Android 动画(View动画,帧动画,属性动画)详细介绍

 更新时间:2016年10月11日 15:59:49   作者:SEU_Calvin  
这篇文章主要介绍了Android View动画、帧动画和属性动画详细介绍的相关资料,需要的朋友可以参考下

0. 前言 

Android动画是面试的时候经常被问到的话题。我们都知道Android动画分为三类:View动画、帧动画和属性动画。

先对这三种动画做一个概述:

View动画是一种渐进式动画,通过图像的平移、缩放、旋转和透明度等各种渐进式变换完成动画效果。

帧动画是通过不停的切换图片实现动画效果。

属性动画是不停的改变对象的属性来实现动画效果。本文原创,转载请注明出处:

http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52724655

1.  View动画 

1.1  系统提供的四种View动画(补间动画)

View动画可以在res/anim/name.xml文件里进行配置,四种View动画的渐变式变换分别对应<translate>、<scale>、<rotate>、<alpha>四个标签,动画集合可以使用<set>标签。xml的各个动画属性比较简单,这里就不再贴实例代码了。只需要注意如何应用配置好的xml文件来启动动画即可:

view.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.myanimation)); 

这些当然也可以在Java代码里进行配置,也比较简单,这里写了一个示例代码:

splash = (RelativeLayout)findViewById(R.id.splash); 
//旋转动画 
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 
rotateAnimation.setDuration(2000); 
rotateAnimation.setFillAfter(true); 
//缩放动画 
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0,1,0,1, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 
scaleAnimation.setDuration(2000); 
scaleAnimation.setFillAfter(true); 
//渐变动画 
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.2f,1.0f); 
alphaAnimation.setDuration(2000); 
alphaAnimation.setFillAfter(true); 
//平移动画 
TranslateAnimation translateAnimation = newTranslateAnimation (0,0,100,100); 
translateAnimation.setDuration(2000); 
translateAnimation.setFillAfter(true); 
//动画集合 
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); 
animationSet.addAnimation(rotateAnimation); 
animationSet.addAnimation(scaleAnimation); 
animationSet.addAnimation(alphaAnimation); 
animationSet.addAnimation(translateAnimation); 
//启动动画 
plash.startAnimation(animationSet); 

1.2   自定义View动画

自定义动画实际应用中比较少见,因此这里只做简单介绍。

完成自定义动画需要继承Animation类,并重写其initialize()以及applyTransformation()。

前者用于一些初始化的操作,后者用于进行矩阵变换。

1.3     为ViewGroup的所有子元素设置动画

上面1.1,1.2都是给View设置动画效果,Android同样提供了为ViewGroup设置

android:layoutAnimation=”@anim/layout_anim”来达到给ViewGroup中所有子元素设置动画的目的。下面给出相关代码:

//res/anim/anim/layout_anim.xml 
<layoutAnimation xmlns:android=” http://schemas.android.com/apk/res/android” 
android:delay=”0.1” //动画延迟时间为0.1*T,本例为100ms 
android:animationOrder=”normal” //子元素的播放动画顺序为顺序,也有reverse以及random 
android: animation=” @anim/layout_anim_item”/> 
 
//res/anim/anim/layout_anim_item.xml 
<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?> 
<set xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” 
 animation:duration=”200” //每个子元素的动画周期T 
 animation:interpolator=”@android:anim/accelerate_ interpolator” //指定插值器 
animation:shareInterpolator=”true”> //表示所有子元素共享该插值器 
<alpha android:fromAlpha=”0.2” android: toAlpha =”1.0”/> 
<translate android:fromXDelta=”100” android: toXDelta =”0”/> 
</set> 

1.4     为Activity切换设置动画

估计大家也都用过,在startActivity()之后使用,使Activity切换时达到一个平移的动画效果:

overridePendingTransition(R.anim.tran_in,R.anim.tran_out); 

//res/anim/tran_in 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:duration="500" 
//表示从屏幕100%的位置开始,因此tran_out当然是toXDelta="-100%p",其他不变 
android:fromXDelta="100%p" 
android:fromYDelta="0" 
  android:toXDelta="0" 
  android:toYDelta="0" > 
</translate> 

2.   帧动画

上面也提到了,帧动画就是不停的切换图片实现动画效果。很明显容易OOM,所以使用帧动画要注意图片大小。
帧动画的使用也很简单,使用示例如下:

//res/drawable/myanimation.xml 
<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?> 
<animation-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” 
 animation:oneshot=”false” > //false为循环播放,true为类似于View动画的setFillAfter效果 
<item android: drawable =”@ drawable/ drawable 1” android:duration=” 200”> 
<item android: drawable =”@ drawable/ drawable 2” android:duration=” 200”> 
</animation-list> 
 
//在代码里加载动画设置并启动动画 
view.setBackgroundResource(R.drawable.myanimation.xml); 
(AnimationDrawable)view.getBackground.start(); 

3.   属性动画

View动画的那四种效果有很明显的缺点,绘制出来的效果其实并没有真正改变View的属性,即left、top、right和bottom的值,只是系统临时绘制的结果。这样View的点击位置并没有发生变化。针对这个问题,从Android3.0开始属性动画应运而生。

属性动画本质是通过改变新增的属性(如平移translationX/Y、缩放scaleX/Y、旋转rotationX/Y等)并刷新屏幕来实现动画效果,并且实现点击位置的实时改变。但是属性动画仍然不会修改原始的上下左右四个值。最后需要注意的是,属性动画不止用于View,还可以用于任何对象。

