FLASH制作开场拉幕动画特效
3.新建一层,制作右边的拉幕动作(方法同制作左边的一样,只是拉幕是向右方的,朋友们可以参看源文件)。
4.按下Shift选中图层4、3、2、1,在时间轴上将帧向右拖一格,再用鼠标选中图层6第25帧不放,向下选中第5层25帧向后拖一帧,然后调节黑色遮罩层的位置。
5.将所有图层锁定,按下“回车”键进行测试。
四、整合动画
1.按下上方的“场景”标签回到场景中,在图层1上绘制一个无边的黑色背景,然后新建一层选择文字工具输入文字,设置好文字大小与颜色后,再利用任意变形工具进行旋转。
2.利用Alt复制法复制多个,并摆放在合适的位置。
3.新建一层,绘制一个黑色长方形,再变换填充色绘制一个小方形覆盖在大方形合适的位置,用选择工具选中中间的小方形按下Delete将其删去,制作好显示影片的框。
4.新建一层,从“库”中将“双拉幕”图形元件拖出来,将其选中后,在属性栏中按下长宽比例锁定按钮后设置宽为63.0按回车确定。
5.利用“变形”面板将其旋转90度,放在合适的位置,然后在第10帧插入关键帧。
6.将图层1、2、3的帧都延长到第10帧,然后将图层4(即拖入“双拉幕”元件的那层)中的对象“双拉幕”元件利用变形工具(0度)变形并放在合适的位置。
7.将这一层拖到边框层下方,然后选中第1帧,在属性面板中的“补间”里选择“动作”选项,在“旋转”里选择“顺时针”1次。
8.分别为各层命名(请看源文件),然后在最上方新建一层命令为“卷轴动画”,将“库”中的“卷轴动画”影片剪辑拖入,让其和 “卷轴飞入”元件重合,然后将除“卷轴飞入”外所有层的帧延长到36帧,并选中“卷轴动画”层的帧向后拖一格,使其与“卷轴飞入”相差一帧。
四、绘制印章并制作盖章动作
(注意:为了使所有图形动作在边框内,所以随时将“边框”层向上移动。)
1.新建一个名为“章”的图形元件,利用文字与椭圆工具绘制一个印章,将文字按下Ctrl+B打散进行调整。
2.再新建一层图形元件,命名为“卷轴及背景”,将“背景文字”、“圣旨”、“卷轴”图形整体利用从其它元件或图层复制过来放在合适位置,然后回到场景中,新建一层,命名为:“整体卷轴及背景”,在第36帧插入关键帧,将“库”中的“卷轴及背景”拖进来,利用测试的方式对齐卷轴展开的最后定格面面,然后选中第36帧向后拖一帧。
3.将“背景”层、“边框”层、“整体卷轴及背景”层延长到65帧。接下来新建一层命名为“盖章动画”,在第43帧插入关键帧,从“库”中拖入“章”图形元件放大并放在合适的位置,再第46帧插入关键帧,将“章”元件缩小放在合适的位置,然后选中第43帧,在“属性面板”中设置“动作”补间动画。
后面的盖章就是帧帧动画(动作变形,这里就不细讲了,大家可以看源文件进行学习)。
五、导入音乐合成
1.选择主菜单下的“文件”→“导入”→“库”,选中准备好的音乐素材进行导入。
2.在最上方新建一层命名为“音乐”,导入准备好的声音文件。
3.在第5帧插入关键帧,在属性栏的“声音”选项中选择刚导入的声音文件,在下方的“效果”里选择“淡入”效果。
4.再测试将声音与其它帧动画进行调整。
以上就是FLASH制作开场拉幕动画特效过程,希望大家喜欢本教程!
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