过克隆来添加和去除他们,也可在程序运行是根据情况来修改类内部的数据,需要的朋友可以参考下

一、引言
在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使用new运算符去创建相同的类实例对象,此时我们一般思路就是想——只创建一个类实例对象,如果后面需要更多这样的实例,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这样在内存中不需要创建多个相同的类实例,从而减少内存的消耗和达到类实例的复用。 然而这个思路正是原型模式的实现方式。下面就具体介绍下设计模式中的原型设计模式。

二、原型模式的详细介绍
我们来看一个入学考试场景实例

基对象(一般为接口,抽象类):考试题(样卷)

原型模式的复职克隆:根据需要印刷考卷,这里的考卷都是复制考试题样卷

客户端:学生答卷,同一套试卷,学生做题不可能一模一样

类图:

2016217153039715.png (784×574)

接口:试卷样例代码

  /// <summary>
  /// 选答题
  /// </summary>
  public class SelectTest
  {
    private string other;
    public string 你老婆多大
    {
      get
      {
        return this.other;
      }
      set
      {
        this.other = value;
      }
    }
  }
  /// <summary>
  /// 面试题
  /// </summary>
  public interface Itest
  {
    Itest Clone();

    string 知道设计模式吗
    {
      get;
      set;
    }
    string 设计模式有几种
    {
      get;
      set;
    }
    string 你知道那些
    {
      get;
      set;
    }
    SelectTest 附加题
    {
      get;
      set;
    }

    Test Test
    {
      get;
      set;
    }

    Test Test1
    {
      get;
      set;
    }
  }


复制克隆:复印机

 /// <summary>
  /// 继承Itest接口
  /// </summary>
  public class Test : Itest
  {
    private string one;
    private string two;
    private string three;
    private SelectTest other=new SelectTest();
    public string 知道设计模式吗
    {
      get
      {
        return this.one;
      }
      set
      {
        this.one = value;
      }
    }
    public string 设计模式有几种
    {
      get
      {
        return this.two;
      }
      set
      {
        this.two = value;
      }
    }
    public string 你知道那些
    {
      get
      {
        return this.three;
      }
      set
      {
        this.three = value;
      }
    }
    public SelectTest 附加题
    {
      get
      {
        return this.other;
      }
      set
      {
        this.other = value;
      }
    }
    #region IColorDemo 成员

    public Itest Clone()
    {
      //克隆当前类
      return (Itest)this.MemberwiseClone();
    }
    #endregion
  }

客户端,发卷做题

 static void Main()
    {
      //印刷试卷
      Itest test = new Test();
      //复制样本试卷
      Itest test1 = test.Clone();
      
      //考生1
      test.设计模式有几种 = "23";
      test.附加题.你老婆多大 = "18";

      //考生2
      test1.设计模式有几种 = "24";
      test1.附加题.你老婆多大 = "20";

      //显示考生答卷内容
      Console.WriteLine("test设计模式有几种:" + test.设计模式有几种);  //23
      Console.WriteLine("test附加题.你老婆多大:" + test.附加题.你老婆多大);  //20
      Console.WriteLine("test1设计模式有几种:" + test1.设计模式有几种);  //24
      Console.WriteLine("test1附加题.你老婆多大:" + test1.附加题.你老婆多大); //20

      Console.ReadKey();
    }

注意:这里两个人答得不一样,为什么附加题中,老婆年龄都为20?

这里涉及到深拷贝,浅拷贝问题,值类型是放在栈上的,拷贝之后,会自会在站上重新add一个,而class属于引用类型,拷贝之后,栈上重新分配啦一个指针,可指针却指向同一个位置的资源。浅拷贝,只拷贝值类型,深拷贝,引用类型也拷贝复制。

解决方案:

 public Itest Clone()
    {
      //克隆当前类
      Itest itst= (Itest)this.MemberwiseClone();
      SelectTest st = new SelectTest();
      st.你老婆多大 = this.other.你老婆多大;
      itst.附加题 = st;
      return itst;

    } 


使用序列化解决

/// <summary>
  /// 选答题
  /// </summary>
  [Serializable] 
  public class SelectTest
  {
    private string other;
    public string 你老婆多大
    {
      get
      {
        return this.other;
      }
      set
      {
        this.other = value;
      }
    }
  }
  /// <summary>
  /// 面试题
  /// </summary>
  public interface Itest
  {
    Itest Clone();

    string 知道设计模式吗
    {
      get;
      set;
    }
    string 设计模式有几种
    {
      get;
      set;
    }
    string 你知道那些
    {
      get;
      set;
    }
    SelectTest 附加题
    {
      get;
      set;
    }
   
