什么是DAW?全链游戏的发展困境与展望
摘要
DAW属于全链游戏的子集,是一种全链上的、开放式的、没有预设游戏玩法的游戏类型。
DAW仍然处于发展早期,在其短暂的发展历程中,最值得一提的是OPcraft。
链上游戏引擎为DWA赛道目前最主要的技术瓶颈,当下代表项目主要MUD、Dojo、World Engine、Keystone。
DWA的发展困境主要有:缺乏游戏开发框架、缺乏代码可重用性、以及缺乏数据可组合性。
在下一轮牛市中,基于区块链技术独特性很可能涌现出一批爆款应用,SocialFi和GameFi值得期待。
什么是DAW?
DAW(即decentralized Autonomous Worlds)属于全链游戏的子集,是一种全链上的、开放式的、没有预设游戏玩法的游戏类型;其通过提供公开可访问的可编程接口,让玩家在这个数字物理现实的边界内自由创造、增强和扩展游戏体验,进一步扩展游戏的剧情。
在Web2 游戏中,可以将其简单分为Web2 非自主世界游戏和Web2 自主世界游戏(CAW)。Web2 的非自主世界游戏包括《王者荣耀》、《英雄联盟》等游戏。这些游戏通常会在游戏内设定一些特定的目标,比如”段位”等。Web2 自主世界游戏(CAW)的典型代表就是《我的世界》,在《我的世界》中,玩家没有明确的游戏终极目标,游戏内鼓励自由创作,带来了许多新的玩法。玩家不仅可以建造房屋、饲养动物,还能够进行高级玩法,例如在“生存模式”、“冒险模式”、“多人联机”模式等等。
Web3中的DAW和Web2世界中的CAW的区别主要在于去中心化程度上,DAW 将游戏资产、游戏相关的所有元素、游戏玩法和逻辑等都储存在区块链网络中;相比其他全链游游戏,DAW具备更多的特点和玩法,并且在自治世界内玩家拥有着更强的自主性,在可玩性层面也更进一步。
注:“数字物理现实”是指存在于计算世界中的基本定律系统,每个世界都内含一套自有的基本法则,该基本法则支配着这个世界中发生的一切,这些定律就是该世界的物理学;另外,这里的物理学泛指存在于任何“世界”中的基本定律系统。
DAW的重要发展历程
DAW仍然处于发展早期,在其短暂的发展历程中,最值得一提的是OPcraft。
2022 年 10 月,黑暗森林的 Lattice 团队创建的一款全链式 3D Minecraft 主题游戏OPcraft。
在 OPCraft 中,制定了一套简单的规则。玩家只能执行四种游戏内操作,包括破坏方块、合成方块、放置方块以及认领一片 16 x 16 的土地(成为该区块的最高钻石质押者)。此外,玩家还可以使用官方提供的开放插件系统自定义前端,部署自定义组件和系统。在上线的仅两周时间内,吸引了 1500 多名参与玩家和 350 万多条链上记录,还引发了各种用户生成的像素艺术、个别玩家自制插件以及一系列自发形成的竞争、博弈、群体治理活动,甚至一些恶意和友好的玩家行为。
10 月 29 日,OPcraft 测试即将结束的前两天,一位名叫 SupremeLeaderOP 的玩家在 Discord 和 Twitter 上宣布成立世界政府。这位玩家通过各种方式挖取了大量的钻石(据官方消息是 135200 颗),通过钻石认领了游戏内大量的地块(地块被认领后其他玩家没法在未经允许的情况下建造和耕种)。
在 DAW 游戏中,无限的可能性蔓延开来,任何事情的发生和演变都不受任何人的控制。基于这一自由,游戏中也衍生出了更多引人入胜的玩法。与早期注重“Play to Earn”的 GameFi 相比,DAW 在游戏可玩性方面迈出了重要的一步,有些地方与 Web2 游戏相比也毫不逊色。自从OPcraft 推出后,许多DAW类游戏陆续开始出现,比如,Loot Realms 系列、ISAAC、以及Topology 等。
DAW背后技术原理
