刀塔传奇 全能和死骑哪个好 属性技能对比分析

  发布时间:2014-04-02 17:16:44   作者:佚名   我要评论
刀塔传奇是一款游戏性不错的卡牌游戏,虽然定位为卡牌作品,但实际游戏中由于可以自己施放英雄大招,所以玩家体验都比较强的战斗快感,而且对于大招的不同使用方法,战斗效果也不一样,下面是全能和死骑的对比分析

全能和死骑对比分析

全能、死骑综合属性对比评测

总的来说两者各项数据相差不太多,全能在能量与生命回复中占优,而死骑的总血量要更高一些。结合他们的装备,第一感觉他俩就是同父异母的亲兄弟。

全能、死骑技能对比评测

①技能1对比评价:

全能守护:每级为全体队友抵挡50点物理伤害,满级抵挡4000点物理伤害

死骑回光:每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害

评:4000vs8000,什么概念?全能、死骑后期满级满装备满附魔,大约24000血,几分之几自己算吧;物理伤害vs全部伤害,全能是罩全体,死骑是保自己,貌似两者各有优势,但是,最最重要的一点评测是,除去动画时间,全能大招5秒 ,死骑大招10秒,加上8000vs4000的差距,大招方面,死骑完胜!

②技能2对比评价:

圣光:每级提升8点基础治疗,满级可对最虚弱队友提供960点治疗

缠绕:每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害

评:圣光保证给自己人打点滴的,缠绕可能会去打敌人,但是,缠绕的伤害量是非常恐怖的,不治疗而去杀,其实是划算的,这一技能死骑小胜。

③技能3对比评价:

驱散:基础为为随机一名队友抵挡1200点魔法伤害,每级抵挡60点魔法伤害,满级可抵挡7800点魔法伤害

暗光盾:基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害

评:这种看脸的技能没啥好比的,要比就比脸吧,此技能平手。

④技能4对比评价:

祝福:基础为全队受到物理伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到物理伤害降低8%

冰霜结界:基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%

评:这个技能体现了两者本质的区别,物理vs魔法,比就没啥好比的了,必须平手。

技能方面总评:全能的技能侧重保护队友,抵抗物理伤害为主;死骑的技能侧重保护自己,抵抗魔法伤害为主;但是死骑大招持续时间长,获取利益大,且2技能具有侵略性,伤害量巨大。两位骑士各有优势,但是就技能实用性来看,死骑更好一些。

全能、死骑装备对比评测

全能装备

死骑装备

两者主要的区别是,全能在紫2、死骑在紫3拥有高阶梅肯,这就清楚明白的告诉了我们,死骑多么值得培养到底。

游戏心得

① 竞技场:

死骑在JJC的表现,跟全能类似,比较尴尬。守,守不住,攻,攻不出。但是,死骑只要能顶到开大招,那就基本赢定了,只是几率不是很高。下面截图是我的法师队险胜对方法师队,死骑在一丝血时开了大,后面就完虐了。

②远征:

之前,我在贴吧第一个精华帖里分析过,巫妖、白虎是游戏的核心,那时这两卡远不如现在的人气,大家讨论的核心都是骨弓、骨法。今天,我斗胆在此再下一个定义:全能,不再是远征必备;死骑,是远征第一“神卡”!今天,我的死骑63级,从58级开始他就随我远征,从一开始的58级对抗63级不落下风,到现在的一骑冲关到底,技能强悍、能量充沛(刷新珠)、生存力高,使得死骑完美取代了我队中全能的位置,作为主T,充当了绝大多数冲关任务,成效显著。冷静的说,死骑之最“神”时期,应该也是目前阶段,我的死骑总13000血量,大招回血6600,一半啊!满级后是回1/3左右的。另外,紫+1刷新珠效果也很好,还有就是目前远征对手法系居多,这也给了死骑更多表演机会。

③技能:

技能发放次序,以下A、2、3分别代表平A、2技能、3技能:

全能:A23,A2,A23,A2,循环;

死骑:A23,A2,AA2,A32,之后是否循环不是特别确定,但是比其他网上那些攻略瞎写的啥A2A3循环要准确多了,自己各副本亲测不下30次。这里我真的想说两句:每次写攻略我都会去网上搜罗相关资料,但是我们贴吧的攻略组都不会去抄袭,都是自身体会的总结攻略,有很多其他网站,抄就一个字,比如死骑的技能次序,你们去查查有几家人家在写?都一模一样,都大错特错,真是一个字:坑。

了解技能顺序,可以知道英雄主要攻击方式,比如全能和死骑,技能输出都是以2技能为主,这也是全能输出能力极差的原因;而死骑的2技能,顺风局会“损人”,逆风局会“利己”,个人认为是非常好的神技。

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