CSS动画实现领积分效果的思路详解
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最近项目中要做一个领积分的效果,根据老板的描述,这个效果类似于支付宝蚂蚁森林里的领取能量。整体效果是就是在树周围飘着几个积分元素,上下滑动,类似星星闪烁,点击领取后,沿着树中心的位置滑动并消失,树上的能量递增,最后膨胀,变大一点。
1. 整体思路
首先想到基本轮廓是一个地球,周围半圆范围内围绕着好几个闪烁的小星星,然后同时坠落到地球上。用到css定位,border-radius画圆,animation动画,点击动作触发新的动画,积分递增效果类似于 countUp.js ,但是这里不用这个插件,手动实现。
1.1 半圆围绕效果
这个涉及到数学知识,根据角度得到弧度(弧度=角度*圆周率/180),进而换算成坐标,使积分元素围绕在总积分周围。关键代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | this.integral.forEach(i => { // 角度转化为弧度 let angle = Math.PI / 180 * this.getRandomArbitrary( 90 , 270 ) // 根据弧度获取坐标 i.x = xAxis + 100 * Math.sin(angle) i.y = 100 + 100 * Math.cos(angle) // 贝塞尔函数 i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary( 0 , 3 ))] }) |
注意getRandomArbitrary()函数的功能是获取随机数,如下:
1 2 3 4 | // 求两个数之间的随机数 getRandomArbitrary(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } |
timeFunc是一个贝塞尔函数名称集合,为了实现积分闪烁的效果(上下滑动)
1.2 积分闪烁(上下滑动)
用css动画animation实现积分上下滑动,这里能想到的方式是transform: translateY(5px),就是在y轴上移动一定的距离,并且动画循环播放。代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | .foo { display : flex; font-size : 10px ; align-items: center ; justify- content : center ; width : 30px ; height : 30px ; position : fixed ; top : 0 ; left : 0 ; animation-name: slideDown; /*默认贝塞尔函数*/ animation-timing-function: ease-out; /*动画时间*/ animation-duration: 1500 ms; /*动画循环播放*/ animation-iteration-count: infinite; -moz-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb ( 277 , 102 , 63 ) inset ; -webkit-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb ( 277 , 102 , 63 ) inset ; box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb ( 277 , 102 , 63 ) inset ; } /*小积分上下闪烁*/ @keyframes slideDown { from { transform: translateY( 0 ); } 50% { transform: translateY( 5px ); background-color : rgb ( 255 , 234 , 170 ); } to { transform: translateY( 0 ); background : rgb ( 255 , 202 , 168 ); } } |
注意,我这里除了让积分上下移动,还让让它背景色跟着变化。
1.3 总积分递增效果
点击领取之后积分,总积分要累加起来,这个类似countUp.js的效果,但是这里不能为了这一个功能引用这个插件。项目是使用vue.js,很容易就想到修改data的响应式属性让数字变化,关键是如何让这个变化不是一下就变过来,而是渐进的。我这里思路是Promise+setTimeout,每隔一定时间修改一次data属性,这样看起来就不是突然变化的。
为了使动画效果看起来平滑,用总时间(1500毫秒)除以小积分个数,得到一个类似动画关键帧的值,这个值作为变化的次数,然后每隔一定时间执行一次。所有动画时间都设置成1500毫秒,这样整体效果一致。
关键代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | this.integralClass.fooClear = true this.totalClass.totalAdd = true this.totalText = `${this.totalIntegral}积分` let count = this.integral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt( 1500 / count) const output = (i) => new Promise((resolve) => { timeoutID = setTimeout(() => { // 积分递增 this.totalIntegral += this.integral[i].value // 修改响应式属性 this.totalText = `${this.totalIntegral}积分` resolve(); }, totalTime * i); }) for (var i = 0 ; i < 5 ; i++) { tasks.push(output(i)); } Promise. all (tasks).then(() => { clearTimeout(timeoutID) }) |
1.4 小积分消失,总积分膨胀效果
最后一步就是,小积分沿着总积分的方向运动并消失,总积分膨胀一下。
