详解iOS App中调用AVAudioPlayer播放音频文件的用法

 更新时间:2016年03月07日 09:15:34   作者:疯狂的萝卜  
这篇文章主要介绍了iOS App中调用AVAudioPlayer播放音频文件的用法,AVAudioPlayer仅能播放本地文件而不能添加网络源,实例代码为Objective-C,需要的朋友可以参考下

要给工程中添加音频,首先要导入音频的框架 AVFoundation.framework

然后新建一个类继承于UIViewController, 我这里就叫FirstVC.
首先在 AppDelegate.m中初始化根视图

复制代码 代码如下:

#import "AppDelegate.h"
#import "FirstVC.h"
@implementation AppDelegate

- (void)dealloc
{
    [_window release];
    [super dealloc];
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    // Override point for customization after application launch.
   
    FirstVC *firstVC = [[FirstVC alloc] init];
    self.window.rootViewController = firstVC;
    [firstVC release];
   
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}


然后在FirstVC.h中导入AVFoundation框架 
复制代码 代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h>

//要想使用封装好的音频类,导入框,导入类头文件,缺一不可;
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface FirstVC : UIViewController<AVAudioPlayerDelegate>
{
    AVAudioPlayer *avAudioPlayer;   //播放器player
    UIProgressView *progressV;      //播放进度
    UISlider *volumeSlider;         //声音控制
    NSTimer *timer;                 //监控音频播放进度
}

@end


然后在FirstVC.m里的viewDidLoad方法里填写代码   你需要导入一个音频才可以播放 像添加图片一样,直接拖到工程里就可以了
复制代码 代码如下:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    //初始化三个button
    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [button setFrame:CGRectMake(100, 100, 60, 40)];
    [button setTitle:@"Play" forState:UIControlStateNormal];
    [button addTarget:self action:@selector(play) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];
   
    UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [button1 setFrame:CGRectMake(100, 150, 60, 40)];
    [button1 setTitle:@"pause" forState:UIControlStateNormal];
    [button1 addTarget:self action:@selector(pause) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button1];
   
    UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    [button2 setFrame:CGRectMake(100, 200, 60, 40)];
    [button2 setTitle:@"stop" forState:UIControlStateNormal];
    [button2 addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button2];
   
    //从budle路径下读取音频文件  轻音乐 - 萨克斯回家 这个文件名是你的歌曲名字,mp3是你的音频格式
    NSString *string = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"轻音乐 - 萨克斯回家" ofType:@"mp3"];
    //把音频文件转换成url格式
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:string];
    //初始化音频类 并且添加播放文件
    avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
    //设置代理
    avAudioPlayer.delegate = self;
   
    //设置初始音量大小
   // avAudioPlayer.volume = 1;
   
    //设置音乐播放次数  -1为一直循环
    avAudioPlayer.numberOfLoops = -1;
   
    //预播放
    [avAudioPlayer prepareToPlay];
   
    //初始化一个播放进度条
    progressV = [[UIProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 200, 20)];
    [self.view addSubview:progressV];
    [progressV release];
   
    //用NSTimer来监控音频播放进度
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self
                                                     selector:@selector(playProgress)
                                                     userInfo:nil repeats:YES];
    //初始化音量控制
    volumeSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 70, 200, 20)];
    [volumeSlider addTarget:self action:@selector(volumeChange)
                       forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    //设置最小音量
    volumeSlider.minimumValue = 0.0f;
    //设置最大音量
    volumeSlider.maximumValue = 10.0f;
    //初始化音量为多少
    volumeSlider.value = 5.0f;
   
    [self.view addSubview:volumeSlider];
    [volumeSlider release];

    //声音开关控件(静音)
    UISwitch *swith = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 20, 60, 40)];
    [swith addTarget:self action:@selector(onOrOff:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    //默认状态为打开
    swith.on = YES;
    [self.view addSubview:swith];
    [swith  release];
}


相应的自定义方法代码如下
复制代码 代码如下:

//播放
- (void)play

    [avAudioPlayer play];
}
    //暂停
- (void)pause
{
    [avAudioPlayer pause];
}
    //停止
- (void)stop
{
    avAudioPlayer.currentTime = 0;  //当前播放时间设置为0
    [avAudioPlayer stop];
}
//播放进度条
- (void)playProgress
{
    //通过音频播放时长的百分比,给progressview进行赋值;
    progressV.progress = avAudioPlayer.currentTime/avAudioPlayer.duration;
}
//声音开关(是否静音)
- (void)onOrOff:(UISwitch *)sender
{
    avAudioPlayer.volume = sender.on;
}

//播放音量控制
- (void)volumeChange
{
   avAudioPlayer.volume = volumeSlider.value;
}

//播放完成时调用的方法  (代理里的方法),需要设置代理才可以调用
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
    [timer invalidate]; //NSTimer暂停   invalidate  使...无效;
}


最后别忘了释放内存
复制代码 代码如下:

- (void)dealloc
{
    [avAudioPlayer release];
    [progressV release];
    [volumeSlider release];
    [timer release];
    [super dealloc];
}

当然,你也可以再定义一个UISlider来控制播放进度.

