AUTOCAD三维实体入门实例:制作红灯笼

  发布时间:2014-09-02 15:54:22   作者:佚名   我要评论
本教程向脚本之家的朋友们介绍AUTOCAD三维实体速成最简单入门法 ,本期教程利用制作灯笼来向朋友们介绍几何体——牟合方盖并对其写作详细介绍,教程实用性很强。推荐给脚本之家的朋友,希望大家喜欢

在此,我想顺便说说对当前一些cad教材的看法,供初学者参考。

说句"大不敬"的话,书店中堆积如山的这样那样的cad教材,说白了,只能称得上是cad帮助文件的书面文字体现,大多数是告诉你各个命令是什么意思,一本书都是在解释这个。所以我要提醒想买书来学cad的朋友,省点钱吧,看看"帮助文件"效果更好,而且不花钱。另外能常在论坛上交流,这样对进步相当有帮助。

现在的cad教材,动不动就称"宝典""大师""职业就业教材""权威认证""完全解秘"……,说实话,真的令人心寒,要是有个武林大赛就好了,让它们去比一比,免得人手一册"秘籍"。

大概喜欢cad的缘故,有时我到x地的新华书店,总喜欢翻翻cad的书(其实不买),据我观察,现在好象少了30元一本的,基本上是没有了,看来看去,内容基本一样,不如看cad帮助文件学得多。

再看看感兴趣的三维方面,我常怀疑这些编书的人的能力,有多少实践经验?不会是东抄一点西抄一点写出来的吧,书中的例子相当多是"拼积木"阶段,而实际上大家都可观察出,相当多的三维靠几个基本实体是拼不出来的。这些书名多是"大师宝典"一类的,真的令人悲哀的是,这样的作品也称得上大师,大师也太不值钱了吧。

据我观察,相当的cad的教材上要多轻草,就多轻草。我随便举几个三维方面的例子,供初学朋友们注意:

1、对于实体旋转与拉伸,许多书上说的是用多段线,虽然也提到"面域",但对面域创建的方法又没有说清楚。我在实践中的经验是,用bo(边界命令)来创建面域,然后用于实体旋转与拉伸。这个是相当多的书上不是这样做的哦!

这样的结果是,相当多人居然不知道可以这样做出面域来,而是错误的认为创建"面域"必须要用"面域"命令。这个要怪这些书误导你了。

2、"实体编辑"的运用,相当多的书上只是名词解释,而且举的例子,敷衍了事!比如说,"拉伸面"与"偏移面"有什么不同呢,有本书上举的是一个长方体的例子,对长方体的一个面进行拉伸和偏移,结果最容易误导人,感觉差不多,效果相当,其实这是编书人不负责的态度,以后你就会发现区别大了。

"实体编辑"上的"旋转面",我敢说,十个初学者刚开始用时,有九个会在这里遇到麻烦,出现的情况是,旋转的方向好象不可捉摸,明明觉得是往这边旋转的,怎么结果不是呢?有时又猜对了,捉摸不定。基本上没有一本书上讲过这个原因。没有用过的朋友,不信就试试吧,看你能不能在短时间内悟出其中的玄机。

至于象"压印"这个工具,真怀疑编书的人用过多少次,为什么要"压印"?有什么好处?怎样"压印"?……,没看见有哪本书上说清楚过。反正是名词解释而已。

3、上面说这么多"大不敬"的话,是希望初学朋友不要迷信现在书店中这样那样的cad教材,真正的东西要从实践中悟出,看书虽然重要,只是现在好书难寻,建议把cad的帮助文件慢慢地看,你就差不多是高手了。所谓的"教材",实有骗钱嫌疑。

我心目的好书,应该是对思路的开拓与提高有大力帮助的书,而不应该是本cad词典。

以上就是AUTOCAD三维实体入门实例:制作红灯笼,希望对大家有所帮助!

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