OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版) [(美)金斯伯格] pdf扫描版[58MB]

opengl es 3.0编程指南 中文版

  • 书籍大小:57.7MB
  • 书籍语言:简体中文
  • 书籍类型:国产软件
  • 书籍授权:免费软件
  • 书籍类别:IOS
  • 应用平台:PDF
  • 更新时间:2016-08-26
  • 购买链接:
  • 网友评分:
360通过 腾讯通过 金山通过

情介绍

华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。

《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》共16章:第1章简单介绍OpenGL ES ,并概述OpenGL ES 3.0图形管线;第2章通过绘制一个三角形的简单OpenGL ES 3.0示例程序,讲解一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL ES示例程序;第3章讲述为OpenGL ES 3.0创建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章讨论创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法;第5章讲解编写着色器所需的着色语言基本知识;第6章详细介绍几何形状输入图形管线的方法,包含对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论;第7章讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL ES 3.0中所有可用图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形;第8章概述顶点着色器如何融入管线,以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量;第9章和第10章介绍片段着色器,包括多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等;第11章讨论片段操作,包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动;第12章介绍使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面;第13章讨论同步对象和栅栏的使用方法;第14章介绍OpenGL ES 3.0高级编程,包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染和投影纹理等渲染技术。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考;第16章讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码。

OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版目录:

第1章 OpenGL ES 3.0简介
第2章 你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例
第3章 EGL简介
第4章 着色器和程序
第5章 OpenGL ES着色语言
第6章 顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
第7章 图元装配和光栅化
第8章 顶点着色器
第9章 纹理
第10章 片段着色器
第11章 片段操作
第12章 帧缓冲区对象
第13章 同步对象和栅栏
第14章 OpenGL ES 3.0高级编程
第15章 状态查询
第16章 OpenGL ES平台

网盘提取码:iy7h

载地址

下载错误?【投诉报错】

OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版) [(美)金斯伯格] pdf扫描版[58MB]

      气书籍

      载声明

      ☉ 解压密码:www.jb51.net 就是本站主域名,希望大家看清楚,[ 分享码的获取方法 ]可以参考这篇文章
      ☉ 推荐使用 [ 迅雷 ] 下载,使用 [ WinRAR v5 ] 以上版本解压本站软件。
      ☉ 如果这个软件总是不能下载的请在评论中留言,我们会尽快修复,谢谢!
      ☉ 下载本站资源,如果服务器暂不能下载请过一段时间重试!或者多试试几个下载地址
      ☉ 如果遇到什么问题,请评论留言,我们定会解决问题,谢谢大家支持!
      ☉ 本站提供的一些商业软件是供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版。
      ☉ 本站提供的OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版) [(美)金斯伯格] pdf扫描版[58MB]资源来源互联网,版权归该下载资源的合法拥有者所有。