我叫MT新版本符文合成攻略全面解析

  发布时间:2014-03-31 16:08:53   作者:佚名   我要评论
我叫MT新版本符文合成攻略。鄙人也不会打破这个定律,只是给大家用数学计算的方式大致分析一下,各个属性的取舍,当然可能不具备普遍性,但是可以给大家一个参考
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已经有不少玩家分享了符文合成方案,可以看到贫民小R们是不适合大R巨R不顾一切为了5级红血攻的节奏的,大家一致公认的最基本的原则是“永远用三个垃 圾低级的去合成高级”,

鄙人也不会打破这个定律,只是给大家用数学计算的方式大致分析一下,各个属性的取舍,当然可能不具备普遍性,但是可以给大家一个参考。

下面优先分析攻击、命中、暴击三个,偏攻击向的属性:

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如图中所示我列举了血小贱,呆贼和五火球教主的数据对比,9个公式,3个3个一组来看。

下面讲一下具体数值的定义:

1、教主攻_3等意思是五火球教主的基础攻击,本人的爵位加成是亲王+8%攻击,教主dps_3命是差命中符文的算式,同理,教主dps_3暴是暴击,教主dps_3攻是攻击。

2、在命中一列看到的数值区别是用5级蓝色命中——420点插进去比较的,也就是实际带来了4.2%的命中。

3、在暴击一列看到的数值区别是用5级绿色暴击——400点插进去比较的,也就是实际带来了4.0%的命中。

4、在攻击一列看到的数值区别是用4级蓝绿色(343点)或者5级蓝色或绿色(644点)攻击符文插进去比较的,也就是实际带来了343或644的攻击值。

下面解释一下公式中具体数字的意义:

1、1414是90级武器的攻击值加成,565是开荒之戒的攻击值,1430是本人目前的符文全插攻击了就这么多(-_-!不好意思,个人向了点)。

2、技能表示血小贱,呆贼或五火球教主的技能伤害加成,作为对比,其实算不算无所谓,去掉这项(就是该项为1)就是普通攻击的伤害计算。

3、修正是根据已有数据库给出的这三个角色的攻击修正。

4、命中项0.85是三个角色的基础命中,0.0282是根据装备90级武器+94命中,90顶级头盔+113命中,75肩膀+75命中得到的;

5、暴击项的计算是这么算的:攻击*(1-暴击率)+攻击*暴击率*(1.5+暴击伤害加成)=攻击-攻击*暴击率+攻击*暴击率*(1.5+暴击伤害加成)=攻击*(1-暴击率(1-(1.5+暴击伤害加成)))

式子中,0.032是装备开荒之戒226暴击,90武器94暴击,得到的。血小贱和呆贼天生有18%暴击,所以最后是0.212暴击。

暴击伤害中1.5是mt的默认暴击伤害加成0.0339是开荒之戒226暴击伤害,和披风113暴击伤害得到的。呆贼天生有50%暴击伤害加成,所以后面加了一个0.5,血小贱和呆贼都有各自组合能够得到暴击伤害加成所以又多了一个0.4

上面有个推导,其实这个式子是攻击期望,学过概率的都会明白的,解释下就是100次攻击,暴击4次,96次没暴击,那就是暴击率是4%,造成的总伤害是96*普通攻击+4*暴击伤害,平均单次就是0.96*普通攻击+0.04*暴击伤害

好了,能解释的都解释了,看结果吧,之所以血小贱,呆贼和五火球教主三个角色,是因为这三个角色比较有代表性:

1、五火球教主的组合里面没有+暴击伤害的属性,所以只要组合里面没有+暴击伤害,这个计算应该都是适用的。

2、血小贱是乌鸦小队的攻击手有+暴击伤害属性,所以一般只有一次+暴击伤害属性的,这个计算都是适用的。

3、呆贼是谍影重重、盗贼突袭的主要角色,一般是有盗贼被动的+暴击伤害+组合加的暴击伤害属性,这个计算适用这一类。

比较中基本可以看到命中的都高于其他,说明命中还是很重要的属性;本人没有列举红色4级和5级的石头对比,是想说这两个石头的优先级是最高的,肯定是差了的,下面就是对比644的攻击符文的

需要说明的是:我们知道有不少组合是天生加命中的,装备差不多有3%,五火球神教大量加命中,命中就满了,谍影重重+12%命中==,即使是乌鸦小队,这版本没有命中加成,下版本如果可以场外助阵,带个方砖就有9%的命中了,所以,基本上如果是命中符文,插个足够300-400点的命中符文就够了,当然这个是假设敌人是0%闪避的情况,对于高闪避的队伍,命中还是要额外堆的。

4、对于+暴击伤害的队伍,应该能看到血小贱,呆贼在暴击上的优势,那么就可以看到400暴击≈600-700的攻击,而对没有+暴击伤害的角色,400暴击≈350-450的攻击;所以在选择的时候请以同样比例,将暴击符文折算给攻击后进行取舍。

最后总结一下对攻击、暴击、命中符文取舍建议:

1、除非特别情况,命中堆3-4%即可,这版本乌鸦小队还是稍稍缺命中的,主要血小贱缺,可以适当多加一点,其他组合或队伍同理分析适当+命中即可,像师徒二人组就没必要加命中。

2、暴击符文可以折算成攻击符文,参与攻击符文的取舍;

对于无+暴击伤害的队伍,1暴击≈1攻击处理,比如五火球神教、师徒、

对于+暴击伤害的队伍,1暴击≈1.5-2攻击处理,具体取决与暴击伤害加成,比如谍影重重,盗贼突袭(mt+3贼),乌鸦小队等

后面还应该分析一下生命、物抗、法抗、韧性、闪避的取舍,我还在分析中。

“永远用三个垃 圾低级的符文去合成高级的”

还有个一条: 每种符文你都不需要多于一个,当看到数量是2的符文,托托的合成的时候选走1个。

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