Android开发之子线程操作UI的几种方法
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:
在看方法之前需要了解一下Android中的消息机制。
方法1 Activity.runOnUiThread
方法如下:
runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { tv.setText("Hello"); } });
这种方法简单易用,如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,就发布到事件队列的UI线程。其实和Handler差不多,都是将这个更新UI的请求消息,加入到事件队列,等待主线程空闲的时候执行。
方法2 Handler
主线程中定义Handler如下:
Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: String data = (String)msg.obj; textView.setText(data); break; default: break; } } };
子线程发消息,通知Handler完成UI更新,代码如下:
new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { //耗时操作 mHandler.sendEmptyMessage(0); Message msg =new Message(); msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等 mHandler.sendMessage(msg); } }).start();
方法3 View.post
final Button btn =(Button)findViewById(R.id.btn); btn.post(new Runnable(){ @Override publicvoid run() { btn.setText("Hello"); } });
上面的代码就是更新btn中的内容,同样下面的代码也可以达到这种效果。
Handler handler = new Handler(); final Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn); handler.post(new Runnable(){ @Override public void run() { btn.setText("Hello"); } });
这个是用handler.post方法,一个是用View.post方法,handler.post方法已经在Android的消息机制中介绍过了,其实最终也是调用了方法2中的send方法。
现在看一下View.post方法的源代码:
public boolean post(Runnable action) { Handler handler; AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; if (attachInfo != null) { handler = attachInfo.mHandler; } else { // Assume that post will succeed later ViewRootImpl.getRunQueue().post(action); return true; } return handler.post(action); }
方法中主要的功能代码就是attachInfo.mHandler,获取当前线程(即UI线程)的Hanlder,然后将action对象post到Handler里。在Handler里的处理过程上面链接文已经分析的很清楚了,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler的dispatchMessage方法里,第一句话就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。
方法4 广播
子线程中发送广播,主线程中接收广播并更新UI。
方法5 使用AsyncTask
为了简化子线程中访问UI,系统提供给了我们AsyncTask。
AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行进度和结果传递给主线程并更新UI。本质上来说AsyncTask封装了Thread和Handler,但是AsyncTask不适合进行特别耗时的后台任务,如果需要进行特别耗时的任务,建议使用线程池。
不同API版本的AsyncTask具有不同的表现,因此需要注意。为了控制篇幅,具体的AsyncTask的使用方法和工作原理,我打算后面单独成文进行介绍。
以上所述是小编给大家介绍的Android开发之子线程操作UI的几种方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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