魔兽世界大米副本boss新手入坑教程 大秘境全副本新手全攻略

  发布时间:2020-05-08 08:50:28   作者:佚名   我要评论
魔兽世界很多新手玩家对于大米大秘境很头疼,不知道到底要怎么去打这些大秘境副本boss,下面就来为大家分享一下魔兽世界大秘境全副本新手全攻略

魔兽世界很多新手玩家对于大米大秘境很头疼,不知道到底要怎么去打这些大秘境副本boss,下面就来为大家分享一下魔兽世界大秘境全副本新手全攻略。

大秘境全副本新手全攻略:

其实很早之前就想做了。在S1 赛季的时候貌似只看过几个本的详细攻略。包括小怪技能。但是貌似没有完全普及开就鸽了。大概因为MDT吧。

别的本事没有,就是时间多。索性就当给自己找点事做,本文初衷是帮助回归玩家以及新人入坑大米。还是那句话,装等是最次要考虑的。你把水哥随便丢到哪个城市他都活的自在。只要你自己会一手大米装备不就刷刷刷么,能帮的到人就满足了。

本文基于15C残暴难度下思量。理论上残暴周17C以下都适用。集合石用此方法基本不会因为方法翻车。

默认 4 个打断。默认没有FQ,奶萨,咕咕等打断有特殊的专精。没有职业要求。

因为本身打法就是PTM的打法。并不会有特别出彩的地方。我尽量文字告诉你为什么,再直接告诉你T就拉在这,DPS只要躲啥,奶只管加好这种简单粗暴的模式。尽量简洁的让新人玩家们理解。其实有很多BOSS有很多可以深入的细节。只能说有想知道的可以聊下去。我一般不写。

假如有方法的错误请一定指出,立即修改。

强韧周BOSS数值约等于减 3 层的残暴周。视频只演示打法思路。 17 残暴也是这么打的,不求有功但求无过。

地渊孢林

莉娅克萨

孢林老 1 是个比较简单的BOSS。由于S3(应该是吧?)削了后嗜血箭也不一定要非断不可的地步。容错率提升了不少。只简单介绍技能。

你就当她只有 3 个技能。

1:嗜血箭,一个读条。残暴周挺疼的,跟BOSS本身被动有联动。但一般都打断了。

2:蔓延腐化。震荡波技能。躲正面。

3:喋血盛筵,原地自身周围一个AOE。稍微远离点就好。

4:镜像。召唤一个分身。会本体技能。

没啥说的,分配好打断。 5 人进圈内打。BOSS的喋血是冲锋一个人,

BOSS随便啦。有啥躲啥。

岩喉

岩喉在高层残暴周对治疗压力还是有的。不算简单的BOSS。但只要治疗奶的上。那就白给。

岩喉可以当做只有 3 个技能。且时间轴比较简单。必是 1 喷吐 2 冲锋后 100 能量开始发脾气。发完脾气又进入P1 的 1 吐 2 冲循环。

又因为喷吐以及冲锋都是可躲的。也就是这个BOSS唯一血线压力是发脾气。只要DPS是合格的。不要使整场战斗循环多次,以及奶在发脾气阶段可以治疗的上。那这个BOSS就是流程BOSS。白给。

首先简单介绍下技能。

消化不良:自古集合石就流传不会躲喷的T不是好T。那如何躲的。大概就是在DBM提示BOSS要放“技能”了,就往后退或者侧跑(建议DBM还有1- 2 秒左右开始后退),在T后退的过程中BOSS站定读条,而T是继续刚才后退的步伐,然后顺理成章的就躲开了BOSS扇形喷吐范围。

为什么说DBM提示放“技能”? 因为岩喉的阶段循环虽然是固定的。但是技能有一定偶然性。它第一次放的技能是喷吐 冲锋2 选1.所以哪怕DBM提示BOSS要放技能了。你是不知道它放的是喷吐还是冲锋。所以BOSS的技能轴是 喷吐 冲锋 冲锋。或者冲锋 喷吐 冲锋。

只要BOSS没放喷吐,DBM提示要技能了。那就按喷吐的步伐去应对。

由于喷吐读条BOSS头会随着T动而改变。大致上T只能往后退。FQ上马 WS翻滚等操作都可以代替那个后退的步伐。

冲锋:这技能比较简单。由于是随机点某人的名。不点T。所以另外 4 人基本集合站就好了。

发脾气:搭配重伤味道更佳。奶站中场刷血。另外 4 个人东南西北 4 块区域。理论上全踩的干净。放少点也算了,很多漏踩的就是菜。别解释了(为了战术上的放虫子不在讨论范围。)

