iOS开发项目- 基于WebSocket的聊天通讯(1)
公司项目需要开发一个类似QQ、微信的即时IM聊天功能,做到实时监控消息,需要用的技术是websocket。
概述WebSocket:
1.1 为什么我们需要WebSocket这样的实时的通信协议?
WebSocket是web通信方式的一种,像我们熟知的HTTP协议也是web通信方式的一种。但是我们知道HTTP协议是一种无状态的协议,其服务端本身不具备识别客户端的能力,必须借助外部的一些信息比如说session和cookie,才能与特定的客户端保持通信。也就是说我们所发送的每一个HTTP的请求都会带上请求头中一些相应的信息还有cookie,这明显会增加我们传输的信息的体量从而带来一定的网络延迟,对于一些对通信的实时性要求比较高的应用来说就是不可忍受的了,比如说聊天程序或者是运行在浏览器中的实时小游戏。最郁闷的却还是这些头信息和cookie往往对于服务器响应客户端的请求来说是多余的,也就是说虽然我每个请求都带了这些信息,但是服务器与客户端的交互过程中可能根本用不上这些信息。
为了改善HTTP请求的这种网络延迟的情况,也出现了一些适应不同需求的其他的[web通信]方式,比如说:轮询,长轮询(long-polling),数据流,EventSouce等等,WebSocket便是其中一种。
实际上大多数基于因特网(或者局域网)的网络链接通常都包含长连接和基于TCP套接字的双向消息交换。但是TCP协议是属于最底层的网络通信协议了,让一些不能信任的客户端脚本去访问底层的TCP套接字显然是不太安全的,因此WebSocket实现了一种较为安全的方案,它允许客户端脚本在客户端和支持WebSocket协议的服务器之间创建双向的套接字连接。从而使实时通信的某些网络操作变得简单。
1.2 WebSocket是如何工作的?
我们知道了WebSocket的主要作用是,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信。这里有个例子特别好:HTTP协议像发电子邮件,发出后必须等待对方回信;WebSocket则是像打电话,服务器端和客户端可以同时向对方发送数据,它们之间存着一条持续打开的数据通道。
1.Pod导入SocketRocket
platform :ios,'7.0' target '白__Socket--Demo1' do pod 'SocketRocket', '~> 0.5.1' end
2.导入对象SRWebSocket
#import "ViewController.h" #import "SRWebSocket.h" @interface ViewController ()<SRWebSocketDelegate> @property(nonatomic,strong) SRWebSocket *webSocket; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } //初始化 - (void)Reconnect{ NSLog(@"1221---open"); self.webSocket.delegate = nil; [self.webSocket close]; self.webSocket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"ws://192.168.5.120:4141"]]]; self.webSocket.delegate = self; self.title = @"Opening Connection..."; [self.webSocket open]; } - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [self Reconnect]; } - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{ // Close WebSocket self.webSocket.delegate = nil; [self.webSocket close]; self.webSocket = nil; }
3.SRWebSocketDelegate
//连接成功 //代理方法实现 #pragma mark - SRWebSocketDelegate - (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket{ NSLog(@"Websocket Connected"); self.title = @"Connected!"; } //连接失败 - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error{ NSLog(@":( Websocket Failed With Error %@", error); self.title = @"Connection Failed! (see logs)"; self.webSocket = nil; } //接收到新消息的处理 - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message{ // NSString *str1 = self.replyContent.text; // NSString *str2 = [str1 stringByAppendingFormat:@"%@\n",message]; // self.replyContent.text = str2; NSLog(@"%@--askl",message); } //连接关闭 - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean{ NSLog(@"Closed Reason:%@",reason); self.title = @"Connection Closed! (see logs)"; self.webSocket = nil; } //该函数是接收服务器发送的pong消息,其中最后一个是接受pong消息的, 在这里就要提一下心跳包,一般情况下建立长连接都会建立一个心跳包, 用于每隔一段时间通知一次服务端,客户端还是在线,这个心跳包其实就是一个ping消息, 我的理解就是建立一个定时器,每隔十秒或者十五秒向服务端发送一个ping消息,这个消息可是是空的 - (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload{ NSString *reply = [[NSString alloc] initWithData:pongPayload encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"%@",reply); } #pragma mark - SendButton Response - (IBAction)sendAction:(id)sender { [self.view endEditing:YES]; // WebSocket if (self.webSocket) { [self.webSocket send:@"您好 !"]; } }
实现效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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