详情介绍
耻辱是一款身临其境的第一人称动作游戏,将你塑造成一个受复仇驱使的超自然刺客。使用Dishonored灵活的战斗系统,当你结合你所掌握的超自然能力、武器和不同寻常的小工具时,创造性地消灭你的目标。在黑暗的掩护下追击你的敌人,或者拔出武器正面无情地攻击他们。每个任务的结果都取决于你所做的选择。
耻辱年度版游戏背景设定在顿沃尔,一个工业捕鲸城市,在那里,奇怪的蒸汽朋克风格的技术和超凡脱俗的力量在阴影中共存。你是深爱的女皇曾经信任的侍卫。被诬陷为谋 杀她的凶手,你成为了一名臭名昭着的刺客,只知道那张令人不安的面具已经成为你的名片。在一个充满不确定性的时代,当这座城市被瘟疫围困,被一个拥有工业技术的腐败政府统治时,黑暗势力密谋赋予你超越任何普通人的能力,你会做出怎样的选择?你又是否能救出公主?喜欢蒸汽朋克、喜欢潜行刺杀的玩家就快来下载体验吧
游戏特色
1、改进和创新
用你自己的游戏风格来处理每一次暗杀。利用阴影和声音对你有利,在敌人看不见的关卡中默默前行,或者在敌人对你的攻击做出反应时正面攻击他们。灵活的战斗系统可以让你在穿越关卡和派遣目标时创造性地结合你的能力、超自然力量和小工具。即兴发挥和创新,定义你的游戏风格。
2、有意义的行动
Dishonored的世界会对你的游戏方式做出反应。像幽灵一样行动,抵制腐败,或者毫不留情,留下一条毁灭之路。决定你每次任务的方法,结果会因此而改变。
3、超凡能力
远程通讯,秘密接近,拥有任何生物,或停止时间本身,以策划神秘的处决!将你的一套超自然能力和武器结合起来,可以开辟更多的方法来克服障碍并消灭目标。游戏的升级系统允许掌握致命的新能力和狡猾的小工具。
4、一座与众不同的城市
进入《半条命2》艺术总监维克托·安东诺夫设想的原始世界。Arkane和Bethesda为您带来了一个蒸汽朋克城市,工业和超自然力量在这里碰撞,营造出一种充满阴谋的氛围。这个世界是你自己去发现的。
耻辱中文版怎么玩?
1、运行游戏后,在标题界面按任意键即可进入主菜单了;
2、在主菜单界面选择并点击“选项”的功能按钮进入;
3、在选项界面中的控制一栏里,大家就可以对按键进行查看和编辑了;
4、接着,在这里选择并点击“新游戏”的选项进行冒险吧;
5、然后在新游戏开始前,玩家需要选择好难度和亮度;
6、在这按下是的选择,创建一个新的存档;
7、接下来,在这里看好任务要点后点击任意键继续;
8、这里是一段剧情,玩家可以在这里了解故事背景;
9、现在,大家就可以开始自由行动了;
10、上岸走了一段距离后,玩家就可以在这里遇见公主艾米丽了,这里包含一个教程,玩家可以选择和艾米丽玩捉迷藏游戏;
11、在索科洛夫这里有一个小彩蛋,玩家可以挡住他的视线,让他无法画画;
12、现在就去面见女皇吧;
13、在这里点击F键,把信件交个女皇;
14、在交谈了一段时间后,艾米丽公主发现了不寻常的事情;
15、拿起你的武器,履行好你的皇家护卫的职责吧;
16、最终,在时间暂停的魔法下,女皇被大刺客达乌德刺杀,艾米丽也被劫走;
17、而当这些守卫赶到时只剩下主角和惨死的女皇了,于是主角被抓了;
18、接下来看清楚任务提示后就可以按下任意键继续了;
19、玩家在狱中令死不屈;
20、自此玩家的旅程也就正式开始了。
游戏主角能力详解
大家都知道主角的超能力是由手上印记获得的,那么,可以假设游戏世界是两张膜(参见《果壳中的宇宙》中超弦理论)现实世界为一张,虚空为另一张,而在两张膜之间存在着无数特殊粒子,暂时称为A粒子而且这些A粒子包围了虚空膜而远离现实世界膜,所以虚空膜上的生灵(Outsider)可以自由使用这些A粒子,而主角被引入虚空,获得烙印,可以说是获得了在现实世界膜与A粒子群中一条连接通道的开关,可以使这些A粒子短暂存在于现实世界膜上,从而帮助主角实现类似超能力的能力
闪烁:
此技能是dishonored游戏中最为基础的技能,它的作用效果是将通过烙印到达现实世界的膜集中在主角身周,并更多在主角身后,然后身后粒子不断爆发产生推力,身周的A粒子则是为了保持平衡并抵消移动过程中产生的阻力,以免在超音速移动过程中受到伤害,当身后的粒子消耗完毕,闪烁效果结束,到达指定地点。而升至二级则增多了A粒子数量,同时就增加了消耗时间,也就增加了距离,这也可以解释为何主角闪烁结束后可以看到周围有一些蓝色光点,那就是身周起到保护以及平衡作的A粒子在消失时发出的光亮。至于在瞄准时出现的闪烁球。那是对于闪烁可以到达的地方的一个预言,在水淹区那关大家就知道,闪烁是要靠心灵冥想,而不是什么捏手。。。
岚爆(暴风冲击)
这个技能没什么好解析的,和闪烁一样,只不过把受力物体从主角变为空气而已,周围依旧有A粒子保护以免冲击力四散而减小威力,升至二级后召唤出的粒子更具有能量罢了。
黑暗视觉:
该技能和闪烁一样,同为dishonored中十分基础的技能,它是通过把A粒子散播到一个范围内来完成的,该范围就是玩家开启技能后所能看到的最远范围,在这个范围内。A粒子通过改变分布密度从而达到对光线的折射以及反射使他们到达主角的眼睛,使得主角可以穿墙透 视。而关于颜色,只要在折射时改变光线波长(两个波峰之间的距离),使其发生红移或紫移,便可以使颜色变化,游戏中放大了其效果而已。其实另一种解释更加靠谱,不过有一个bug,A粒子并没有改变光线波长,只是区分了一下物体所产生的辐射以及其热量,这样也更加科学,因为敌人所显示的是黄色(暖色),而物体,机械显示为绿色,蓝色(冷色),不过鲸油现实也为蓝色,作为一种能源应该有更高的热量,却依旧显示为蓝色,这是一个bug。当然也可能鲸油在不稳定时才会极热,个人更喜欢第二种解释
时间扭曲:
你可以在部分时间欺骗所有人,也可以在所有时间欺骗部分人,但不能在所有时间欺骗所有人
--亚伯拉罕·林肯
这是一个制霸的技能,应为它在部分时间欺骗了所有人,说是时间扭曲,其实只是错觉罢了,因为大家在游戏中可以发现,虚空中一切(除了Outsider和拥有印记者)都是静止的,而A粒子由包围了整个虚空,可以看出A粒子有一个特性:使事物无限迟钝。而这个技能就是使现实世界中A粒子浓度达到一个高峰,在技能二级时更是使其浓度如同虚空中浓度一样,所以才会产生时间扭曲的效果。
噬尸鼠群:
对于该技能本来应该从空间虫洞之类的入手,可那样A粒子就显得有些过于“神通广大”了,那么我们就从虚空膜入手大家都知道,虚空是游戏中的异次元,也就是平行世界,那么虚空中也有老鼠就不足为奇了,前面已经说过,A粒子群是包围着虚空膜的,所以A粒子在虚空中无处不在,而烙印是现实世界膜与A粒子群中一条连接通道的开关,那么这个技能就很好理解了,虚空中的一些A粒子包裹了一群老鼠然后通过通道携带老鼠来到现实世界膜,此时A粒子回归A粒子群,而老鼠则被留下。技能升至二级同样是召唤的A粒子多了些,携带的老鼠也就多了些。而召唤出老鼠后出现的黑色则是A粒子在返回时在现实世界膜上开了个小口,使得两张膜之间的虚无露了出来。
意念控制:
被动技能不耗费魔法,那么就可以说A粒子一直在主角身上,这样就很好理解了,因为A粒子不可以长久存在于现实世界膜上,可主角由于被引入过虚空,可以说是介于虚空生灵与现实生灵之间并且更偏向现实生灵(因为他主动前往虚空会被踢出来,见意念控制分析),而A粒子则是介于现实粒子与虚空粒子并更偏向虚空,所以A粒子可以长久存在于主角身内也就合乎情理了
生命活化:
这个技能主要就是增加血量,其实,倒不如把它看作是增加防御然后以血量形式表现出来,通俗的说,就是A粒子帮助主角抵消了一部分伤害,而敌人的每次伤害血量的多少又是一定的,所以便表现成为血量增多。而技能二级时会增加回血速度,则可以看作是A粒子集中于心脏并扩宽心脏使血流速度变慢,从而使伤口更快得止血
嗜血:
老实说吾辈基本没用过这个技能,所以可能会有不妥之处还请大家见谅
大家都知道人在紧张时会分泌肾上腺素,而如果反其道而行之,让人在分泌肾上腺素时感到紧张,兴奋,问题不就解决了么?那么可以这样解释:A粒子以一种特殊的组合方式存在于主角的肾上腺内,从而使主角分泌肾上腺素时会给神经系统一个错误的信号:我很兴奋,非常兴奋。总而达到“疯魔”一般砍敌的效果,而二级是则是多出一部分A粒子聚集在右臂上,在大力挥动右臂时产生类似于反射的作用,从而流畅的完成双杀。
机动增强:
该技能在一级时反而比二级更加复杂,因为一级不是通过简单的改变腿部肌肉力量而达到跳得更高的效果,大家都知道,机动增强一级是类似于二段跳的感觉,在跳起到最高点后又获得了一个向上的力,可以简单这样来解释。那么此时A粒子存在与何处呢?恐怕也只有主角的足部了吧?在主角到达最高点并开始下降的一瞬间,A粒子收到了信号并在主角足部向下喷射空气,借助反作用力使主角来一次“二段跳”而二级就十分简单了,A粒子存在于腿部肌肉中使主角腿部力量增强而提高速度
暗影突袭:
这里我们从被动技能与主动技能的区别开始谈起,大家都知道,主动技能使用的A粒子是外来的,其他的,而被动技能所使用的A粒子则是主角自身的,专属的。所以它们在附着与主角身上之后就会自动的“想”要不与主角分离,那么这个技能就可以看作是在暗杀敌人时许多A粒子通过伤口进入敌人体内(主角命令A粒子进入),而敌人死后这些A粒子失去了主角的命令便想要疯狂的向外“钻”来回到主角身边,所以在敌人尸体里的A粒子疯狂的运动从而直接破坏了尸体的分子结构,将敌人的尸体直接打碎成了分子状态,所以敌人的尸体如同灰烬一般完全消失。而为何一级时要暗杀才能起作用?依旧是一个“量”的问题,一级时主角可以命令的全部A粒子较少,而暗杀的时间较长,才可以使主角有足够的时间命令在身体各部分的A粒子进入敌人身体,而在二级时,分布在主角身体各部分的A粒子增多,从而使在正面对决时那么短的时间都有足够分解尸体的A粒子进入从而达到“影杀”效果
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