BOSS任何技能都会释放小虫虫。要踩掉,不然就会冒出来真的大虫虫。大虫子技能跟孢林进本左边那一波是一样的。会给T上DOT。死了还自曝。会叠死疽。

综合:DPS们站蓝色三角范围内。只要让BOSS冲锋进去,距离小的。那就行。 BOSS带黄线左右都没问题。没讲究,目的是让BOSS冲锋距离变短。直接拉红点也没问题,BOSS冲锋直接撞墙。

赞查

老 3 也是流程BOSS。正常来说除了对T的伤害略高外没有治疗压力。

老 3 可当做只有 3 个技能。

震荡波:真震荡波。对当前仇恨目标施放(一般是T),可消除地上的孢子。

颠覆:点名 2 位玩家。 6 秒后在点名玩家脚底下喷发。造成伤害。且消除孢子。

溃烂收割:能量 100 一个读条技能。引爆当前所有未踩爆的孢子。对全团AOE。一般奶的住5C。7.8C一般人真奶不上。

所以整场战斗就是利用BOSS技能去消地上的孢子。

理论上也是所有技能刚好会消掉所有孢子。偶尔因为角度漏的1. 2 个T去吃了问题也不大。平时的时候远程或者奶移动着吃1. 2 个也没问题。

颠覆是DEBUFF时间跟动画貌似略有一点点差异。一定要等DEBUFF的时间 0 消失了再移动。不然颠覆的范围依然跟着人。 颠覆站孢子内侧即可。经常看见集合石有DPS被点名了往圈外面跑。吃了孢子不说还炸不到。

不羁畸变怪

这个BOSS就有意思了。不懂机制的T那拉的叫鸡飞狗跳。全队懂机制的也是白送的流程BOSS。连压力点都没有。

战士T甚至能脱奶,满场都是血瓶。

畸变怪首先打它不扣血。是涨能量。能量涨了会出血面兽。打死血面兽才能扣畸变怪的血。

这个BOSS首先会对全团上DEBUFF腐败之血。这个DEBUFF层数高了伤害非常可观。是这个BOSS真正的血线压力。但是我们的帮手泰坦NPC会定期给我们一个黄圈净化之光。这个光圈随机点人。且在短时间后爆炸,移除我们身上还未叠高的DEBUFF。且消除地上的灰水。

BOSS另一核心技能邪恶污染,随机点名一个玩家(不显示具体效果),往他的方向喷吐出一些灰水(还算密集)。由于机制问题。在读条后半段BOSS方向不变。所以打法是BOSS读条,我们穿裆。BOSS喷吐完。T拉着BOSS转个头。我们继续跟T在BOSS头前集合。我们身后是之前喷的灰水。

有黄圈就集合消DEBUFF。绕场转,顺时针逆时针都没关系。场地足够大。一般拉一半BOSS就GG。出了血面兽可打可不打。NPC会读条帮我们秒。

一般穿裆的时机在BOSS读条70%左右,应该是那个污字时。 5 人穿裆。一般都不会造成灰水乱放的问题。

个人只对T提一个小建议。穿裆喷吐完T往后稍微拉开一个小距离后再转身。使BOSS与之前的灰水中间能站人。很多时候不是DPS不愿意跟T一起站。是T把BOSS拉的跟灰水连个缝都没。怎么集合嘛~

维克雷斯庄园

毒心三姝

友情提示 姝(shu)

庄园已经代替自由变成现在第一快乐本了。主要是BOSS比较简单。

毒心三姝俗称三姐妹,也被称作SHE。由于我还挺喜欢SHE的。就用P1 P2 P3 来代替。

三姐妹首先,只有 1 个BOSS会受到伤害。另外 2 个会99%减免伤害。所以,当前目标不要打错,这个看似无关紧要一句话其实重要的一匹。集合石某些DPS简直疯了。打的是谁呀!!!

其次,BOSS打到50%左右转阶段(转阶段的科学依据欢迎补充。因为有时一下子打到45%也能打的下去)

比如第一出场的索林娜打到50%,会读条转移BUFF,得到99%减伤,老 2 马拉迪开始进入正常战斗。

所以整场战斗必分 6 个阶段,分别为索琳娜P1,马拉迪P2,布里亚P3,回到索琳娜的P4,马拉迪P5,布里亚P6(名字真难记,为了科普基础的也木的办法)

接下来简单介绍BOSS技能。每个BOSS有 3 个技能。其中每人都有一个读条技能来代替普攻(BOSS被打断貌似也会普攻几下,但无关紧要)

其次P1 主要技能为灵魂操控,也就是心控。心控玩家后,索琳娜会得到一个99%的减伤(99%是的,虽然技能书上没写,欢迎补充)

所以必须转火。快准狠!

