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虽然asis、致命的龙插件(致命的怪物)等能在数量或攻击防御方面提高怪物强度,但本质上对难度的改善换汤不换药。本来楼主还想把[Ultimate Cambat](终极战斗)这款mod当作救世主的,可是用了以后发觉它bug偏多,而且里面怪物动作实在太奇葩,于是就自己做了这个[敌人的复仇]mod。本mod现为1.0版本,对部分敌人包括尸鬼、吸血鬼、雪精灵、矮人机器、弃誓者、法师、强盗、龙祭祀做了Ai修正,特别的,作者完全设计了各系敌人里BOSS级单位(比如尸鬼死灵霸主、瓦哈奇吸血鬼大师等)的行动指令,意味着同学们对上古卷轴里的“Boss”这个概念将会有深层次的理解,BOSS级敌人的存在感一定会爆表啊!有木有啊!有木有!
[安装需求:龙裔DLC、黎明守卫DLC、炉火DLC、12号升级补丁(1.9.32.0)]
[安装方式:所有文件丢在Data目录下]
[事先申明:本MOD所有修正仅对敌人有效,不对玩家技能能力有任何影响]
1号——炮灰:[Bandit]强盗
真悲剧,“强盗”这东西不管在什么游戏里都是作为玩家练手级系敌人出场的,本作亦毫不例外。没办法,那忧郁的眼神,唏嘘的胡渣子,神乎其技的刀法.............为了拯救这些残障人士,本Modder决定特赐所有强盗以主动天赋技能!!!
(注1:部分敌人天赋有所改动)
(注2:所有改动只对敌人的天赋技能有效,不对玩家的技能有任何影响)
封赏如下:
A.诺德系强盗:每隔90秒使用一次诺德战吼(作用修正为范围内冲击硬直)
B.布莱顿系强盗:每隔90秒使用一次龙皮术
C.兽人系强盗:每隔120秒使用一次战斗狂暴
D.红卫系强盗:每隔120秒使用一次冲刺爆发
E.木精灵系强盗:每隔90秒召唤狼——能力随强盗等级上升而上升
F.亚龙人系强盗:每隔120秒使用一次西斯皮肤
G.暗精灵系强盗:每隔120秒使用一次先祖之怒
H.帝国系强盗:每隔120秒使用一次帝国之音(作用修正为狂乱)
I.高精灵系强盗:不存在,所以算了
2号——无法安息的炮灰:[Forsworn]弃誓者
本作的“弃誓者”在难度概念上基本被定义为“高阶强盗”,也可以称作是“双持强盗”,亦可以叫做“强盗中的霸主”,那到底他们是什么呢???————————对,还是强盗.............................不过既然弃誓者比普通强盗高一个头,那AI也要更高级了。[敌人的复仇]里的弃誓者不仅会使用布莱顿天赋——龙皮术,更会使用由“小当家特制”的...........不对,是由俺特制的“弃誓者狂暴”,其作用类同于玩家的元素狂暴龙吼,持续时间35秒,作用为增强一倍的攻击速度。杂兵系弃誓者每隔90秒使用一次该技能。
3号——炮灰幽灵:[Vampire]吸血鬼
从现在开始介绍的敌人都具有一定的实力,请读者注意。以吸血鬼为例,它们不仅会随机使用“蝙蝠形态”回避玩家的攻击(注:吸血鬼的“蝙蝠形态”作用修正为完全回避伤害,但不能瞬移),而且随着等级的变高,高阶吸血鬼会使用越来越致命的法术,从“吸血鬼夜行者”开始,敌人会使用“蝙蝠斗篷”,“瓦哈奇吸血鬼”和“夜之君王吸血鬼”会使用“群体麻痹”(即大师级麻痹术),大概每隔60秒~80秒释放一次。玩家和吸血鬼的战斗中也会尝到被人麻痹,然后平砍死的感觉。
4号——炮灰惩罚者:[Dwarven Automatons]矮人机器
[敌人的复仇]里删除了矮人机械球的弩矢箭,取而代之的是“火球”——“火焰弹”——“火炮”,它们威力依次上升,虽然这些火系攻击命中率低下,但威力极高,并带有溅射效果;另外,高阶的矮人机械球攻击附带“火焰波动”效果,类似的魔法攻击模式也在其他高阶敌人身上有所体现,下文会一一说到。
