纯css实现Material Design中的水滴动画按钮
前言
大家平时应该经常见到这种特效,很炫酷不是吗
这是谷歌Material Design
中最常见的特效了,市面上也有很多现成的js库,用来模拟这一特效。但是往往要引入一大堆js
和css
,其实在已有的项目中,可能只是想加一个这样的按钮,来增强用户体验,这些js
库就显得有些过于庞大了,同时由于是js
实现,很多时候还要注意加载问题。
那么,有没有办法用css
来实现这一特效呢?
思路
其实就是一个动画,一个正圆从小变大,用css3
中的动画很容易实现
示例代码
@keyframes ripple{ from { transform: scale(0); opacity: 1; } to { transform: scale(1); opacity: 0; } }
通常用js
来实现的方式很简单,就是给点击元素添加一个class
,然后再动画结束后移除该class
示例代码
var btn = document.getElementById('btn'); btn.addeventlistener('click',function(){ addClass(btn,'animate') },false) btn.addeventlistener('transitionend',function(){//监听css3动画结束 removeClass(btn,'animate') },false)
那么如何通过css来实现动画的触发呢?
CSS实现
css
中与鼠标交互的伪类主要有
hover
鼠标经过:active
鼠标按下:focus
鼠标聚焦:checked
鼠标选中
很多情况下,我们页面中的效果都是通过hover
来实现的,鼠标放上去触发一个效果,离开还原,但是如果放上去马上离开,那么动画也会马上结束。
我们先试一下。
结构
这是我们写好的页面结构和样式
<style> .btn{ display: block; width: 300px; outline: 0; overflow: hidden; position: relative; transition: .3s; cursor: pointer; user-select: none; height: 100px; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 50px; background: tomato; color: #fff; border-radius: 10px; } </style> <a class="btn">button</a>
很简单,就是一个普通的按钮样式
下面我们在按钮中添加我们需要的正圆。
我们用伪元素来实现
.btn:after{ content: ''; position: absolute; width: 100%; padding-top: 100%; background: transparent; border-radius: 50%; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%) }
我们把上面的overflow: hidden
去掉,把这个圆缩小一点看看效果
然后,我们写个缩放的动画
@keyframes ripple{ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); /**由于我们默认写了变换属性,所以这里要补上translate(-50%,-50%),不然就会被替换了**/ background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; } }
hover小交互体验
鼠标经过试试?
.btn:hover:after{ animation: ripple 1s; }
效果还是不错的,就是如果鼠标离开的太快,那么刚刚扩大的圆马上就缩回去了,有点违和
但是这不是我们想要的效果呀。我们希望的是点击一次触发一次,而不是这样放上去就完了,再也不会触发了。
active尝试
平时工作中,active
用到的也比较多,通常是用在点击的效果上,那么拿来试试?
.btn:active:after{ animation: ripple 1s; }
效果也是差强人意,有点类似鼠标按住的意思,你必须一直按住鼠标,才能完整的触发,比如说上面的例子,动画的运行实现是1s
,那么你必须点在那个按钮上持续1s
才能看到完整的动画效果,否则,就像上面鼠标离开一样,动画马上就缩回去了
focus体验
如果需要让任意一个元素获焦,你可以给太指定一个tabindex
属性
<a class="btn" tabindex="1">button</a>
.btn:focus:after{ animation: ripple 1s; }
foucs
也可以触发,只是触发以后只有等失去焦点之后才能再次触发,实际的操作表现就是,点过一次以后,再点一下外面的空白
难道就没有办法了吗?
当然还是有的,放在最后的肯定就是解决方式,haha
checked
checked
并不能直接触发,这是表单元素选中后触发的,为此,我们需要改造一下页面结构
<label class="btn"> <input type="checkbox"><span>button</span> </label>
我们这里换成了lable
并计入了input[type=checkbox]
标签,主要是为了在点击按钮的时候触发input
选中。
加一点样式
.btn>span:after{ /**换一下选择器**/ } .btn>input[type=checkbox]{ display: none } .btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple 1s; }
这样也能触发动画,但问题是,当再次点击的时候就成了非选中状态了,怎么触发动画呢?
其实可以用:not
来实现
.btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{ animation: ripple 1s; }
乍一看好像挺聪明的,仔细一想,正反两个都写了动画,不就跟:checked
没关系了?还不如直接
.btn>input[type=checkbox]+span:after{ animation: ripple 1s; }
无限轮回中...
这个问题困扰了我好久,不过皇天不负有心人,后来试着在两种状态下触发不同的动画是可以分别触发的,如下
.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple1 1s; } .btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{ animation: ripple2 1s; }
这个应该很好理解吧。
那么,重点来了,现在把动画ripple1
和ripple2
里面的动画过程都改成一样,也是可以分别触发的,也就是说,只要动画名称不一样,css都会当成不同的动画来处理
这样就简单了,我们只需要默认一个状态,选中一个状态,然后分别触发名称不同的动画就行了~
.btn>input[type=checkbox]+span:after{ animation: ripple-in 1s; } .btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple-out 1s; } @keyframes ripple-in{ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; } } @keyframes ripple-out{/*仅仅名称不同*/ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; } }
效果就如文章一开始所示,完美
完整demo如下
https://codepen.io/xboxyan/pen/Jmvyex/
一些不足
由于上述动画样式在默认情况下就会被触发,所以页面加载进来就会看到按钮上的水滴动画运动一次,不过也不是特别明显,还可以接受。
其次,实际效果肯定是希望鼠标点击哪里,就以该点为中心扩散,我们css肯定是做不到这点的,只能从中心扩散,这也只能妥协了。这里提供一个思路,可以使用css
的变量,每次点击的时候吧相应的值存在style
里面,这样css
中也能用上。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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