然后P1 阶段还有一个冷漠光环。,减少50%治疗

P2 的马拉迪同样有读条,然后是点名紫大圈,过几秒后爆炸。

其次会有一个恐怖光环,每个玩家都会被叠层。伤害叠加。移动或者跳动即可。

P3 的布里亚也有读条,其次会随机点名锯齿荨麻。此伤害非常疼,且后续的流血伤害也很疼。需要治疗抬血90%以上才可消除BUFF。

然后会有一个不痛不痒的反伤光环。

最后他们都有一个共同的隐藏技能。就是能量条 100 时读出AOE恐怖仪式。这恐怖是真恐怖。不开减伤抗不了。要轮到开减伤抗这个也意味着打不了。除非RUSH阶段。

综合:进房间最好把一边的怪清了。然后注意走位,两边全清那最好。因为被心控玩家比如DH后跳。战士破胆极容易ADD。

其次P1 尽量集中站位,特别读心控前更要收紧站位。坦克或者DPS在心控读条时随时准备群晕群控,单晕以防切目标不及时。

场景, 3 近战 1 战士T, 1 奶德,读心控前奶德稍微靠近坦克以能吃到震荡波为佳。 3 近战向T靠拢。谁被心控战士T第一时间群晕,各DPS切目标(只要被晕了,转火的切目标可以慢 1 秒)转火。

再假如, 2 近战一战士T一法师一奶。心控FS。FS没靠近。慢 2 秒晕,FS冰箱。然后GG。

三姐妹的P1 有N种调调都在问要不要吧骑士的无敌。战士的破胆大风车,法师的冰箱,猎人的乌龟放掉。

我个人意见,只要大家都懂的。有意识的防心控给群晕。那保命技能不要交。假如T还稚嫩稚嫩的,那依自己。(这个观点我不做评价了。)

P2 的马拉迪,人群略微分散,时不时的跳动或者移动。层数不要上2C。4C以上不愿意动的,放生(喷就完事了)

P3 的反伤光环也不用停手。中了荨麻的直接自己一个大红就完事了。最好不要把DEBUFF带到P1 去。那会治疗是真刷不起。

总的还有主目标稍微分配下打断,这个给T减少压力是必要的。副目标有99%减伤的那 2 个也会读条。能打断则打断。不会造成团灭。但会是最后一根稻草。

三姐妹比较吃DPS。奶量的高低并不能说明这个BOSS奶不上。大多数都是DPS压不掉。

建议起手直接开YY。或者第一个心控后开YY,或者老 2 开YY。都行。15C残暴非重伤,一般压力点在P2 阶段。

基本上特殊技能只允许出现一次。不然都是DPS的锅。

三姐妹看起来挺复杂其实还算简单的,只要手法 装等正常的 15 残暴没问题。有遗漏什么地方的欢迎补充。

贪食的拉尔

二师兄这个BOSS我印象中没灭过。

简单的说 1 不能离开BOSS身边。也就是T必须接仇恨。

2爆锤躲开BOSS面前。

3BOSS读钢条召唤仆从就让他招。 4 个角落走过来的怪刚好可以让我放轨道炮

4BOSS点名钢条腐物喷发是点名技能。假如你是暗夜精灵。假如你队伍里刚好有个贼。请一定要隐遁消失。不能让他叠审时度势

综合:近战位,有啥躲啥,出啥打啥。

大树

FZ:大师傅大师傅,我抗了50C。你呢

某绿色职业喝了口老酒:也就80C没动。

某红色职业:你们聊,你们聊。

魂敷巨像这BOSS灰常简单。简单到各个T都想被队里的治疗妹子夸一夸。

1 技能,碾压。隔一段时间拍T。

2 技能,灵魂荆棘。点名束缚玩家。

3 核心机制灵魂收割。也就是层数不断增高,伤害不断加强。

同时天上的雷可以劈中地面会有一小团火。把BOSS拉经过火焰时BOSS是原地迷惑。并消层。但是随着层数提高原地会出现挺多小火人。小火人有伤害。会攻击人。

假如不烧的话,原地木桩练手法。FZ 40C以后再开减伤。

假如烧 2 次的话。建议第一次25-30C左右。AOE压力小一点。然后后面全抗。

假如烧 3 次的话。不建议了。自己看着血线烧。

烧火最好等一次点名后烧。不然恰好点了治疗再烧火就是团灭。

勋爵与夫人

新一代狗男女也很简单。但是压力不小。

原因是BOSS普攻以及污秽攻击伤害居高。我也曾经是黑锋骑士团的一名...