下面介绍与属性动画相关的类和方法:

3.1  setTranslationX方法

该方法直接更改view属性的方法,因为有时候不需要使用动画效果。

view.setTranslationX(x);//3.0以后 
ViewHelper.setTranslationX(view,x);//3.0以前通过NineOldAndroid库实现 

3.2   ValueAnimator类

ValueAnimator只定义和执行动画流程,并没有直接操作属性值的逻辑,需要添加动画更新的监听,并在onAnimationUpdate()中执行自定义的动画逻辑。
[java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(1, 100); //定义动画,相当于1秒内数100个数 
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { 
  @Override 
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){ 
    float fraction = animation.getAnimatedFraction();//动画进度值0-1 
    //整型估值器帮我们计算了start+(end-strat)*fraction,并设置给控件的宽度 
    view.getLayoutParams().width = new IntEvaluator().evaluate(fraction,start,end) //不需要set方法 
    view.requestLayout(); 
  } 
}); 
animator.setDuration(1000).start(); 

3.3    ObjectAnimator类

ObjectAnimator继承自ValueAnimator,它允许直接改变view的属性,下面通过一个例子介绍。

//x轴方向缩放的例子 
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view,”scaleX”,2.0f); 
animator.setDuration(1000); 
animator.setStartDelay(1000); 
animator.start(); 

大多数的情况使用ObjectAnimator就足够了,因为它不用像ValueAnimator那样自己写动画更新的逻辑,但是ObjectAnimator有一定的限制——它需要目标属性提供指定的处理方法(譬如提供get/set方法),这是因为ObjectAnimator的原理是不停的调用set方法更新属性值,并且如果我们没有传递初始值,系统会直接调用get方法获取值。而上面3.2中介绍过的ValueAnimator则不直接操作属性值,所以要操作对象的属性可以不需要se/get方法,你完全可以通过当前动画的计算去修改任何属性。

针对这个问题,官方推荐我们用一个类包装原始对象,间接为其提供get/set方法,实现起来很简单,实例如下:

ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(view); 
ObjectAnimator.ofInt(view,”width”,200).setDuration(1000).start(); 
 private static class ViewWrapper{ 
  private View myView; 
 public ViewWrapper(View view){ 
  myView = view; 
 } 
 public int getWidth(){ 
  return myView.getLayoutParams().width; 
 } 
 public int setWidth(int width){ 
 myView.getLayoutParams().width = width; 
 myView.requestLayout(); 
 } 
} 

3.4  ViewPropertyAnimation类

ViewPropertyAnimation是NineOldAndroid库中的类,简化了ObjectAnimator类的操作,并且NineOldAndroid库兼容了3.0以前的Android版本。下面经过一个例子介绍。

//x轴方向缩放的例子,效果同3.3 
ViewPropertyAnimation.animate(view).scaleX(2.0f).setDuration(1000) 
.setInterpolator(new OvershootInterpolator()) 
.setStartDelay(1000).start(); 

3.5  AnimationSet类

动画集合,提供把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置动画的时序关系,如同时播放、顺序播放或延迟播放。具体使用方法比较简单,如下所示:

ObjectAnimator objectAnimator1= ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1.0f, 0f);  
ObjectAnimator objectAnimator2= ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0f, 30f);  
ObjectAnimator objectAnimator3= ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 30f);  
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();  
animatorSet.setDuration(5000);  
animatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());   
// animatorSet.playTogether(objectAnimator1, objectAnimator2. objectAnimator3); //三个动画同时执行  
// 12同时执行,3接着执行  
animatorSet.play(objectAnimator1).with(objectAnimator2);  
animatorSet.play(objectAnimator3).after(objectAnimator2);  
animatorSet.start(); 

4.  插值器总结

4.1  系统已经提供给我们的插值器
各种插值器都是实现了Interpolator接口,下面来看一下系统已经提供给我们直接使用的插值器。

 4.2  自定义插值器

Interpolator都实现了Interpolator接口,而Interpolator接口又继承自TimeInterpolator,TimeInterpolator接口定义了一个由系统调用的getInterpolation(float input)方法,其中参数input代表动画完成进度,在0和1之间。我们自定义插值器只需要实现Interpolator接口并覆写getInterpolation()方法即可实现自定义的动画效果。 

如下就是一个动画始末速率较慢、中间加速的AccelerateDecelerateInterpolator插值器:

public class AccelerateDecelerateInterpolator extends BaseInterpolator 
    implements NativeInterpolatorFactory { 
  ...... 
  public float getInterpolation(float input) { 
    return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f; 
  } 
  ...... 
} 

5.  动画监听器

我们在平时开发过程中,经常要监听动画完成的时机以继续业务逻辑,那么我们可以通过给动画集合设置AnimationListener监听器来实现。分别可以监听动画开始、结束、取消以及重复播放。

//监听动画完成 
animationSet.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { 
  @Override 
  public void onAnimationStart(Animation animation) {} 
  @Override 
  public void onAnimationEnd(Animation animation) {} 
  @Override 
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {} 
@Override 
  public void onAnimationCancel(Animation animation) {} 
}); 

最后若想监听动画中每一帧的回调,我们可以设置AnimatorUpdateListener监听器并重写其onAnimationUpdate()方法即可。

至此关于Android动画的知识总结完毕。

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