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3DS MAX VRAY 超写实效果图表现技法针对3ds max 2008与VRay 1.5渲染器在室内装饰设计效果中的应用,以“软件功能+应用案例”的方式带领读者由浅入深、一步一步地掌握制作照片级效果图的各种方法和技巧。
3DS MAX VRAY 超写实效果图表现技法共分为10章,内容涵盖了渲染基本参数,灯光和材质解决方案,复式阁楼、现代客厅、阳光浴室和厨房空间以及夜晚气氛等效果图的渲染。在各章节中列举了各种类型空间,采用了不同的灯光效果,营造出不同的表现气氛。本书案例经典,内含效果图设计的完整解决方案,在讲解理论知识的同时,更注重实际操作能力的培养。
3DS MAX VRAY 超写实效果图表现技法附赠的随书光盘,不仅提供了书中实例的源文件和所需要的素材文件,还提供了一些视频教学文件,使读者能够掌握设计和制作人员创建照片级效果图的全过程。
3DS MAX VRAY 超写实效果图表现技法适合作为VRay初中级使用者深入掌握VRay水平各种功能和设置命令的工具书,以及效果图制作人员作为提升效果图制作的参考书,也可以作为高等院校、技能培训学校的教学培训用书。
3DS MAX VRAY 超写实效果图表现技法 目录:
前言
第1章 VRay 1.5简介
1.1 关于VRay
1.2 VRay渲染器的安装
1.3 VRay渲染器的设置
1.4 本章小结
第2章 渲染基本工作流程——温馨书房篇
2.1 视图观察角度的建立
2.1.1 摄像机的创建与位置调整
2.1.2 摄像机视野与焦距调整
2.1.3 摄像机校正
2.2 模型合理性测试
2.2.1 指定VRay渲染器
2.2.2 设置渲染图像尺寸
2.2.3 渲染器全局开关设置
2.2.4 降低图像采样和抗锯齿精度
2.2.5 渲染引擎设置
2.2.6 环境光照明设置
2.3 材质设定
2.3.1 墙体乳胶漆材质模拟
2.3.2 地毯材质模拟
2.3.3 沙发布料材质模拟
2.3.4 透明窗帘材质模拟
2.3.5 磨砂不锈钢材质模拟
2.3.6 书籍材质制作
2.4 照明效果的设定
2.4.1 设置太阳光照射效果
2.4.2 灯光的细化
2.4.3 环境与背景
2.5 最终渲染参数设置
2.5.1 灯光细分参数设置
2.5.2 全局光照渲染参数设置
2.6 Photoshop后期图像处理
2.6.1 图像锐化处理
2.6.2 添加外景图片
2.7 本章小结
第3章 VRay 1.5的渲染参数设置
3.1 Frame buffer帧缓存器设置
3.1.1 VRay帧缓存器面板的使用
3.1.2 帧缓存器窗口的使用
3.2 GlobaI Switches全局开关设置
3.2.1 几何体选项栏
3.2.2 照明选项栏
3.2.3 间接照明选项栏
3.2.4 材质选项栏
3.2.5 光线追踪选项栏
3.3 Image sampler(AntialiaSing)(图像采样(抗锯齿))
3.3.1 图像采样选项组
3.3.2 抗锯齿过滤器选项组
3.4 间接光照(GI)
3.4.1 间接光照(GI)控制选项
3.4.2 发光贴图控制选项
3.4.3 准蒙特卡罗控制选项
3.4.4 灯光缓存控制选项
3.4.5 光子贴图控制选项
3.5 Caustics(焦散)
3.6 Environment(环境)
3.6.1 全局光照环境选项组
3.6.2 反射/折射环境覆盖选项组
3.7 随机准蒙特卡罗
3.8 色彩贴图
3.9 Camera(摄像机)
3.9.1 摄像机类型选项组
3.9.2 景深选项组
3.9.3 运动模糊选项组
3.10 默认置换
3.11 系统
3.11.1 光线追踪选项组
3.11.2 渲染区块细分选项组
3.11.3 帧水印选项组
3.11.4 分布式渲染选项组
3.11.5 VRay日志选项组
3.11.6 其他选项组
3.12 本章小结
努4章 VRay 1.5灯光解决方案
4.1 VRaylight类型与应用
4.1.1 总体控制
4.1.2 照明强度控制
4.1.3 光源范围控制
4.1.4 灯光选项控制
4.1.5 采样控制
4.1.6 半球灯光控制
4.2 VRaySun和VRaySky照明系统
4.2.1 VRay室外光照系统测试