  }

  /// <summary>
  /// 继承Itest接口
  /// </summary>

  public class Test : Itest
  {
    private string one;
    private string two;
    private string three;
    private SelectTest other=new SelectTest();
    public string 知道设计模式吗
    {
      get
      {
        return this.one;
      }
      set
      {
        this.one = value;
      }
    }
    public string 设计模式有几种
    {
      get
      {
        return this.two;
      }
      set
      {
        this.two = value;
      }
    }
    public string 你知道那些
    {
      get
      {
        return this.three;
      }
      set
      {
        this.three = value;
      }
    }
    public SelectTest 附加题
    {
      get
      {
        return this.other;
      }
      set
      {
        this.other = value;
      }
    }

    
    public Itest Clone()
    {
      SerializableHelper SerializableHelper = new 原型模式.SerializableHelper();
      string target = SerializableHelper.Serializable(this);
      return SerializableHelper.Derializable<Itest>(target); 

    }

  }


 public class SerializableHelper
  {
    public string Serializable(object target)
    {
      using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
      {
        new BinaryFormatter().Serialize(stream, target);

        return Convert.ToBase64String(stream.ToArray());
      }
    }

    public object Derializable(string target)
    {
      byte[] targetArray = Convert.FromBase64String(target);

      using (MemoryStream stream = new MemoryStream(targetArray))
      {
        return new BinaryFormatter().Deserialize(stream);
      }
    }

    public T Derializable<T>(string target)
    {
      return (T)Derializable(target);
    }
  }

这就是对原型模式的运用。介绍完原型模式的实现代码之后,下面看下原型模式的类图,通过类图来理清原型模式实现中类之间的关系。具体类图如下:

2016217153142427.png (758×262)

三、原型模式的优缺点

原型模式的优点有

原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性
原型模式允许动态增加或较少产品类。
原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构

原型模式的缺点有:
每个类必须配备一个克隆方法
配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。


四、.NET中原型模式的实现
在.NET中可以很容易地通过实现ICloneable接口(这个接口就是原型,提供克隆方法,相当于与上面代码中MonkeyKingPrototype抽象类)中Clone()方法来实现原型模式,如果我们想我们自定义的类具有克隆的功能,首先定义类继承与ICloneable接口并实现Clone方法。在.NET中实现了原型模式的类如下图所示(图中只截取了部分,可以用Reflector反编译工具进行查看):

2016217153206825.png (378×557)

相关文章

  • Unity3D实现模型随机切割

    Unity3D实现模型随机切割

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现模型随机切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-03-03
  • C# XML与Json之间相互转换实例详解

    C# XML与Json之间相互转换实例详解

    这篇文章主要介绍了C# XML与Json之间相互转换实例详解,大家参考使用吧
    2013-11-11
  • C#各种正则表达式验证方法整理大全

    C#各种正则表达式验证方法整理大全

    许多编程语言和工具都包含对正则表达式的支持,C#也不例外,这篇文章主要给大家介绍了关于C#各种正则表达式验证方法整理大全的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2023-12-12
  • C# WPF 通过委托实现多窗口间的传值的方法

    C# WPF 通过委托实现多窗口间的传值的方法

    这篇文章主要介绍了C# WPF 通过委托实现多窗口间的传值的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-09-09
  • Unity实现答题系统的示例代码

    Unity实现答题系统的示例代码

    这篇文章主要和大家分享了利用Unity制作一个答题系统的示例代码,文中的实现方法讲解详细,对我们学习或工作有一定的帮助,需要的可以参考一下
    2022-05-05
  • 详解WPF如何使用必应地图控件

    详解WPF如何使用必应地图控件

    这篇文章主要为大家详细介绍了WPF如何使用必应地图控件,文中的示例代码讲解详细,对我们学习或工作有一定帮助,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2022-11-11
  • c# 获得当前绝对路径的方法(超简单)

    c# 获得当前绝对路径的方法(超简单)

    下面小编就为大家分享一篇c# 获得当前绝对路径的方法(超简单),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-01-01
  • C# 9.0新特性——扩展方法GetEnumerator支持foreach循环

    C# 9.0新特性——扩展方法GetEnumerator支持foreach循环

    这篇文章主要介绍了C# 9.0新特性——扩展方法GetEnumerator支持foreach循环的相关资料,帮助大家更好的理解和学习c# 9.0,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-11-11
  • Linq两个List集合取交集的实现

    Linq两个List集合取交集的实现

    这篇文章主要介绍了Linq两个List集合取交集的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-12-12
  • C#几种排序算法

    C#几种排序算法

    C#几种排序算法...
    2007-03-03

最新评论