BOSS技能很简单。男BOSS先上场。会污秽攻击。给当前T一个相当厉害的DOT。

然后随机点名恶性病原体。绿圈圈。远离他就好。驱散后会原地绿水 4 秒后爆炸。假如再吃伤害。再中恶性病原体。

女BOSS会给男BOSS输血。输到最后女BOSS也下来一起战斗。

总体没什么说的。没什么团灭技能。就是T比较容易倒。地上有啥躲啥。

毫无牌面的高莱克图尔

尾王简单嘛。挺简单的。那有灭点嘛? 我开荒的时候灭过

尾王技能简单到也是不用图片去形容了。

首先BOSS会读条。能打断则打断。由于时间比较长。队里的CD是妥妥够的。除非奶是自己人。

其次BOSS会召唤一个小怪。小怪会扑人。伤害凑合。关键会读条晕人以及扣血。

BOSS还会读恐惧精华。假如小怪打死没有烧掉。小怪就会复活。

NPC会时不时往场内扔一个小黄圈。圈里有个小红瓶。小红瓶能烧掉小怪的尸体。

so,全场战斗就是出小怪打小怪。打完小怪捡物品烧。继续打BOSS。出小怪继续转火的循环。

其中小怪的钢条可以被晕。被吹。但不能被破胆,具体要很细节的专精控制我不细说了。

唯一要注意的就是出了小怪尽量主目标转火小怪。以及大家都靠近一点。在血量较多的时候,不杀小怪会导致BOSS读条无限复活小怪。小怪大于 3 只是基本上处理不了的。当血线有40%左右可以选择不管小怪RUSH本体。具体看DPS。

补充下庄园

1、SHE的心控点名是不会点治疗的,治疗不用集中站位

2、大树的点名,是可以免定身解的,比如奶德在豹子、熊变形状态下就可以无伤躲过该技能

3、拉尔,地上的绿水一定不要站在里面,持续性Dot,很疼,很多DPS都是这样死的,有的T也是站在里面一动不动不停的掉血,BOSS近战范围判断还是挺大的, 8 码左右都可以,T不用贴BOSS脸站

4、狗男女,战士可以盾反男人的DOT点名,很有用,自己压力减小,还能打可观的伤害

5、尾王,集合站位,因为小怪是会跳最远的人的,然后不要拉的太靠里,靠外面方便捡

围攻伯拉勒斯

围攻伯拉勒斯LM

围攻是典型的小怪比BOSS难。唯一的麻烦就是BOSS的战斗时间都很长,降低了容错率。由于我是LM。部落没玩过,围攻的老 1 是唯一一个LM.BL机制不同的BOSS。我只介绍下LM的打法。

由于我常年T 狂暴战。老 1 的点名我几乎没跑过。没有经验可以告诉大家。

首先绿点火枪手,黄点斩杀者。火枪随机点人开枪。稳步消耗血线。重点斩杀者,除了平砍,还有一个技能沉重挥砍,效果是它的正前方一道很长距离的震荡波,大量伤害以及昏迷 4 秒。配合BOSS追认,砸地板等容易死人。

BOSS技能比较好理解。他并不像常规BOSS,对T造成伤害。简单理解。他会降低自己的移动速度,然后用上钩了锁定我方远程,追着他跑。追到就得被他嘿嘿嘿

蓝色路线都是可移动的地方。但不推荐。因为会造成很多麻烦。卡队友视角等等问题。(这个不谈,利弊都有的。自行把握即可)

同时天上会掉炸弹,动画效果为地上先有白圈。过几秒炸弹掉下来造成一次伤害,然后留下一枚炸弹此炸弹非常有用。将BOSS引领到炸弹上,BOSS本身会受到一次伤害。效果明显,且会被易伤。此时DPS们嘿嘿他

综合:BOSS的仇恨不太会在T上。T复杂拉小怪,以把小怪尽量拉近BOSS为前提。然后注意斩杀者的面向,尽量吧斩杀者的头朝墙。当斩杀者对内场释放震荡波时可以用任意的控制技能去打断。DPS们也要视场上情况去帮忙打断。当场上只有 1 只时。问题不大,当场上有 2 只斩杀者时。难度剧增。搞不好就吃combo.

