暗黑破坏神3:夺魂之镰 法师无限冰聚爆流技巧使用分享

  发布时间:2014-04-10 11:20:21   作者:佚名   我要评论
这个BUILD只有在高难度 (T4)以上才会体现出它的优点。因为在割草难度,冰封球抛过去怪就倒了,比跑过去炸效率。

1、这套BUILD基本装备要求也许不平民(但有目标,才有动力对吧)

  博恩2件+克里森船长2件+皇室华戒+沃尔魔杖

  2、BUILD的原理是通过沃尔魔杖提供的额外技能释放,加上装备总体提供的CDR达到一个流畅的控场和强大的输出 (与圣教军的天堂之怒配合妖邪必败相似)

  3、ROS时代相比1.X更难无缝控场,如果以前的65%精英CC(控制抗性)仍然适用的话,我们现在需要1-(3×35%/7.5)= 86% CDR才能无限冰。(CDR即为: 冷却时间减少)

  4、但由于 1)法师增加了“黑洞”这个既能控场又能增伤的技能 2)追求高CDR会导致太多的词缀损失,因此目前的理想CDR值在50%-60%之间。根据国外玩家和我自身的体验,50% CDR是一个能让这个BUILD流畅的基础参数

  5、聚能轰炸推荐使用 三连爆符文 - 连锁反应。

  因为:

  1)配合沃尔魔杖能产生大于10次的伤害,经过粗糙的测试,其基础伤害远大于迅爆的4×909% 

  2)只需要25% CDR就能无缝释放三连爆,而迅爆符文需要至少66.7% CDR才能做到

  6、这个BUILD无需考虑能耗减少,无需考虑攻速,它的关键词是:智力,爆击,爆伤,坚韧,CDR

  7、在达成基础装备条件后,其实玩家们还能各自衍生不同的打法,例如:

  1)配合15秒火陨石(由于存在CDR, 能大大增加可用性)ou  2)配合火伤幽光刃

  3)配合浩劫传送

  8、建议的技能搭配:

  左键:幽光刃(火焰之刃)- 取代了原本选择的燃烧飞弹,是因为火刀提供的火伤加成(基本在15%-30%之间)完全让聚能的伤害提升一个档次!这是燃烧飞弹所不能带来的。燃烧飞弹在面对战线时间长的情况下才更适合。

  右键:传送 - 至于哪个符文,选择自己喜欢的

  技能1:聚能轰炸(连锁反应)

  技能2:冰霜新星(急速冰冻)

  技能3:秘法黑洞(法术窃取)- 我喜欢这个技能而非“事件视界”是因为它是既提供伤害加成又提供减伤

  技能4:这个就是随意了(可以选择魔法武器,可以选择任何其他你喜欢的)

  被动:如我下面所说,我的目标是尽量选择4个都是攻击加成类型的。

  而在BUILD前期,可以选择残影,可以选择唤法来先让自己达标

  9、 我对这个BUILD的理想发展方向是:

  1)在保持能有50%以上CDR的基础上,被动4个全部选择伤害加成类型的,i.e. 坚定不移+元素伤害+无畏+冰冷。进攻就是最好的防守,减伤和高坚韧固然能延长战斗力,但"能站撸" 这个基础,我觉得不一定需要通过大量的套装属性去达成。

  2)套装效果是我们能得到的"额外词缀",这些词缀也非常宝贵。黑JJ套装效果里唯一的攻击词缀是对精英+15%。而如果我选择用博恩+克里森,解放了20%的CDR,相当于解放了3条在其余装备上的CDR词缀,而3条词缀都堆向攻击型的话,效果我觉得会大于15%精英伤害加成

  3)其实聚能和冰环都不需要施法动作的,因此飞弹跟这两个技能完全不冲突。飞弹的击回很给力,特别在3发的情况下,所以副手选择镜光还是其他,将会是这个流派分支的一个要素。

  那么,到底为何此流派值得一战呢?

  首先, 沃尔提供了额外的三次聚能轰炸。如果你选择 迅爆,就是909%×4=3636%基础伤害。跟之前圣教军配妖邪必败的天堂之怒一个道理, 武器让技能产生了质变!

