.NET原型模式讲解

 更新时间:2016年11月25日 17:19:00   作者:Yangyi.He  
这篇文章主要为大家详细介绍了ASP.NET原型模式的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

原型模式的定义:

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式结构图:

创建型模式中一个比较特殊的模式-原型模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,这个克隆的结果有2种,一种是浅度复制,另一种是深度复制。

创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象。

1.原型模式:浅度复制

定义一个接口, 用来表述所有的颜色对象接口

  /// <summary>
  /// 颜色接口
  /// </summary>
  public interface IColor
  {
    IColor Clone();
    int Red { get; set; }
    int Green { get; set; }
    int Blue { get; set; }
  }

给出红色的具体实现代码:

  public class RedColor:IColor
  {
    public int Red { get; set; }
    public int Green { get; set; }
    public int Blue { get; set; }

    public IColor Clone()
    {
      return (IColor)this.MemberwiseClone(); 
    } 
  }

具体的测试代码如下:

    static void Main(string[] args)
    {
      IColor color = new RedColor();
      color.Red = 255;
      Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225
      IColor color1 = color.Clone();
      color1.Red = 224;
      Console.WriteLine("color1-red " + color1.Red);//224
      Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225
    }

可以发现:在我们修改color1对象的Red属性值,没有对color的属性参生影响,即对象副本的修改不会影响对象本身的状态。

2.原型模式:深度复制

深复制考虑的情况相对来说就会比较复杂,因为有可能对象是之间有继承关系或者引用关系的时候,可能我们深复制的时候就需要注意.一般来说深复制一方面可以采用种简单的深复制对象的时候的方案,还可以通过序列化的形式来进行对象的复制。下面通过序列化的形式来实现原型模式:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication4
{
  /// <summary>
  /// 颜色接口
  /// </summary>
  public interface IColor
  {
    IColorDemo Clone();

    int Red { get; set; }
    int Green { get; set; }
    int Blue { get; set; }
    Factroy f{get;set;}
  }

  /// <summary>
  /// 生产颜色的工厂信息
  /// </summary>
  [Serializable]
  public class Factroy
  {
    public string name { get; set; }
  }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication4
{
  /// <summary>
  /// 颜色
  /// </summary>
  [Serializable]
  public class RedColor:IColor
  {
    public int Red { get; set; }
    public int Green { get; set; }
    public int Blue { get; set; }
    public Factroy f { get; set; }

    public IColor Clone()
    {
      SerializableHelper s = new SerializableHelper();
      string target = s.Serializable(this);
      return s.Derializable<IColor>(target); 
    } 
  }
}

序列化帮助类:

/// <summary>
  /// 序列化和反序列化辅助类
  /// </summary>
  public class SerializableHelper
  {
    public string Serializable(object target)
    {
      using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
      {
        new BinaryFormatter().Serialize(stream, target);

        return Convert.ToBase64String(stream.ToArray());
      }
    }

    public object Derializable(string target)
    {
      byte[] targetArray = Convert.FromBase64String(target);

      using (MemoryStream stream = new MemoryStream(targetArray))
      {
        return new BinaryFormatter().Deserialize(stream);
      }
    }

    public T Derializable<T>(string target)
    {
      return (T)Derializable(target);
    }
  }

测试:

  static void Main(string[] args)
  {
    IColor color = new RedColor();
    color.Red = 255;
    color.f = new Factroy() { name="湖北工厂" };
    Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工厂

    IColor color1 = color.Clone();
    color1.Red = 234;
    color1.f.name = "北京工厂";
    Console.WriteLine("color1- Factroy:" + color1.f.name); //北京工厂
    Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工厂
    Console.Read();
  }

程序的运行结果如下:


结论:通过序列化和反序列化形成新的对象。其实只要是项目中要使用原型模式进行对象复制的情况下,都可以通过序列化的形式来进行深复制。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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