详解iOS App设计模式开发中对于享元模式的运用
享元模式的概念
在面向对象软件设计中,利用公共对象不仅能节省资源还能提高性能。共享的对象只能提供某些内在的信息,而不能用来识别对象。专门用于设计可共享对象的一种设计模式叫做享元模式(Flyweight pattern)。
实现享元模式需要两个关键组件,通常是可共享的享元对象和保存他们的池。某种中央对象维护这个池,并从它返回适当的实例。
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
公共交通(如公共汽车)已有一百多年的历史了。大量去往相同方向的乘客可以分担保有和经营车辆(如公共汽车)的费用。公共汽车有多个站台,乘客沿着路线在接近他们目的地的地方上下车。到达目的地的费用仅与行程有关。跟保有车辆相比,乘坐公共汽车要便宜得多。这就是利用公共资源的好处。
在面向对象软件设计中,我们利用公共对象不仅能节省资源还能提高性能。比方说,某个人物需要一个类的一百万个实例,但我们可以把这个类的一个实例让大家共享,而把某些独特的信息放在外部,节省的资源可能相当可观(一个实例与一百万个实例的差别)。共享的对象只提供某些内在的信息,而不能用来识别对象。专门用于设计可共享对象的一种设计模式叫做享元模式。
使得享元对象是轻量级的最重要原因是什么呢?不是它们的大小,而是通过共享能够节省的空间总量。某些对象的独特状态可以拿到外部,在别处管理,其余部分被共享。比如说,原来需要一个类的一百万个对象,但因为这个类的对象为享元,现在只要一个就够了。这就是由于可共享的享元对象让整个系统变得轻量的原因。通过仔细的设计,内存的节省非常可观。在iOS开发中,节省内存意味着提升整体性能。
享元模式的实例应用
我们创建一个WebSiteFactory工厂类,来维护池中的享元对象,根据父类型返回各种类型的具体享元对象,代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "WebSiteProtocol.h"
@interface WebSiteFactory : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *flyweights; //共享对象
- (id<WebSiteProtocol>)getWebSiteCategory:(NSString *)webKey;
- (NSInteger)getWebSiteCount;
@end
#import "WebSiteFactory.h"
#import "ConcreteWebSite.h"
@implementation WebSiteFactory
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
_flyweights = [NSDictionary dictionary];
}
return self;
}
- (id<WebSiteProtocol>)getWebSiteCategory:(NSString *)webKey {
__block id<WebSiteProtocol> webset = nil;
[self.flyweights enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {
if (webKey == key) {
webset = obj;
*stop = YES;
}
}];
if (webset == nil) {
ConcreteWebSite *concreteWebset = [[ConcreteWebSite alloc] init];
concreteWebset.webName = webKey;
webset = concreteWebset;
NSMutableDictionary *mutabledic = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:self.flyweights];
[mutabledic setObject:webset forKey:webKey];
self.flyweights = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:mutabledic];
}
return webset;
}
- (NSInteger)getWebSiteCount {
return self.flyweights.count;
}
@end
代码中的getWebSiteCategory方法可以返回具体的享元对象,返回的这个享元对象同时遵守WebSiteProtocol的协议,WebSiteProtocol的代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "User.h"
@protocol WebSiteProtocol <NSObject>
- (void)use:(User *)user;
@end
ConcreteWebSite的代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "WebSiteProtocol.h"
@interface ConcreteWebSite : NSObject <WebSiteProtocol>
@property (nonatomic, copy) NSString *webName;
@end
#import "ConcreteWebSite.h"
@implementation ConcreteWebSite
- (void)use:(User *)user {
NSLog(@"网站分类:%@ 用户名字:%@", self.webName, user.userName);
}
@end
User的代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface User : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *userName;
@end
#import "User.h"
@implementation User
@end
至此,享元模式的代码已经完成了,我们来看下在客户端怎么使用享元模式,代码如下:
#import "ViewController.h"
#import "WebSiteProtocol.h"
#import "WebSiteFactory.h"
#import "ConcreteWebSite.h"
#import "User.h"
typedef id<WebSiteProtocol> WebsiteType;
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 通过工厂方法返回各种具体享元对象,维护池中的享元对象
WebSiteFactory *factory = [[WebSiteFactory alloc] init];
// 返回具体的享元对象
WebsiteType type1 = [factory getWebSiteCategory:@"首页"];
User *user1 = [[User alloc] init];
user1.userName = @"张三";
// 享元对象都具有use方法
[type1 use:user1];
WebsiteType type2 = [factory getWebSiteCategory:@"商店"];
User *user2 = [[User alloc] init];
user2.userName = @"李四";
[type2 use:user2];
WebsiteType type3 = [factory getWebSiteCategory:@"案例"];
User *user3 = [[User alloc] init];
user3.userName = @"王五";
[type3 use:user3];
NSInteger count = [factory getWebSiteCount];
NSLog(@"个数: %ld", (long)count);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
输出如下:
2015-09-12 15:59:55.322 FlyweightPattern[42020:1723017] 网站分类:首页 用户名字:张三 2015-09-12 15:59:55.322 FlyweightPattern[42020:1723017] 网站分类:商店 用户名字:李四 2015-09-12 15:59:55.322 FlyweightPattern[42020:1723017] 网站分类:案例 用户名字:王五 2015-09-12 15:59:55.323 FlyweightPattern[42020:1723017] 个数: 3
分享相同的资源以执行任务,可能比使用个人的资源完成同样的事情更加高效。享元模式可以通过共享一部分必需的对象,来节省大量的内存。
何时使用享元模式
(1)应用程序使用很多对象;
(2)在内存中保存对象会影响内存性能;
(3)对象的多数特有状态(外在状态)可以放到外部而轻量化;
(3)移除了外在状态后,可以用较少的共享对象替代原来的那组对象;
(4)应用程序不依赖于对象标示,因为共享对象不能提供唯一的标示。
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