DPS尽量主目标击杀小怪并副目标消耗BOSS血量。当场上小怪形成威胁并且BOSS还不适合木桩时。请全力主小怪。当BOSS被昏迷易伤后。RUSH一波BOSS血量。

一般远程会被点目标,全程都会跑。带好位置即可。不要被追击到。

场面上尽量少小怪。不要只RUSH BOSS。除非最后斩杀期间可以无视几波小怪。

BOSS还会释放铁钩躲开他的正面,被钩中会释放血腥冲撞一个自身原地 10 码的AOE。躲开即可。

老 1 总体比较简单。在DPS正常的情况下。能灭就是因为贪BOSS。小怪才是爸爸。

这是正常处理办法。小怪出来被盲,扎等操作我这里不讨论。

补部落围攻老一打法

首先,部落的拔河点名是必中的,所以,重要的事情说三遍!!!

不要和boss拔河!!!

不要和boss拔河!!!

不要和boss拔河!!!

为什么不要拔河呢,首先,如果你是治疗,你被拔河了,这时候你会受到大量的持续伤害,而这时候你又是沉默状态,你会被拔河致死。就算你是dps,残暴周这个拔河特别痛!!!

至于如何处理,首先拔河的一瞬间,直接往boss脸上撞,中断拔河,然后加速跑出aoe范围,近战也要走,很痛的!!!

为什么不拔河,因为不仅仅坑奶,也会耽误输出,而且由于场上的炸弹存。

恐怖船长洛克伍德

围攻老 2 简直白给。首先几乎没什么压力。全流程BOSS。唯一压力点在炮手的舷侧攻击跟船长回船后的全屏炸弹AOE。

船长有 2 个阶段。P1 阶段自己在下面,近战范围必须要有人。否则会触发一枪毙命(就是会加强下伤害,还不足以灭团)

其次BOSS跟观察者一样有闪避这个技能,一定要吃到减速,不然就会跳远(其实没卵用),大多数T的技能都自带减速。这个技能几乎不太看得到。但假如JN CD了。DPS也要帮忙补下空挡。给一下减速技能。

清扫夹板.BOSS对正面造成一次震荡波。此技能难点是BOSS模型太小

能量 100 后BOSS上船。 3 个小弟下来。唯一要注意的是炮手。首先炮手会放一个正面AOE。巨量伤害。(视层数,装等来参照伤害)其次,场面上时不时BOSS会全屏AOE。有一些空隙可以站立。中到就是巨量伤害。

此阶段全躲开。等于BOSS没技能多收下手,肯定能专心躲开的。

炮手死后地上留下一门炮。随便谁捡起来对着船的任何方向开一炮(试过比较斜的对门开好像也行。反向开没试过),BOSS会下地。继续P1。

哈达尔黑渊

普攻极其强悍的BOSS。大概弥补下机制的简单吧。

BOSS本身技能比较简单,在 4 面墙,根据能量会选择一面出一道大波浪海潮涌动秒杀技能。算了,还是说巨量伤害吧。偶尔开个减伤还是能吃的。毕竟跟层数有关。

激流破奔随机对几名玩家的脚底下出现水圈。延迟几秒后爆炸。躲开后本身会附带一个AOE的少量伤害。但是吃了就是大伤害。爆炸后留下一摊水。站上面,首先排除会加血。其次排除加伤害

毁灭之潮BOSS读条对正前方释放震荡波,且留下一滩水。T在他读条的时候只要往前走一步走到他的脚下就可以多开。不用大费周章的去带位置躲。

综合:由于水墙直线移动。我们只能靠躲在中间人像的后面以规避伤害。且BOSS2 个技能都会留下水。妨碍站位,所以T可以拉在任何位置,以不靠边吃水墙,不让BOSS把震荡波放进中场,且自己可以舒服的躲毁灭之潮即可。

其他人一开始不要站在内场。,以防被点名出水。且尽量靠近让水的范围小一点。

我个人是非常支持在大米中大伙尽量靠拢一点。有N多技能都是类似这样的。比如自由镇尾王,自由镇老 3 鲨鱼等等。都需要相对集中。具体以后再说。

维克戈斯

这BOSS有意思了。其实简单的一匹。但不少队伍卡在这里。除了硬件本身原因。我这里讲一下基础的。很多人可以打3W。打4WDPS。殊不知很多BOSS短期不看skada。