4.2.2 VRaySun参数控制
4.2.3 VRaySky参数控制
4.2.4 VRay照明系统的时间和地域控制
4.3本章小结
第5章 VRay 1.5材质解决方案
5.1 VRay材质概述
5.2 VRayMtl材质设置
5.2.1 固有色属性分析
5.2.2 反射属性分析
5.2.3 折射属性分析
5.2.4 半透明属性分析
5.2.5 双向反射分布属性分析
5.2.6 选项参数分析
5.3 常用材质类型
5.3.1 VRaylightMtl材质类型
5.3.2 VRayMtlWrapper包裹材质类型
5.3.3 VRayBmpFilter贴图类型
5.3.4 VRayEdgesTex贴图类型
5.3.5 VRayHDRI贴图类型
5.3.6 VRayMap贴图类型
5.4 材质效果模拟
5.4.1 VRayBlendMtl餐具材质效果模拟
5.4.2 VRayMtl香水透明材质效果模拟
5.4.3 VRayMtl毛巾材质模拟
5.5 本章小结
第6章 复式阁楼的一米阳光
6.1 视角的确定与模型检测
6.1.1 摄像机创建与位置调整
6.1.2 物理摄像机属性调节
6.1.3 调整图像宽高比例
6.1.4 模型合理性测试
6.2 场景主体材质设置
6.2.1 地面与墙面材质
6.2.2 玻璃材质模拟
6.2.3 楼梯材质模拟
6.2.4 铝合金材质
6.2.5 沙发皮革材质
6.3 照明效果的设定
6.3.1 设置太阳光照射效果
6.3.2 设置天光照明效果
6.4 最终渲染参数设置
6.4.1 输出光子贴图
6.4.2 最终渲染图像输出
6.5 本章小结
第7章 现代客厅篇
7.1 设置摄像机观察角度
7.2 设置客厅灯光
7.2.1 设置太阳光和天光
7.2.2 照明测试渲染设置
7.2.3 局部光照设置
7.3 设置客厅空间材质效果.
7.3.1 设置窗外背景
7.3.2 设置地面材质
7.3.3 设置墙面和天花板材质
7.3.4 设置地毯材质效果
7.3.5 设置沙发天鹅绒材质效果
7.3.6 设置灯具金属和白色玻璃材质效果
7.3.7 设置沙发桌装饰品材质
7.3.8 设置书架和DVD材质
7.4 渲染参数的设定
7.5 本章小结
第8章 阳光浴室篇
8.1 设置摄像机观察角度
8.2 设置浴室灯光
8.2.1 设置太阳光照
8.2.2 照明测试渲染设置
8.2.3 环境贴图设置
8.2.4 设置天光补光
8.2.5 设置场景补光
8.3 设置浴室空间材质效果
8.3.1 设置地面和墙面木料材质
8.3.2 设置壁炉砖石材质
8.3.3 设置卫浴用品材质
8.3.4 设置植物和藤编材质
8.3.5 设置皮革材质
8.4 壁炉火焰特效制作
8.4.1 火焰特效材质编辑
8.4.2 火焰碎屑材质编辑
8.4.3 火焰光照效果制作
8.5 最终渲染参数设置
8.6 本章小结
静9章 厨房空间篇
9.1 相机的设置
9.2 设置厨房灯光
9.2.1 设置太阳光
9.2.2 设置环境光照
9.2.3 辅助光的设定
9.2.4 局部光照的设定
9.3 设置厨房空间材质效果
9.3.1 设置墙面和地面材质
9.3.2 设置天花板材质
9.3.3 设置橱柜材质
9.3.4 设置落地柜木纹材质
9.3.5 设置台面大理石材质
9.3.6 设置餐椅硬塑料材质
9.3.7 设置餐纸材质
9.3.8 设置装饰画材质
9.3.9 设置厨具材质
9.3.10 设置磨砂玻璃材质
9.4 渲染参数的设定
9.4.1 灯光的细分参数
9.4.2 设置渲染参数
9.5 本章小结
第10章 夜晚气氛篇
10.1 创建摄像机
10.2 灯光的设定
10.2.1 主光的设定
10.2.2 辅光的设定
10.2.3 局部光照的设定
10.2.4 补光的设定
10.3 材质的设定
10.3.1 地板材质的设定
10.3.2 地毯材质的设定
10.3.3 沙发材质的设定
10.3.4 矮凳材质的设定
10.3.5 茶几材质的设定
10.3.6 桌面装饰品材质编辑
10.3.7 火焰材质编辑
10.4 渲染参数的设定
10.4.1 灯光的细分参数
10.4.2 设置渲染参数
10.5 本章小结
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