js canvas实现擦除动画

 更新时间:2016年07月16日 15:28:36   作者:cwzhsi  
在移动设备上将某张图片擦掉显示另一张图片,利用canvas来实现这篇文章就为大家详细介绍了js canvas实现擦除动画的相关资料,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了canvas擦除动画的实现原理、实现代码、以及在实现过程中遇到的问题,供大家参考,具体内容如下

原理总结为就是在移动设备上将某张图片擦掉显示另一张图片,利用canvas来实现。
如果是用户手动擦除,则需要监听touchmove,touchend等事件,并计算相应的坐标,利用canvas的clearRect或rect 画弧线或画线来实现。但是这会造成在androd手机上存在卡顿的现象。
canvas有个globalCompositeOperation属性,这个属性的默认值是source-over,即当你在已有像素上进行绘图时会叠加。但是还有一个属性是destination-out,即在源图像外显示自己的目标图像,也就是在已有像素基础上绘图时,你绘制的区域里已有像素会被置为透明,有了这个属性后就意味着不需要用到clip等系列函数,直接用粗线条或者弧线就可以了,这样一来就减少绘图环境api的调用,性能会得到提升,在android上运行也会流畅很多。

下面来展示下我的擦除代码

 let requestAnimationFrame = 
  window.requestAnimationFrame || 
  window.mozRequestAnimationFrame ||
  window.webkitRequestAnimationFrame ||   window.msRequestAnimationFrame;
let cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame;
let a = 60;

let canvasCleaner = document.getElementById('cas-1');
let ctxCleaner = canvasCleaner.getContext('2d');
let canvasCleanerBox = document.querySelector('.slide-4');
let imgCleaner = new Image();
canvasCleaner.width = canvasCleanerBox.clientWidth * 2;
canvasCleaner.height = canvasCleanerBox.clientHeight * 2;
canvasCleaner.style.width = canvasCleanerBox.clientWidth + 'px';
canvasCleaner.style.height = canvasCleanerBox.clientHeight + 'px';
imgCleaner.src = 'https://gw.alicdn.com/tps/TB1XbyCKVXXXXXEXpXXXXXXXXXX-1080-1920.jpg';
imgCleaner.onload = ()=> {
    let width = parseInt(canvasCleaner.style.width);
    w = canvasCleaner.width*(imgCleaner.height/imgCleaner.width);
    ctxCleaner.drawImage(imgCleaner, 0, 0, canvasCleaner.width, w );

  ctxCleaner.lineCap = 'round';//lineCap 属性设置或返回线条末端线帽的样式。
  ctxCleaner.lineJoin = 'round';
  ctxCleaner.lineWidth = 100;//设置或返回当前线条的宽度
  ctxCleaner.globalCompositeOperation = 'destination-out';
}

let drawline = (x1, y1,ctx)=> {
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x1,y1, a, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fill();//fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。
  ctx.restore();
};
/* d 为擦除区域点坐标,我自己模拟需要擦除的形状得到的数据类似如下:
let d2 = [
  [1,190],[30,180],[60,170],[90,168],[120,167],[150,165],[180,164],[210,163],[240,160],[270,159],[300,154],[330,153],[360,152],
  [390,150],[420,140],[450,130],[480,120],[510,120],[540,120],[570,120],[600,120],[630,120],[660,120],[690,120],[720,120],
  [1,190],[20,189],[28,186],[45,185],[50,185],[62,184],[64,182],[90,180],[120,178],
  [160,176],[200,174],[240,172];*/
let draw = (d,ctx)=> {
  if(idx >= d.length) {
    cancelAnimationFrame(ts);
  }else {
    drawline(d[idx][0], d[idx][1],ctx);
    idx++;
    requestAnimationFrame(()=> {
      draw(d, ctx);
    });
  }
}

因为我是直接在页面上显示擦除动画,不需要用户自己去擦,所以擦除区域的坐标都是我自己计算的。然后利用requestAnimationFrame来实现动画,开始用的是setInterval,发现到后面setInterval总是会乱掉,所以建议不要使用setInterval。
 在实现这个效果的过程中发现,利用canvas在页面上drawImage时,图片变的很模糊?