首先BOSS分 3 个阶段。也就是 3 个平台。BOSS本身血量非常非常厚。厚到你平砍是几乎要打半个小时的。BOSS的血量是被炮打死的。刚好 3 炮可以打死。

炮呢一开始是坏的。需要我们的库尔提拉斯工程师去修理。但是NPC肯定不会老老实实给我们修啊。他肯定要先去送一波人头啊。所以本场战斗BOSS 攫(jue)握恐魔是“第一击杀”目标。只有把攫握杀了。工程师才会下来。炮才能修好。才能开炮。

攫握本身是个木桩。没有技能。没有普攻。

但是帮手攻城恐魔有。会 2 个技能。一个是被动,近战范围内没有人。就全团AOE。跟庄园的猪BOSS一样。第二个技能猛击,正面AOE。普攻也挺厉害。

恐魔的刷新是根据“时间”来的,在一个台子一共刷 5 根。假如攫握杀死后。那个平台的恐魔就不刷新。且只要先不碰攫握,恐魔的刷新会延后。

BOSS本身会随机点 2 人腐败之水,这是一个DEBUFF。持续造成中量伤害。持续时间 30 秒。短期治疗奶的上。长期是吃不消的。所以肯定只有驱散这一条路。不能无视(从治疗的角度不能无视。当你有无敌,斗篷等技能的时候当然还是选择要去消除)。驱散后还会炸旁边的人。造成伤害以及击退好远。注意不要反向被推到水里。 长期在水里会被抓住以及窒息然后扣血死亡。

BOSS还会往场地内喷水。秒杀级伤害。这个真的得躲。水只要躲空挡就行。比如图中粉红色圈。当然最好还是直接躲远一点。围攻尾王战斗时间长。技能释放频繁。容错率非常低。特别是奶妈。能小心一些就小心一些。

123 台子技能都是一样的。也就是 1 台子的打法打 3 次。(当然 3 台子略有小小的变化。)

综合:黄线内开始战斗。远程不要出黄线外,否则战斗开始后几秒会被关在门外。

1 台子

在DPS正常的情况下。T以及 2 个DPS。直接开恐魔。一个擅长单体的专精去RUSH攫握。且全程只打攫握。奶妈看好位置驱散。各玩家躲好地上的水。 恐魔震荡波躲正面,可以被制裁,眉心等。

打完第一个恐魔全员转火攫握。出下一只恐魔。转火的 2 位DPS继续集火恐魔。 也就是出恐魔打恐魔。没恐魔。打攫握。 不要开YY。

1 台子救完人,不要直接去 2 台子。等把炮修好。以为玩家开炮后。再去 2 台子。(这个中间时间问题不大。比如开完炮了前面 4 人可以去 2 台子开启战斗了。后面的那位一般选择腿脚快的。)

2 台子

一定一定一定不要先碰攫握!

全员先打第一只恐魔(位置固定),且让T第一个上。开启战斗。 DPS第一下去碰恐魔被会直接普攻致死。这事不少见。

打完恐魔后再去打 2 台子的攫握。碰到攫握了。第二根恐魔刷新才会更新显示。也就是我们争取了时间。后面的还是一样。出了恐魔。 2 位转火的去。(当然T也要去),除非DPS不够。需要 3 名DPS一起去集火。否则 2 名DPS足以(好一点的DPS其实 1 个DPS跟一个T就够了。 2 位DPSRUSH攫握)。老样子打完 2 台子。一起去 3 台子。只要前面不开启战斗。时间可以无限长。只要治疗刷的上。

3 台子

3 台子与前面 2 个台子唯一的区别,第一根恐魔血太TM多了。

打法有 2 种

1,老实点击杀恐魔。进入 3 台子全员击杀第一根大恐魔,开启嗜血,以及应该好的爆发(前面战斗时间也挺长。都可以看时间轴留JN)。不要碰后面的攫握。大恐魔打完后再去击杀攫握。出小恐魔就转火。最终开炮。

2,直接RUSH攫握。进入 3 台子, 5 人一起走。在T吸引到大恐魔触发战斗后。后面 4 人也要在短时间内进入攫握面前。开启嗜血爆发。直接打攫握。这个考验DPS。大约会在一半多后出第二根恐魔,由于T拉着1, 2 号恐魔必须站人。所以猎人宝宝。SM的土爹等等临时去抗一下。避免全团AOE。争取在第三根恐魔之前打死攫握。 当出了第三根攫握还没死。说明你们DPS不够。老老实实按 1 方法。集合石大多数都觉得自己能2.其实也就 1 的货色。才是灭散的原因。