与传统的链下游戏或链上链下混合游戏不同,链上游戏中的每一个动作、交易和进步都记录在区块链上,这将使其与Web2游戏产生很大不同,不亚于一场新的游戏革命。在DWA游戏中,玩家真正拥有他们的游戏资产,这些资产可以作为 NFT 进行交易、出售或跨不同游戏使用;游戏规则和机制对任何人都是开放和可验证的,第三方构建者可以放心在核心游戏之上创建独特体验;资产和进度可以跨多个游戏或平台使用;玩家可以Play to Earn;同时游戏也不再受单一实体控制。伴随Layer2发展,区块链性能出现大幅提升,在实现上述功能的过程中,不同与Web2的链上游戏引擎成为最主要的技术瓶颈。
游戏引擎实质上是一套经过模块化封装的代码库和工具。游戏开发者可以通过调用引擎的各个接口,来完成图形渲染、物理模拟、网络通信等任务,无需涉足相对底层和低级的编程工作。这一特性极大地节省了时间,让开发者能够更专注于游戏设计和内容创作。在商业游戏引擎领域,最常见的引擎包括 Unity 和 Unreal。链上游戏引擎更加关注的问题有:状态同步、游戏安全性、Gas 费用效率提升、最大程度保证可组合性和互操作性。目前主要的DWA游戏引擎主要有四个:MUD、Dojo、World Engine、Keystone。
MUD: MUD 由Lattice 团队构建,其是一个开源框架,用于开发链上应用,适用于游戏及更多领域。目前,最多的链上游戏是建立在 MUD 之上的,代表游戏有OPCraft、Skystrife、Kamigotchi 等。
Dojo:Dojo 是一个针对 Starknet 上自治世界游戏进行优化的游戏引擎和技术栈,Dojo 利用 Cairo,使其成为开发人员试图在 Starknet L2 上创建复杂和透明的游戏体验的一个强大选择,主要的代表游戏有: Roll Your Own、 Influence。
World Engine:World Engine由Argus 开发,其旨在成为一个分片的 rollup 技术栈,用于支持和扩展链上游戏。
Keystone:Keystone由 Curio 团队创建,是一个构建在 OP 堆栈之上的 rollup 框架,旨在促进高性能链上游戏。专门适用于实时策略游戏,例如帝国时代等游戏。它将支持各种数据可用性(DA)层,首先是 Celestia ,其代表游戏有:Treaty 等。
DAW的发展困境和未来展望
在早期的GameFi游戏中可玩性相对较差,用户主要是为了Play To Earn,一旦游戏代币被大量挖出,伴随游戏代币价值下降,游戏玩家也开始出现断崖式下跌,从而形成恶性循环,导致GameFi项目难以为继。DAW游戏一方面需要提升游戏可玩性,另一方面也需要建立一套相对稳定的游戏内部经济循环,另外,其也需要通过外部商业拓展引入多样化且持久的资源,从而使得游戏具有较强的生命力。另外,从技术上看,要真正实现 DAW,还需要解决链上游戏存在的几个核心问题:
1、缺乏游戏开发框架:各个开发团队普遍采用自行构建的方式,这导致了低效率,并且未能充分利用共享的系统知识,以解决同一问题并不断优化最佳解决方案的机会。
2、缺乏代码可重用性:以当前许多正在开发的区块链游戏为例,只有极少部分游戏代码可以被复用以创建不同的游戏。不同游戏的不同层和组件之间缺乏明确的区别,从而限制了使用类似的代码库构建下一代游戏的潜力。
3、缺乏数据可组合性:如何解决区块链游戏之间共享区块链状态的问题,以及如何实现有效地使用游戏 A 和游戏 B 中的数据相互构建的能力,仍然是一个待解决的挑战。
总结
伴随Layer2的发展,Op、 Starknet等Layer2已经展示出优越的性能,制约区块链发展的技术瓶颈得到有效缓解。在下一轮牛市中,基于区块链技术独特性很可能涌现出一批爆款应用。除了近期爆火的SocialFi,GameFi是非常有希望的赛道。随着OPCraft出现,DWA赛道成为人们关注的新焦点,未来伴随游戏引擎的进一步发展,Web3游戏有望与Web2游戏同台竞争,从而推动区块链行业走向传统市场。
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