5号——重甲炮灰:[Falmer]雪精灵
现在的雪精灵是真正的“阴影大师”了——全部的雪精灵会智能地使用隐身术,所以玩家将在矮人废墟里面对到一些若隐若现的强大怪物,同时高阶雪精灵的某些攻击会严重影响玩家的判断能力,大家遇到了就知道。
6号——炮灰死亡领主:[Spellword]魔剑士
严格的说,[Spellword]魔剑士并非是[敌人的复仇]里新添加的敌人,他们由原版的“召唤师(conjurer)”修正AI而来,并且实力远远超越“召唤师”。魔剑士们精通物理攻击与各系顶尖法术——包括烈焰风暴、闪电风暴、暴风雪、隐身术、召唤仆役等,所有的魔剑士攻击均带有火焰冲击效果。当魔剑士被靠近以后,它们会用隐身术回避玩家;当和玩家拉开距离后便使用闪电风暴狙击。最高级的魔剑士称作“奥术魔剑士”,他们每隔90秒使用一次烈焰风暴、或暴风雪、或召唤仆役、魔人 大君。魔剑士的出现场合一般为法师的聚集地,他们都是游戏里最优秀的人形敌人。
7号——炮灰死灵大君:[Draugr]尸鬼
出于作者对亡灵系的偏爱,mod里的尸鬼被设计成了全游戏最强的怪物群。尸鬼系怪物拥有最复杂的AI、最强的技能、最多的被动状态。For The Lich King!!!(大家让我花痴一会儿~~~~)好了,言归正传,下面给出尸鬼系怪物资料。
A.尸鬼(Draugr):会一段冰 火双息
B.无法安息的尸鬼(Restless Draugr) :会两段冰 火双息,并且以15%的概率在死后异化成某亡灵系怪物01
C.尸鬼幽灵(Draugr Weight):会三段冰 火双息,并且以33%的概率在死后异化成某亡灵系怪物01
D.尸鬼惩罚者(物理系)(Draugr Scourge):会四段冰 火双息,并且以33%的概率在死后异化成某亡灵系怪物02
尸鬼惩罚者(魔法系)(Draugr Scourge):会三段灵魂剥离,冰风暴,召唤冰元素,并且以33%的概率在死后异化成某亡灵系怪物02
E. 重甲尸鬼(Hulking Draugr):会三段灵魂剥离,一段亡灵呼唤
F. 尸鬼死亡领主01(Death OverLord):会五段冰 火双息,三段不卸之力,三段幻化(每隔60秒使用一次),并且以33%的概率在死后异化成某亡灵系怪物03
G.尸鬼死亡领主02(Death OverLord)(即原版的尸鬼死灵大君):会六段冰 火双息,三段不卸之力,召唤远古生物,并且以33%的概率在死后异化成全游戏最强最恶的某怪物04
PART II BOSS系
修正的Boss包括两部分——
1.普通系常见Boss,即出现在怪物列表里、可以反复刷新的Boss——其中大部分Boss的Ai由普通系杂兵的Ai改良而来。
2.标记为Uniques的Boss——其中被设计加强的Boss有:奥尘多、墨瑟·弗雷、杰瑞克·高德森、西迪斯·高德森、米库拉·高德森、奥塔、拉郭特、沃昆、沃尔逊。并且这些特殊Boss战的背景音乐被改为龙战的Boss音乐,大家再也不用忍受原来难听的普通战斗音乐了。
[当前版本]:1.0
[更新时间]:2013年7月10日
注释:既然有人问到了冲突,我说明一下:
1.不与致命龙冲突
2.不与Duel-Combat Realism冲突
3.不与天际怪物与怪物战争冲突
4.只与天际重置里改变怪物HP、攻击力、防御力的插件冲突
5.与ERSO里的敌人AI强化部分冲突(注:这个ERSO的AI强化MOD效果很不好,用不用无所谓)
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