  然而, 我不推荐迅爆, 而推荐大家使用三连爆的符文, 为什么呢?

  1、迅爆一次循环需要2秒 (秒表计算,误差+-0.2秒)

  要达到迅爆无限循环,相当于1-(2/6)=66.7% CD减少!

  我们应该这样去完成如此的一个数值吗? 不! 需要太多的词缀+被动去达成, 所牺牲的攻击词缀太多了。

  2、经过测试,三连爆符文产生的画面效果是6次爆炸,但它们实际上是这样的:

  单次爆 - 3连爆 - 3连爆 - 3连爆 - 3连爆 - 单次爆

  也就是说,头尾2次分别单爆,而中间的4次其实是瞬间的多次爆炸,总共会产生14次伤害!

  那么伤害的计算是:320 + 320×3 + 320×3 + 320×3 + 320×3 + 320 = 4480%?!

  没错! 经过测试, 就是4480%!

  首先提供测试面板, 智力加成870%,武器纯物理伤害[1341-1772] (4月10号修正)

  我曾尝试固定武器DPH,但要从以戒指和项链里得到 总和 431的最小伤害加成,实在一时难以实现。

  不过这一切都不妨碍测试结果,也不产生bias.。请看:

1)如上截图,心脏现在血为50310936。那么,如何证实我所说的产生14次爆炸并且提供4480%伤害?

  只需要排除法即可。

  如果三连爆只是如画面中产生了6次爆炸,那么在不爆击情况下,它只会造成最多如下伤害:

  upper limit: 1772×(1+870%)×(1+6×320%)=347205.68

  因此我释放一次三连爆,选取全程没有爆击的那一次观察.

  通过计算心脏的血得出刚刚那次爆炸产生的伤害,如果大于347205.68,就能排除三连爆不仅仅只是6次爆炸。

  可以看到,心脏血变成 49726740,得到刚刚一次三连爆造成伤害:584196!

  三连爆不仅仅只是6次爆炸!而且,罪恶之心上的伤害白字,虽然跳得很快,但跳了起码10次是确定的!



2)那么,现在来验证,三连爆+沃尔是不是提供了4480%的伤害。

  同样先计算理论值下,三连爆能产生的伤害区间:

  lower limit: 1341×(1+870%)×(1+4480%)=595,752.66

  upper limit: 1772×(1+870%)×(1+4480%)=787,228.72

  如何验证呢,超过理论上限的伤害是没可能的,因此我只能通过观察,看有没有低于理论伤害的值。

  从 48608956 的心脏血量开始观察,忽略每一次含有爆击的样本, 观察10次,结果截图请看附件。

  test 1 to test 2, 没有爆击, 伤害 576028 < 595752.66

  test 2 to test 3, 没有爆击, 伤害 613640

  test 3 to test 4, 没有爆击, 伤害 583820 < 595752.66

  test 4 to test 5, 没有爆击, 伤害 574748 < 595752.66

  test 5 to test 6, 爆击一次, 伤害 606340, 样本忽略

  test 6 to test 7, 没有爆击, 伤害 589660 < 595752.66

  test 7 to test 8, 没有爆击, 伤害 563752 < 595752.66

  test 8 to test 9, 没有爆击, 伤害 596448

  test 9 to test 10, 爆击, 样本忽略

  可以看到,9次伤害测试里面,有2次样本爆击忽略, 剩余的7次里面,有5次低于理论伤害!

  因此,假设的条件不成立! 连锁反应并没有产生14次爆炸!

  接下来,我尝试将假设条件分别逐一减少,从爆炸13次到爆炸10次计算。那么,新的理论伤害上下限为:

  13次- lower limit: 1341×(1+870%)×(1+13×320%)=554,128

  upper limit: 1772×(1+870%)×(1+13×320%)=732,225.8

  12次- lower limit: 1341×(1+870%)×(1+12×320%)=512,503.4

  upper limit: 1772×(1+870%)×(1+12×320%)=677,223

  11次- lower limit: 1341×(1+870%)×(1+11×320%)=470,878.7

  upper limit: 1772×(1+870%)×(1+11×320%)=622,220.1

  10次- lower limit: 1341×(1+870%)×(1+10×320%)=429,254.1

  upper limit: 1772×(1+870%)×(1+10×320%)=567,217.2

  通过对比,可以看到10次爆炸的假设能直接被排除,因为出现了比之更高的伤害值。

  然而由于无法固定DPH,只能通过不断尝试去排除更多的选项。我会在尽快内给出一个合适的答案!