最后运行起来的就是这个样子

20163791804376.png (368×708)

如果想要播放网络音乐,那么遗憾的是iOS中的AVAudioPlayer不支持边下边播,所以只能下载到本地再播放。
方法:

复制代码 代码如下:

NSString *urlStr = @"http://…………xxx.mp3"; 
NSURL *url = [[NSURL alloc]initWithString:urlStr]; 
NSData * audioData = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; 
 
//将数据保存到本地指定位置          
NSString *docDirPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; 
NSString *filePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.mp3", docDirPath , @"temp"]; 
[audioData writeToFile:filePath atomically:YES]; 
       
//播放本地音乐           
NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath]; 
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:nil]; 
[player play];

注意代码中的player是类的私有变量,因为在ARC模式下如果定义局部变量,出了作用域后对象会被销毁。这个问题也是纠结了好久才搞明白。参见链接
当然也可以不保存文件,只是将player的构造方法改为用data实例化即可。

总结:
下面说一下我遇到的各种问题:
1、由于添加了All Exception断点,导致每次都在初始化的时候自动断到,因为不是OC异常,又无异常信息显示。这时应该编辑断点,将其类型由All改为OC。这个异常并不会导致程序的崩溃,所以可以不作处理。
2、网上有的说不能播放,解决方案是应该在 AppDelegate.m文件中的
application  didFinishLaunchingWithOptions 添加这样一句代码:

复制代码 代码如下:

[[AVAudioSession sharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:nil];

相关文章

  • iOS实现单元格折叠

    iOS实现单元格折叠

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现单元格折叠,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-02-02
  • iOS中利用KeyChain保存用户信息的方法示例

    iOS中利用KeyChain保存用户信息的方法示例

    有用户就用用户名和密码,而现在的应用都少不了一个保存用户名和密码用于自动登录的功能,本文介绍使用iOS自带的Keychain方法保存用户名和密码信息的相关资料,需要的朋友可以参考参考借鉴,下面来一起看看吧。
    2017-06-06
  • iOS 内存泄漏排查方法及原因分析

    iOS 内存泄漏排查方法及原因分析

    本文主要介绍了iOS 内存泄漏排查方法及原因,将从以下两个层面解决iOS内存泄漏问题,内存泄漏排查方法和内存泄漏原因分析,文中有详细的图文介绍,需要的朋友可以参考下
    2023-07-07
  • 仿iOS图标抖动

    仿iOS图标抖动

    最近闲来无聊,研究了一下IPhone桌面图标的抖动,网上有一个类似的事例,但是我看来效果实在不佳,自己也来写一个玩玩,有需要的小伙伴可以参考下。
    2015-05-05
  • iOS中使用schema协议调用APP和使用iframe打开APP的例子

    iOS中使用schema协议调用APP和使用iframe打开APP的例子

    这篇文章主要介绍了iOS中使用schema协议调用APP和使用iframe打开APP的例子,用在浏览器中打开APP,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • 总结iOS App开发中控制屏幕旋转的几种方式

    总结iOS App开发中控制屏幕旋转的几种方式

    这篇文章主要介绍了iOS app开发中控制屏幕旋转的方法总结,分为自动旋转和手动旋转以及强制旋转三种情况,代码为Objective-C语言,需要的朋友可以参考下
    2016-02-02
  • Objective-C const常量的优雅使用方法

    Objective-C const常量的优雅使用方法

    这篇文章主要为大家介绍了Objective-C const常量的优雅使用方法示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-08-08
  • iOS App开发中的UIPageControl分页控件使用小结

    iOS App开发中的UIPageControl分页控件使用小结

    UIPageControl分页控件的例子简单来说即是我们平时翻动多个桌面页时及底部带有的圆点页码标注,这里我们来看一下iOS App开发中的UIPageControl分页控件使用小结,需要的朋友可以参考下
    2016-06-06
  • iOS读取txt文件出现中文乱码的解决方法

    iOS读取txt文件出现中文乱码的解决方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS读取txt文件出现中文乱码的解决方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-09-09
  • IOS实现验证码倒计时功能(一)

    IOS实现验证码倒计时功能(一)

    这篇文章主要介绍了IOS实现验证码倒计时功能,点击获取验证码,进入时间倒计时,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-01-01

最新评论