Android实现圆角矩形和圆形ImageView的方式
Android中实现圆角矩形和圆形有很多种方式,其中最常见的方法有ImageLoader设置Option和自定义View。
1.ImageLoader加载图片
public static DisplayImageOptions getRoundOptions() { DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() // 是否设置为圆角,弧度为多少,当弧度为90时显示的是一个圆 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(30)) .build(); return options; }
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageURL, imageView, Options.getRoundOptions());
2.自定义View实现
自定义View实现圆角矩形和圆形也有很多方法,其中最常见的就是利用Xfermode,Shader。本文就是使用BitmapShader实现圆角的绘制。
自定义CircleImageView
•浅谈BitmapShader
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置,这里我们只关注BitmapShader,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重复
MIRROR 镜像
重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:重复图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
•自定义属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="CircleImageView"> <attr name="type" format="enum"> <enum name="circle" value="0"/> <enum name="round" value="1"/> </attr> <attr name="round_Radius" format="dimension" /> <attr name="border_width" format="dimension" /> <attr name="border_color" format="color" /> </declare-styleable> </resources>
•获取自定义属性
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0); // 获取类型 type = a.getInt(R.styleable.CircleImageView_type, TYPE_CIRCLE); // 获取圆角半径 mRoundRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_round_Radius, DEFAULT_ROUND_RADIUS); // 获取边界的宽度 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH); // 获取边缘的颜色 mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,DEFAULT_BORDER_COLOR); //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用 a.recycle(); init(); }
•onMeasure
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); /** * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 */ if (type == TYPE_CIRCLE) { mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); } }
•设置初始化参数
/** * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 */ private void init() { //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放 super.setScaleType(SCALE_TYPE); mReady = true; if (mSetupPending) { setup(); mSetupPending = false; } } /** * 这个函数很关键,进行图片画笔和边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化: * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数; */ private void setup() { //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内 //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。 if (!mReady) { mSetupPending = true; return; } //防止空指针异常 if (mBitmap == null) { return; } // 构建渲染器,用mBitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); // 设置图片画笔反锯齿 mBitmapPaint.setAntiAlias(true); // 设置图片画笔渲染器 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); // 设置边界画笔样式 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mBorderPaint.setAntiAlias(true); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth); //这个地方是取的原图片的宽高 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); //设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); //初始图片显示区域为mBorderRect减去边缘部分 mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth); //下面计算的值都是为onDraw中画图做准备 if (type == TYPE_CIRCLE) { //计算 圆形带边界部分(外圆)的半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值 mBorderRadius = (mBorderRect.width() - mBorderWidth)/2; //这里计算的是内圆的半径,也即去除边界宽度的半径 mDrawableRadius = mDrawableRect.width()/2; } else if (type == TYPE_ROUND) { //如果是圆角矩形,重新计算边缘区域,使处于边缘正中央 mBorderRect.set(mBorderWidth/2, mBorderWidth/2, getWidth() - mBorderWidth/2, getHeight() - mBorderWidth/2); } //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充 updateShaderMatrix(); //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制 invalidate(); }
•设置渲染器的变换矩阵
/** * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。 * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分 */ private void updateShaderMatrix() { float scaleX = 1.0f; float scaleY = 1.0f; float scale = 1.0f; float dx = 0; float dy = 0; // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值 if (type == TYPE_CIRCLE) { scaleX = mWidth * 1.0f / mBitmapWidth; scaleY = mWidth * 1.0f / mBitmapHeight; scale = Math.max(scaleX, scaleY); } else if (type == TYPE_ROUND) { scaleX = getWidth() * 1.0f / mBitmapWidth; scaleY = getHeight() * 1.0f / mBitmapHeight; scale = Math.max(scaleX, scaleY); } if (scaleX > scaleY) { // x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样) dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } else { // y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样) dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f; } mShaderMatrix.set(null); //缩放 mShaderMatrix.setScale(scale, scale); // 平移 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); }
•onDraw
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //如果图片不存在就不画 if (getDrawable() == null) return; if (type == TYPE_ROUND) { //绘制内圆角矩形,参数矩形区域,圆角半径,图片画笔为mBitmapPaint canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint); if (mBorderWidth != 0) { //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆角矩形 参数矩形区域,圆角半径,边界画笔为mBorderPaint canvas.drawRoundRect(mBorderRect , mRoundRadius + mBorderWidth / 2, mRoundRadius + mBorderWidth / 2, mBorderPaint); } } else if (type == TYPE_CIRCLE) { //绘制内圆形,参数圆心坐标,内圆半径,图片画笔为mBitmapPaint canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint); //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数圆心坐标,外圆半径,边界画笔为mBorderPaint if (mBorderWidth != 0) { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint); } } }
而且,我们给自定义View添加了几个接口,可以用来直接设置类型、边缘颜色、边缘宽度和图片信息等。
使用CircleImageView
布局文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.hx.circleimageview" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#CDCDC1" android:orientation="vertical" > <com.hx.circleimageview.CircleImageView android:id="@+id/image1" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/crazy_1" attr:type="circle" attr:border_color="#FFffffff" attr:border_width="2dp" /> <com.hx.circleimageview.CircleImageView android:id="@+id/image2" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/crazy_2" attr:type="round" attr:border_width="2dp" /> <com.hx.circleimageview.CircleImageView android:id="@+id/image3" android:layout_width="250dp" android:layout_height="150dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/crazy_3" attr:type="round" attr:round_Radius="20dp" attr:border_color="#9400D3" attr:border_width="5dp" /> </LinearLayout>
我们在JAVA中对三个ImageView添加点击事件
@Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.image1: image1.setBorderColor(Color.BLACK); break; case R.id.image2: image2.setImageResource(R.drawable.crazy_3); break; case R.id.image3: int type = image3.getType() == CircleImageView.TYPE_CIRCLE ? CircleImageView.TYPE_ROUND : CircleImageView.TYPE_CIRCLE; image3.setType(type); break; }
运行后效果图如下:
源码下载:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/Android-ImageView(jb51.net).rar
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
相关文章
详谈android 6.0 fuse文件系统的挂载和卸载问题
今天小编就为大家分享一篇详谈android 6.0 fuse文件系统的挂载和卸载问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧2018-08-08Android用viewPager2实现UI界面翻页滚动的效果
自学Android中,然后需要实现UI页面翻页滑动的效果,例如头条的功能 我这边利用了viewPager2的翻页功能,具体流程如下:2021-05-05微信浏览器弹出框滑动时页面跟着滑动的实现代码(兼容Android和IOS端)
小编在做微信开发的时候遇到微信浏览器弹出框滑动时页面跟着滑动的效果,下面把关键代码分享给大家,需要的朋友参考下2016-11-11解决Android SearchView不显示搜索icon的问题
这篇文章主要介绍了解决Android SearchView不显示搜索icon问题,本文给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下2019-05-05
最新评论