小积分运动并消失,x轴坐标移动到总积分的x轴坐标,y轴移动到总积分的y轴坐标,其实就是坐标点变得和总积分一样,这样看起来就是沿着中心的方向运动一样。当所有小积分的坐标运动到这里时候,就可以删除data数据了。关键css如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | .fooClear { animation-name: clearAway; animation-timing-function: ease-in-out; animation-iteration-count: 1 ; animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation-duration: 1500 ms; -moz-animation-duration: 1500 ms; -o-animation-duration: 1500 ms; animation-duration: 1500 ms; } /*清除小的积分*/ @keyframes clearAway { to { top : 150px ; left : 207px ; opacity: 0 ; visibility : hidden ; width : 0 ; height : 0 ; } } |
总积分膨胀,我这里的实现思路是transform: scale(1.5, 1.5);就是在原来基础上变大一点,最后再回到原本大小transform: scale(1, 1);,关键css如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | .totalAdd { animation-name: totalScale; animation-timing-function: ease-in-out; /*动画只播放一次*/ animation-iteration-count: 1 ; /*动画停留在最后一个关键帧*/ animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation-duration: 1500 ms; -moz-animation-duration: 1500 ms; -o-animation-duration: 1500 ms; animation-duration: 1500 ms; } @keyframes totalScale { 50% { transform: scale( 1.15 , 1.15 ); -ms-transform: scale( 1.15 , 1.15 ); -moz-transform: scale( 1.15 , 1.15 ); -webkit-transform: scale( 1.15 , 1.15 ); -o-transform: scale( 1.15 , 1.15 ); } to { transform: scale( 1 , 1 ); -ms-transform: scale( 1 , 1 ); -moz-transform: scale( 1 , 1 ); -webkit-transform: scale( 1 , 1 ); -o-transform: scale( 1 , 1 ); } } |
至此,整个动画的逻辑就理清了,先写个demo,代码我已经放在github上了, 积分动画 。
效果如下:
2. 在项目中落地
最后在项目中,涉及到一个ajax请求,就是领取积分,只需要把动画放在这个ajax请求成功回调里就大功告成了。js关键代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 | // 一键领取积分 aKeyReceive() { if (this.unreceivedIntegral.length === 0 ) { return bottomTip( "暂无未领积分" ) } if (this.userInfo.memberAKeyGet) { let param = { memberId: this.userInfo.memberId, integralIds: this.unreceivedIntegral.map(u => u.id).join( "," ), integralValue: this.unreceivedIntegral.reduce((acc, curr, index, arr) => { return acc + curr.value }, 0 ) } this.$refs.resLoading. show (true) api.getAllChangeStatus(param).then(res => { let data = res.data if (data.success) { this.getRecordIntegralList() this.playIntegralAnim() } else { bottomTip(data.message) } }).finally(() => { this.$refs.resLoading. show (false) }) } else { this.$refs.refPopTip. show () } }, // 领取积分的动画 playIntegralAnim() { this.integralClass.fooClear = true this.totalClass.totalAdd = true this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}积分` let count = this.unreceivedIntegral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt( 1500 / count) const output = (i) => new Promise((resolve) => { timeoutID = setTimeout(() => { this.statisticsData.useValue += this.unreceivedIntegral[i].value this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}积分` resolve(); }, totalTime * i); }) for (let i = 0 ; i < count; i++) { tasks.push(output(i)); } Promise. all (tasks).then(() => { clearTimeout(timeoutID) }) } |
最后项目上线后的效果如下:
注意,这里页面闪一下是的原因是ajax请求里有一个loading状态,其实如果服务端完全可靠的话,可有可无。
总结
到此这篇关于CSS动画实现领积分效果的思路详解的文章就介绍到这了,更多相关css实现领积分效果内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!
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