3、那么三连爆一次循环的时间是多少呢?答案是4.5秒 (误差+-0.2秒)

  因此,这个BUILD的最基础CD减少是:1-(4.5/6)=25%!

  然而,仅仅25%的CD减少,远远做不到流畅的冰环和黑洞控制。我们再来进一步计算:

  冰环7.5秒,3秒冻结(先不考虑精英控场递减),因此1-(3/7.5)=60%CD减少!

  那么是不是可以说我做到60% CD减少,冰环就可以无限发了?可以无限发,但不可能无限冰动!

  60%不是我们需要去追求的,但它提供了一个celling的参数。

  因此,我们现在知道,这个BUILD的CD减少区间在 25% - 60% 之间的某一个数值

  你要问我具体字啊哪里,我确实给不了一个准确的答案,因为仅仅靠我一个人去测试,而且也不是完全严谨的测试,我很难有一个满意的答案。不过根据我的体验,50%的CD减少是能让我流畅在T4的一个基础。

  因此,50%-60%之间的CDR是这个BUILD的理想值。

  所以我们需要配合黑洞.这样的控场+加伤就很完美了。

使用步骤:

  看到精英先黑洞聚集,闪过去冰,然后就是以前冰法那样按吧。打小怪呢?不用理会,一直按着聚能,因為聚能是沒有起手动作的。

  细心的人就立刻发现,这是一套减cd装。先不说我花了多少个日夜去打材料,我把我身上的给大家贴贴图。

  (很多装备都是为了测试而初步的装备,但是对于这个build的基本要素是齐的)


(面板,不带随从,20%技能加成是被动的坚定不移 + 能量折射)

(必备:博恩套,肩膀满意了,胸甲肯定要再锻造。)

(必备:克里森套,腰带也会再造,但双子海实在太)

(必备:沃尔是这个build的主角之一。至於镜光,其实可以用 不死鸟的副手 代替,但最好有减CD)

(我的法拳和皇家都是垃圾中的垃圾,但奈何只打到这么一个。月光提供十分强大的输出不解释)

补充一些想法和思路:

1、这个BUILD优越于冰封球?

  这个BUILD只有在高难度 (T4)以上才会体现出它的优点。因为在割草难度,冰封球抛过去怪就倒了,比跑过去炸效率。然而高难度下,配合攀冰鞋,坚韧能站的情况下,月光+沃尔的的输出是很恐怖的。而且,這個BUILD不耗秘能,不需堆攻速,不需能耗減少。而需要你在門檻基礎上利用高智力高抗高爆來強化輸出。

2、我起码要做到多少减CD才能配合沃尔魔杖无限循环聚能?

  准确的数字我目前还没能告诉你。(如果这个BUILD能受欢迎,我会测试更多准确的临界点之类的数据给大家参考)但目前为止,50%-60%是理想区间。

3、我需要靠什么回复?

  击回是基本,秒回是支撑,球回是锦上添花。特别如果配合镜光+飞弹的话,击回是很不错的。

4、如何刷博恩+克里森材料?

  在其他板块有很多这样的帖子。不过建议等暴雪下个补丁把传奇材料掉率提升后再刷,要不然双子海能折磨精神。

5、最近圣教军的天堂之怒被砍。原因是配合妖邪必败可以无限3000%+伤害输出。由于这样的BUILD跟无限天堂之怒非常相似,于是你问,此BUILD能存活不? (important)

  诚然此刻我也担心。而能让此BUILD不被砍而存活的理由,我觉得是因为有一点它与无限天堂之怒的根本区别。天堂之怒之需要一把武器即可。而此BUILD是围绕一套装备和一套技能去实现,且不管过程是否艰难,但我觉得它是一个流派,而不是单独一种装备的副产品。

6、攻速在这个BUILD只是锦上添花的属性。

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