Flash AS3教程:下雪动画效果

互联网   发布时间:2008-10-06 01:25:44   作者:佚名   我要评论
  如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习Flash时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。   与AS2.0相比较,AS3.0有了很大的变化,它改变了我们以往的编程习惯。今天我们通过一个非常简单的入门练习-下雪效果,来认识一下AS3.0,主要了解一下AS3.0与AS2.0的区别。

  打开库,在元件上右击,打开连接面板,在类文本框中输入:xl,确定。

  
下雪效果   回到主场景,新插入一图层,命名为action,打开动作面板:输入:

  var i:Number = 1;

  addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xx);

  function xx(event:Event):void {

  var x_mc:xl = new xl();

  addChild(x_mc);

  x_mc.x = Math.random()*550;

  x_mc.scaleX = 0.2 Math.random();

  x_mc.scaleY = 0.2 Math.random();

  i ;

  if(i>100){

  this.removeChildAt(1);

  i=100;

  }

  }

  ok,完成。

  上面的代码,在基础介绍中都已说明了,应该一看就明白了。有几句解释一下。

  x_mc.scaleX = 0.2 Math.random();

  x_mc.scaleY = 0.2 Math.random();

  0.2 Math.random();会产生0.2-1.2间的随机数,这就让雪花缩小到20%到放大到120%间,落下来的雪花,大小不一,显得更加真实一些。

  removeChildAt(n);是删除已加载的显式对象,其中的n是已加载的对象的索引号。从addEventListener (Event.ENTER_FRAME,xx);这一句可以看出,运行一帧,就会从库中加载一个雪花,同时i加,这样当i等于100时,场景中就已有 100个雪花了。这个时候我们用this.removeChildAt(1);将最先加载的雪花删除。然后将i设为100,到下一帧,i就又大于100 了,那么要加载1个雪花,同时又删除了一个雪花,这就达到了一个动态平衡,场景中始终只有100个雪花。要不然,就会雪越下越多,造成雪灾就不好了。

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