AutoCAD倒角、面拉升、阵列建模教程

  发布时间:2014-06-28 17:43:41   作者:佚名   我要评论
本教程向脚本之家的朋友们介绍AutoCAD倒角、面拉升、阵列建模教的方法,教程比较基础,喜欢的朋友快来学习一下吧!

11、单个实体就完成了,如下图。
接着,对这个实体做“阵列”。点击“阵列”按钮。

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12、进行“矩形阵列”,行与列均为2,行与列的偏移距离都是360,对象就是刚画的一个实体。设置完成后点“确定”。

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13、阵列完成后如下图,输入“hi”,转为消隐图。

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14、点击“三点UCS”按钮,按下图示意的顺序,确定UCS的三个点,1=原点,2=X轴方向,3=Y轴方向。

这样,将实体上的一个面转到XY平面,为后续操作做准备。

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15、在刚选中的XY平面上画长方体,点击“长方体”按钮,指定长方体的角点,对照题目的要求,长方体的角点不是在现在平面的原点,因此,我们手工输入长方体的角点位置,[ 5,20,0 ],即X向偏移5,Y向偏移20,Z向为0。

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16、指定了长方体的角点,再指定要画长方体后,就可以在命令行里输入“长宽高”的数值,这在前面已讲过,“长宽高”对应的是UCS坐标的“XYZ”轴。

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17、画好的长方体见下图。

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18、点击“世界UCS”按钮,将UCS坐标返回到原先的东南视图。

注意看下图中的坐标。这样,使整个图形的底部,处在XY平面里,为下一步操作做好准备。

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19、用三点画圆,画一个辅助圆,三个点都是实体的角点,如下图。

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20、做环形阵列,中心点是辅助圆的圆心,项目数为4,角度为360度,对象是横的长方体。

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21、下图为环形阵列后的图形。删除掉辅助圆。

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22、用“并集”命令,选择整个图形,回车确认,整个图形就合为一体。

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23、输入“hi”命令,全部图形就展现为消隐图。

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24、点击着色命令,图形就成了着色图,本题绘制完成。

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以上就是AutoCAD倒角、面拉升、阵列建模教程,希望对大家有所帮助!

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