触须我以前跟朋友聊的是吃强韧词缀。也就是强韧周血更多。这个有待大佬来补充下。

最后还是补充一点吧。上面说了很多。其实就要求 5 个人步伐一致。从 2 台子开始。全员不要去先碰攫握,有个队友去碰了。就很尴尬。

3 台子DPS跟T要等下全员,因为跨入 3 台子攻城就进入战斗,假如DPS们没准备好。这里要躲水,要躲队友的驱散,要躲攻城正面猛击。 假如还有个傻子不按队伍节奏来先去摸了攫握。那第二根攻城刷新提前, 3 台子基本就GG了。只要 5 人的行动是一致的。不管先打哪个,YY开在哪,都是可行的。流程BOSS。

托尔达戈(监狱)

泥沙女王

监狱老 1 不算简单。机制虽然很简单,但数值有点恐怖。高层残暴(包括15C残暴)躲颠覆之击几乎都要学会,或者开减伤硬吃。首先介绍技能。

小虫子,进副本后巡逻的怪就是这小虫子。在BOSS战斗力。这小虫子有一个新的被动,激怒。假如在BOSS周围死亡。会给BOSS增加伤害以及急速。持续 4 秒可叠加。所以。要求虫子集合,速度死。防止在颠覆状态下还有激怒BUFF。

其次BOSS本体技能。

流沙陷阱:在每一名玩家脚底下生成一个泥沙陷阱,并且召唤出小虫子。陷阱在生成的时候不会有伤害,但需要移动开。之后再踩进去,会造成中等伤害以及昏迷 4 秒。搭配随后的颠覆之击简直...

沙尘暴:全屏少额伤害AOE。但会使你移动。是一个干扰型的技能。 本身技能伤害一般。但是会把你吹动,自己注意移动不要踩陷阱即可。

颠覆之击:监狱老 1 招牌技能。读条点名。随后 3 秒后破地而出。造成巨额伤害,不开减伤秒杀人的那种。

先说处理办法。除了DK.SM.MS。其他所有职业都能在破地之前“瞬间”移动。来规避此伤害。比如DZ抓钩。FS闪现。战士大跳。DH冲锋等等等等。

我尝试着解释下这个技能的机制,因为我并未找到具体解释,都是我自己体感感官的。没有科学依据。也没有官方说明。

颠覆先随机点一个人,读条。然后 3 秒(应该是 3 秒左右)后在被点名的人脚底下破地而出。从点名读条开始算 3 秒。地下 3 秒。总共 6 秒(假设)

在下地后 2 秒内。无论你怎么移动。他还是判定在点名人的脚下。但是第2. 1 秒开始,假如点名的人在A点(就随便哪个点),BOSS就定下来了。在A点出出来。然后被点名者需要在2. 1 秒- 3 秒(破地前)这段时间里用任何办法离开A点区域即可。

理由:我去找了一位FS用的WA。告诉你下地后的时间(视频中有显示),在FS文中说明FS职业只需要在最后0. 5 秒内按出闪现就百分百避开。我拿战士号做了很多次试验。在0. 5 秒的时候大跳并不能躲开技能(大概因为大跳还有施法动作,不似FS.DH闪现冲锋都算瞬间移动)

后来我延长了起跳时间。从最后 1 秒开始跳,也就是提前跳。 能做到百分百规避了。所以我个人猜测,这个颠覆下地后。最后 1 秒的时候才决定在哪破地,之前的 2 秒都是跟随人。

再后来我用轻足药水来试验。同样也是破地前的一秒吃药水。也能完美规避。(这个视频没录。有兴趣的可以自己尝试)

只要移动速度够快。快到在BOSS上来前大幅度移动开那片区域。理论上可行。 DK的幻影步增加70%移速不知道可不可行。

颠覆之击的机制是我个人猜测。应对的办法是很早之前大佬们想出来的。机制的解释错误我不负责。

集合石随便进的队伍。

综合:小虫子死了给BOSS激怒。BOSS被激怒了颠覆就很痛。激怒时间只有 4 秒但可叠加。所以

全员尽量集合点站位。BOSS出陷阱导致出的小虫子就能集合。方便T拉仇恨以及DPS一起秒掉。让激怒的 4 秒提前消失。也可以被德给安抚

T的拉法参照孢林尾王。按一个方向绕圈拉即可。

颠覆之击看层数可以硬吃。开减伤即可。没要求百分百去规避。

杰斯豪里斯

纯机制BOSS。一点花头都没有

默认BOSS一圈的小怪都清完。默认不用WS的黑科技。

老 2 分 2 个阶段。第一阶段在原地100-70%。打到70%后BOSS会群晕 6 秒。此时BOSS会去开周围监狱的门释放小怪。并往入口方向跑,并最终站定。读条。 BOSS以击杀杰斯本体而获胜。

