详情介绍
镰刀战争是一款以1920年东欧为背景设定的经营策略类4X桌游。今天小编给大家带来镰刀战争中文版,修改免谷歌验证,免费体验完整中文版游戏。第一次世界大战的硝烟尚未散尽,曾为各国制造巨大机甲的军工城市“工厂”突然关闭,5个国家派出了全副武装的机甲,去争夺“工厂”及其周边丰富的资源。玩家们通过征募新兵、收集资源、市场交易、建造建筑、部署机甲、扩展领土等行为,最终成为东欧最富有和最具声望的国家。游戏之所以用镰刀作为游戏名,是因为镰刀既是农耕工具,又可以作为武器,这也正体现了游戏的两大要素:生产资源与战争。镰刀战争游戏将传统波兰军队主题、日常乡村生活、以及19世纪末20世纪初的波兰油画风格与现代主义设计、巨型战斗机器人和科幻主题相结合,通过巨大的反差带来震撼。
游戏特色
1、升级系统的双重功效:增加行动收益,减少花费
2、截然不同的派系与机甲能力
3、遭遇卡带来的分支剧情
4、由随机派系和玩家版配对带来的不对称性与多变性
5、版图资源引发的对于地区控制的无尽纠缠
游戏玩法
1、不对称
每名玩家在开局时都拥有不同的资源和资产(能量、金币、敏锐的战斗意识、声望值等)、起始位置和秘密目标。每个势力的起始位置都是专门为增加势力独特性和游戏总体的不对称性所设计的。
2、策略性
镰刀战争让玩家们的命运几乎完全掌握在他们自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目标卡之外,在探索新领土与当地人民互动时,抽取的遭遇卡也具有随机性。战斗的胜负也仅取决于双方做出的决策,毫无运气或几率机制。
3、建设征战引擎
玩家们能通过提升自己的建筑效率、在地图上建造利己的建筑物、征募新兵和启动机甲,来劝阻对手的进攻,并同时扩张自己版图,从而增加可收获的资源数量和种类。这样的机制为整个游戏过程提供活力和进步感。每局的经济和科技发展路线顺序都由玩家们自行选择,因此即使多次使用同一方势力也能确保每局的新鲜感
游戏优点
1、画风大赞
版图充满了细节,每个六边形里面都是第一无二的画。靠近了看你会发现火山,废土还有废墟。其他的卡片也都是各种精美的美工。
2、产品质量很好
豪华版的游戏一般来说都做得不错,镰刀战争做得尤为漂亮。每个游戏实物的细节他们多少都有照顾的到:每个工人造型不同,模型精美,双面玩家版图等。每个token也很重,大版面也吓了我一跳。这基本上是我买过的最重的游戏了。这货大概有10磅(9斤)那么重!
3、超多的选择,超高的重开率
不同的派系、玩家版图、变体设置等等的组合都让这个游戏每次开局都有不同的体验
4、简单的游戏方式,不简单的策略
你玩的时候,每轮可能只有4个(如果有工厂就5个)位置让你放置你的工人。但是每个位置都有可能产生非常多的结果或者意义。如果你现在生产了,你能得到足够的石油去升级么?如果你升级了,你是升级更多的空间然后下回合你可以招募更多的工人,还是升级部署能够让你更早扩展领地呢?
5、每回合速度快,downtime(等待对手行动时间)少。规则甚至鼓励回合重叠:一个玩家进行下排行动的时候,下一个玩家已经开始进行上排行动了。两人游戏的时候,这基本就等同于同时行动!
6、完美契合内容的游戏主题
游戏中有很多不错的机制和游戏结合的很好。当你将一名工人赶离一个地区的时候,你就因为野蛮惹事而失去声望。你经常会在看到声望值和战力来来回回的变,这大多数是因为在面对遭遇卡的时候你所作出的取舍所导致的。
7、开发和建设的代入感
你一开始只有三中资源,当你升级和探索的时候,你会获得更多资源,你的帝国会不断扩张、侵略、建设。最棒的是你的领土会不断的变化,因为你总是安排你的工人在不同的区域活动,为了能够让你在这一轮里受益最大。
镰刀战争新手攻略
1、镰刀战争支持1-5人,游戏开始时,玩家们随机抽取国家面板和行动面板,不同的国家有不同的能力,而不同的行动面板有不同的行动组合,行动花费也有所不同(solo有特殊规则)。
2、带凹槽的玩家行动面板 ,凹槽部分正好放下升级方块、工人、新兵和建筑,
3、行动面板分为上下两部分,带来了升级系统的双重功效:上部增加行动收益,下部减少花费
4、游戏的规则和流程相当简单,每回合玩家们轮流选择行动面板上的4个行动区域之一(不可与上一回合行动相同),执行顶部行动与底部行动。所有的行动图标都简洁明了,红色图标为花费,绿色图标为收益。
5、通过执行升级行动可以将任意一个顶部方块移至任意一个底部凹槽,从而提升顶部行动收益,减少底部行动花费。
6、顶部行动与底部行动不一定都要执行,可以只执行顶部行动或只执行底部行动,或者都执行。
7、某些底部行动即使已经无法获得对应的机甲或新兵(全部招募完)仍然可以执行,并因此获得金钱。
8、基础中的苏联略有些不平衡,它不仅可以每回合选择上回合已使用过的技能,还可以从自己控制的村庄里直飞工厂,通过合理行动,就能以最快速度占领工厂获得巨大优势。
9、游戏地图中央的工厂战略地位很高。第一个占领工厂的人将优先选择工厂卡,工厂卡将作为玩家的第五个行动选择区域,提供强力的行动,比如下面这张,仅需支付1点声望就可以获得一台机甲或一个建筑。
工厂卡的底部行动可以让同一个单位连续移动两次,适合进行突击。
10、游戏结束时,玩家们的现金、胜利星数、资源数量、占领的土地数量都将根据声望转化为金钱进行计分。作为游戏的胜利计分条件之一,占领的领土数量也是相当重要的,而工厂计算数量时算3块领土。
11、在游戏初期,所有国家都被河流隔离开来,只有部署了渡河技能的机甲才能渡河,然而,即使如此,除了北欧国家,其他国家的工人依然无法独自渡河。 工人只能通过机甲的运送才能渡河。
12、玩家在移动时如果遭遇对手的机甲和主角,就会发生战斗,战斗中战力较高的一方获胜,如果战力相等,则进攻方获胜。
13、战力由战力轮盘与战斗卡相加得来,玩家暗自选择轮盘战力(不能高于自己的战力轨道数值,且不能超过7),并根据战场中部队数量(机甲与主角)选择等量战斗卡(每张战斗卡最大为5),因此战争中有一定的心理博弈部分,甚至可以以小博大。
更新日志
v1.9.17版本
修正已知bug
下载地址
人气软件
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