iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例

 更新时间:2016年03月30日 11:26:33   作者:Snow Liang  
这篇文章主要介绍了iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例,例子采用传统的Objective-C语言编写,需要的朋友可以参考下

这次介绍一下策略模式(Strategy Pattern),相比之下是一种比较简单的模式。它也叫政策模式(Policy Pattern)。 策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,其他的没有什么玄机。策略模式适合使用在: 1. 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。 2. 算法需要自由切换的场景。 3. 需要屏蔽算法规则的场景。 使用策略模式当然也有需要注意的地方,那么就是策略类不要太多,如果一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露问题。在实际项目中,我们一般通过工厂方法模式来实现策略类的声明。

下面我们就来具体讲解一下策略模式。

策略模式定义:

Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且是它们之间可以互换。)

下面我把策略模式的类层次结构图展示如下:

2016330112133305.jpg (500×165)

如图所示,Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法和行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能。下面我用一个普通超市里收费的例子简单模拟了这个模式。我把其中对应的类介绍一下:

Context类———————————CashContext类
Strategy类———————————–CashSuper类
ConcreteStrategyA类—————-CashNormal类
ConcreteStrategyB类—————-CashRebate类
ConcreteStrategyC类—————-CashReturn类
好的,上面就是将要向大家展示的Objective C源代码类。

下面,我把上面对应的类展示出来,供大家参考:

注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。

CashContext类接口

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"

@interface CashContext :NSObject{
@private CashSuper *cs;
}
-(CashContext*)MyInit:(int)Types;
-(void)SetCashSuper:(CashSuper*)cashSuper;
-(double)GetResult:(double)money;
@end


CashContext类实现

复制代码 代码如下:

#import "CashContext.h"
#import "CashNormal.h"
#import "CashRebate.h"
#import "CashReturn.h"

@implementation CashContext

-(CashContext*)MyInit:(int)Types{
    int myTypes;
    myTypes = Types;
    switch(myTypes) {
        case 1:
            [self SetCashSuper:[[CashNormalalloc]init]];
            break;
        case 2:
            [self SetCashSuper:[[CashReturnalloc]MyInit:300 And:100]];
            break;
        case 3:
            [self SetCashSuper:[[CashRebatealloc]MyInit:0.8]];
            break;
        default:
            break;
    }
    return self;
}
-(void)SetCashSuper:(CashSuper*)cashSuper{
    cs = cashSuper;
}
-(double)GetResult:(double)money{
    return [cs AcceptCash:money];
}

@end


CashSuper类接口

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CashSuper :NSObject
-(double)AcceptCash:(double)money;
@end


CashSuper类实现

复制代码 代码如下:

#import"CashSuper.h"

@implementation CashSuper

-(double)AcceptCash:(double)money{
    return -1.0; //这里返回 -1.0无任何意义,只是为了定义此方法
}

@end


CashNormal类接口

复制代码 代码如下:

#import"CashSuper.h"

@interface CashNormal :CashSuper
@end


CashNormal类实现

复制代码 代码如下:

#import"CashNormal.h"

-(double)AcceptCash:(double)money{
    return money;
}

@end


CashRebate类接口

复制代码 代码如下:

#import"CashSuper.h"

@interface CashRebate :CashSuper{
@private double moneyRebate;
}
@property double moneyRebate;
-(CashRebate*)MyInit:(double)moneyRebates;
@end


CashRebate实现

复制代码 代码如下:

#import"CashRebate.h"

@implementation CashRebate
@synthesize moneyRebate;

-(CashRebate*)MyInit:(double)moneyRebates{
    [self setMoneyRebate:moneyRebates];
    return self;
}
-(double)AcceptCash:(double)money{
    return moneyRebate*money;
}

@end


CashReturn类接口

复制代码 代码如下:

#import "CashSuper.h"

@interface CashReturn :CashSuper{
@private double moneyCondition;
@private double moneyReturn;
}
@property double moneyCondition;
@property double moneyReturn;
-(CashReturn*)MyInit:(double)moneyConditions And:(double)moneyReturns;
@end


CashReturn类实现

复制代码 代码如下:

#import "CashReturn.h"

@implementation CashReturn
@synthesize moneyReturn;
@synthesize moneyCondition;

-(CashReturn*)MyInit:(double)moneyConditions  And:(double)moneyReturns{
    [self setMoneyReturn:moneyReturns];
    [self setMoneyCondition:moneyConditions];
    return self;
}
-(double)AcceptCash:(double)money{
    double result;
    result = money;
    @try{
        if(money >=moneyCondition){
            result = money - (money /moneyCondition)*moneyReturn;
        }
    }
    @catch(NSException *exception) {
        NSLog(@"Oh!Man!!CashReturn has something wrong!");
    }
    @finally{
        return result;
    }
}

@end


Main方法调用

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashContext.h"

int main (int argc, const char  *argv[])
{
    @autoreleasepool {
        CashContext *cc = [[CashContext alloc]MyInit:3];
        double total;
        total = [cc GetResult:400];
        NSLog(@"Total Money 400,the resual is %f", total);
    }
    return 0;
}


以上是对应的策略模式中相应的类,有一点需要声明的是,这些代码是在有ARC环境下书写的,所以不需要手动释放其中的资源。所以有些传递指针地方没有进行手动释放,在此解释一下。

什么情况下需要用策略模式呢,其实我的理解是,当我们在分析需求的过程中,需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。另外,策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

相关文章

  • iOS APP签名机制原理详解

    iOS APP签名机制原理详解

    这篇文章主要介绍了iOS APP签名机制原理详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2019-01-01
  • UICollectionView 实现图片浏览效果

    UICollectionView 实现图片浏览效果

    这篇文章主要为大家介绍了UICollectionView 实现图片浏览效果示例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-07-07
  • 图文讲解如何解决App的iOS 7顶部状态栏适配问题

    图文讲解如何解决App的iOS 7顶部状态栏适配问题

    至今很多iOS App还要照顾到iOS 7进行最低的版本适配,而iOS7开始status bar的实际屏幕占用情况与iOS 6等不尽相同,这里我们就来以图文讲解如何解决App的iOS 7顶部状态栏适配问题
    2016-06-06
  • ios实现底部PopupWindow的示例代码(底部弹出菜单)

    ios实现底部PopupWindow的示例代码(底部弹出菜单)

    这篇文章主要介绍了ios实现底部PopupWindow的示例代码(底部弹出菜单),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-01-01
  • React Native学习教程之自定义NavigationBar详解

    React Native学习教程之自定义NavigationBar详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于React Native学习教程之自定义NavigationBar的相关资料,文中通过是示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
    2017-10-10
  • iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条效果

    iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条效果

    在iOS中实现进度条通常都是通过不停的设置progress来完成的,这样的进度条适用于网络加载(上传下载文件、图片等)。下面通过本文给大家介绍iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条,需要的的朋友参考下吧
    2017-09-09
  • 总结IOS中隐藏软键盘的三种方式

    总结IOS中隐藏软键盘的三种方式

    在IOS开发中,软键盘是开发者们经常需要打交道的地方,下面为大家带来我整理总结的三种隐藏键盘的方法。有需要的可以参考借鉴。
    2016-08-08
  • iOS利用UIScrollView实现图片的缩放实例代码

    iOS利用UIScrollView实现图片的缩放实例代码

    本篇文章主要介绍了iOS利用UIScrollView实现图片的缩放实例代码,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下
    2017-07-07
  • iOS的客户端菜单功能仿百度糯米/美团二级菜单

    iOS的客户端菜单功能仿百度糯米/美团二级菜单

    我刚好最近在开发一个商城项目,实现了一个简单的控件,控件的效果就是类似百度糯米或者美团的二级菜单,非常不错具有参考借鉴价值,对百度糯米 美团二级菜单功能感兴趣的朋友一起看看吧
    2016-11-11
  • IOS打开系统相机的闪光灯

    IOS打开系统相机的闪光灯

    今天给大家分享一下如何调用iphone的拍照功能和打开闪光灯,有些代码我也不太理解,很多是在网上借鉴其他人的。
    2015-05-05

最新评论