原来是因为在浏览器的window变量中有一个  devicePixelRatio属性,该属性决定了浏览器会用几个(通常是2个)像素点来渲染一个像素。即假设devicePixelRatio的值为2,一张100*100像素大小的图片,在retina屏幕下,会用2个像素点的宽度去渲染图片的1个像素点,因此该图片在retina屏幕上实际会占据200*200像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片变的模糊。
这样关于canvas的问题就容易解决了。我们可以将canvas 当成是一张图片,当浏览器去渲染canvas的时候,他会用2个像素点的宽度去渲染canvas,因此在大多数retina设备的浏览器中会出现绘制的图片或文字模糊的情况。
类似的,在canvas  context中也存在一个 webkitBackingStorePixelRatio属性(仅safari 和chrome),该属性的值决定了浏览器在渲染canvas之前会用几个像素来存储画布信息。在ios6下的safari中的值是2,因此,如果将一张100*100的图片绘制在 safari中,该图片首先会在内存中生成一张200*200的图片,然后浏览器渲染的时候,会按100x100的图片来渲染,因此就变成了200x200,正好和内存中的图片大小一致,因此在iOS的safari中不会出现失真的问题。但是在chrome和iOS7的safari中却出现了失真,其原因是,chrome和iOS7中的safari的webkitBackingStorePixelRatio值都是1。
解决办法:

canvas.width = canvasBox.clientWidth * 2;
canvas.height = canvasBox.clientHeight * 2;
canvas.style.width = canvas.clientWidth + 'px';
canvas.style.height = canvas.clientHeight * 'px';
w = canvas.width*(img.height/img.width);
  // console.log(w);
  ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width , w);

即可以创建一个两倍于实际大小的canvas,然后用css样式把canvas限定在实际的大小。或者用github上的这个polyfill, 但是我试过了好像不太好用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • uniapp实现全局变量的几种方式总结

    uniapp实现全局变量的几种方式总结

    这里说全局变量,着重指的是能够全局动态响应的情况,下面这篇文章主要给大家介绍了关于uniapp实现全局变量的几种方式,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-10-10
  • JS仿淘宝搜索框用户输入事件的实现

    JS仿淘宝搜索框用户输入事件的实现

    这篇文章主要介绍了JS仿淘宝搜索框用户输入事件的实现,需要的朋友可以参考下
    2017-06-06
  • uniapp中安装axios并解决跨域问题小结

    uniapp中安装axios并解决跨域问题小结

    跨域(Cross-Origin)是指在浏览器中,当前网页的协议、域名或端口与请求目标的协议、域名或端口不相同,即存在跨域请求的情况,这篇文章主要介绍了uniapp中安装axios并解决跨域问题小结,需要的朋友可以参考下
    2024-05-05
  • 网页运行时提示对象不支持abigimage属性或方法

    网页运行时提示对象不支持abigimage属性或方法

    网页中用了一个js插件,js文件引用的没有错但是运行时ie的调试工具报了一个错,提示对象不支持abigimage属性或方法
    2014-08-08
  • javascript中的return和闭包函数浅析

    javascript中的return和闭包函数浅析

    这篇文章主要介绍了javascript中的return和闭包函数浅析,至少可以让你搞懂那么多()是什么意思,需要的朋友可以参考下
    2014-06-06
  • 浅谈JavaScript的事件

    浅谈JavaScript的事件

    事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数的事件。比方说,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 onClick 事件来触发某个函数。事件在 HTML 页面中定义。
    2015-02-02
  • 基于Bootstrap的UI扩展 StyleBootstrap

    基于Bootstrap的UI扩展 StyleBootstrap

    这篇文章主要为大家详细介绍了基于Bootstrap的UI扩展: StyleBootstrap,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-06-06
  • bootstrap-table.js扩展分页工具栏(增加跳转到xx页)功能

    bootstrap-table.js扩展分页工具栏(增加跳转到xx页)功能

    这篇文章主要介绍了bootstrap-table.js扩展分页工具栏,增加跳转到xx页功能,由于小编的水平停留在dom级,此次扩展只支持页面上的表格,如果大家有好的建议欢迎提出
    2017-12-12
  • JS DOM实现鼠标滑动图片效果

    JS DOM实现鼠标滑动图片效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了JS DOM实现鼠标滑动图片效果,只要将鼠标放上该商品的区域,原本折叠起来的商品便会自动展开,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-03-03
  • js中Array.forEach跳出循环的方法实例

    js中Array.forEach跳出循环的方法实例

    相信大家都知道forEach适用于只是进行集合或数组遍历,for则在较复杂的循环中效率更高,下面这篇文章主要给大家介绍了关于js中Array.forEach跳出循环的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2021-09-09

最新评论