哥哥杰斯技能比较简单

闪光飞刀:钢条AOE。巨额伤害。可以卡视角规避(白送)

断筋剃刀:随机点名。高额伤害 高减速。

咆哮恐惧:可打断。理论T自己就能全程断。但第二个恐惧会有点卡CD。稍微分配下即可。

转阶段后,哥哥会去入口原地读长条,90%免伤,并且每隔几秒就给自己一层BUFF,使伤害提高。

在开门的途中,弟弟鲍比会放出来。弟弟有 2 个技能,一也是恐惧。跟哥哥一样。二是恶毒槌击,随机点人。压制 30 秒。中额伤害。显示的是钢条,可直接打断(也特娘的必须打断!DPS不打断要你何用!)

释放出的小怪无技能,只平砍。低额伤害(审视度势的好帮手)

综合(给出一个比较正常的打法):哥哥处原地接怪。靠近转角。方便躲闪光飞刀。有恐惧打断恐惧。平消耗至70%血。转阶段。

6 秒醒了后。追着BOSS打。能磨蹭点是一点。

在弟弟出来处站定,拉着5- 7 只小怪一起A。可以把YY开在这。 弟弟会被快速RUSH掉,读钢条,直接打断。打完弟弟。 5 人单挑哥哥,由于哥哥在原地读条,打完弟弟去打断哥哥。期间哥哥杰斯会获得一些增伤BUFF,无视即可。

循环P1 的打法,卡视角躲技能,直至消灭杰斯。

疑问一:哥哥杰斯的为什么不直接打断。

答:杰斯在读条振奋呐喊是给自己增伤,增伤幅度有限。且杰斯的技能可以全躲。无血线压力。无场面压力。

疑问二:直接拉弟弟跟哥哥一起A可以吗?

答:当然可以,打法是一路跑到哥哥那,拉着弟弟以及 6 个小怪一起A,哥哥打断1,弟弟打断2,以及哥哥弟弟也许读的恐惧打断3.只要你们队友思路清晰,打断预留好。就当木桩A完事。

最后我补充一点,为什么我个人不提倡野队拉一起A。作为T来讲, 你的对手不一定是怪,有些时候还有队友 !你拉一起A了,弟弟压制T,队友不打断,还一个劲的输出,或者 2 个目标,DPS切目标切不好,没有打断关键技能。都是灭团的诱因。弟弟拉离杰斯,先单独处理掉。再单独去处理哥哥。稳健。

如同孢林老 1 打完去老 2 的小通道里。T尽量把 3 个软泥跟免伤使者稍微拉向老 2 的场地那边,你可以不ADD。你得考虑后面的队友是否站的太外边ADD3 只巡逻的花。

骑士队长瓦莱莉

机制很有意思,不太理解的话会有场面压力。简单介绍下技能。

燃烧的军火库:就是捅。捅有 2 种,一种是起始的无色桶,第二种是打的过程掉下来的带紫色圈的桶。桶本身没有差别。遇到火就炸。一共有 3 种火。

点火:场内出现橙色的圈。本身并没有什么卵用。但是假如有桶在里面,在BOSS读条后依然会爆炸。 点火的圈平时属于熄灭状态。在BOSS对任何方向读条熔渣之焰时场上任何圈同时也做好喷发状态。此时假如圈内有桶,依然会被点燃。

熔渣之焰:BOSS对某个方向读条。扇形AOE,巨额伤害。同时引爆地上所有火圈。同时直接点燃在扇形范围内的桶。

点火器:随机点名一位玩家上DEBUFF。有伤害。并且周围有桶的话同时会点燃。可驱散。

所有桶被引燃后会在延迟几秒后爆炸。爆炸范围非常巨大,占据整个房间。

综合:起手 4 个桶随意(其实不用去搬)。BOSS随意啦在哪。

第一时间驱散被点火器者。

奶或 1 个DPS只要场上有桶不在 4 个角或者边,就直接去搬桶,把所有桶都搬到靠边或者角落。

BOSS读条躲开正面,并略微判断自己位置是否会被桶范围炸到。T负责带位置。1- 2 名DPS负责木桩。

我们把房间角落分成左上左下,右上右下。假设所有人会意念搬桶,只要天上掉桶, 1 秒内就可以全移动到左上处。那不论BOSS怎么放技能。把BOSS拉在右下全程木桩。

这个BOSS只要不贪。有 2 个人负责打杂搬桶,白给。

我的理解比较简单,欢迎20C以上玩家补充下我不知道的场面。

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